Cytat Zamieszczone przez Zyndram
Cytat Zamieszczone przez Piter
Przy fortach sztuczna inteligencja się okropnie mota.
Możesz rozwinąć Piterze? Chodzi o forty jako takie czy o te z księżniczką w tle? Na czym polega motanie? W sumie dość dużo grałem ostatnimi czasy w Broken Crescent, tam forty są i nie przypominam sobie jakichś znaczących anomalii... Poza tym, że AI jest generalnie do d... w TW.
Najinteligentniejszą taktyką obronną w medku jest defend_fortified, przy którym niestety komputer dokłada większych starań do obrony swoich fortów niż miast.

Drugą wadą jest to, że komputer często woli ganiać za fortami atakując gdy ma okazję zdobyć miasto, po czym często staje pole obok niego gotów oddać fort za darmo niezależnie od ustawień AI.

Trzecią wadą jest to, że większość AI z modów do total wara w ogóle ma wielkie problemy z obleganiem osad (woli ganiać 20 oddziałami za 3 będącymi w polu niż oblężyć osadę, co jest spowodowane ciągłym dodawaniem do taktyk is_neighbour="true", jeśli dodatkowo komputer gdy już jakimś cudem zdobędzie przewagę zacznie marnować czas na lataniu za fortami to już jest to już totalnie zbyt wielkie ułatwienie).

Po 4 na 2 co do jakości taktyce normal, komputer bardzo słabo wykorzystuje forty, więc jest to dodatkowe niepotrzebne ogłupienie kompa i duże ułatwienie gry. Dla mnie to będzie jedynie element dekoracyjny mapy nie dający dużo większej przyjemności z gry. Dla mnie najlepiej jakby forty się wyłączyło, nawet te drewniane, bo przy nich w późniejszych fazach gry komp. daje się łatwo wystrzeliwać artylerią. Forty można przeboleć ale ogłupiają każde AI, a jeśli nie widać różnicy z fortami i bez to pewnie gracie na słabym AI.

[spoiler:28ef7hs3]<decision_entry>
<min_entry target_faction="slave"/>
<max_entry target_faction="slave"/>
<faction_attitude invade="defend_minimal" at_war="true" continue="false"/>
</decision_entry>

<!--
////////////////////////////////////
// Wasalizowanie //
////////////////////////////////////
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="AtWar" production_balance="2.5" military_balance="2.0" target_human="true"/>
<max_entry rand="0.35"/>
<faction_attitude want_offer_protect="true" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
////////////////////////////////////
// Wasalizowanie //
////////////////////////////////////
-->

<decision_entry>
<min_entry target_human="false" stance="AtWar" production_balance="1.8" military_balance="2.0"/>
<max_entry target_human="false"/>
<faction_attitude want_offer_protect="true" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
/////
//Wasalizowanie//
////
-->



<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="AtWar" num_enemies="1"/>
<max_entry production_balance="0.5" military_balance="0.6" target_num_enemies="2"/>
<faction_attitude want_be_protect="true" continue="true"/>
</decision_entry>






<!--
/////
//Pokój//
////
-->

<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry num_turns_ceasfire="4" num_enemies="1" stance="AtWar"/>
<max_entry rand="0.3"/>
<faction_attitude want_peace="true" pts_alliance="30" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry num_turns_ceasfire="4" stance="AtWar"/>
<max_entry target_num_enemies="1" military_balance="0.6"/>
<faction_attitude want_peace="true" pts_alliance="40" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry num_turns_ceasfire="4" stance="AtWar" num_enemies="2"/>
<max_entry military_balance_plus_enemies="1.2"/>
<faction_attitude want_peace="true" pts_alliance="30" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry num_turns_ceasfire="4" num_enemies="3" stance="AtWar"/>
<faction_attitude want_peace="true" pts_alliance="40" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
/////
//Sojusze//
////
-->

<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="AtWar" num_enemies="2"/>
<max_entry target_num_enemies="1"/>
<faction_attitude alliance_against="20" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="AtWar" num_enemies="3"/>
<max_entry target_num_enemies="1"/>
<faction_attitude alliance_against="40" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
/////
//Sojusze//
////
-->

<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="AtWar" military_balance="0.7"/>
<max_entry target_num_enemies="1" military_balance="1.5"/>
<faction_attitude alliance_against="40" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="AtWar" military_balance="1.5"/>
<max_entry target_num_enemies="1"/>
<faction_attitude alliance_against="10" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="AtWar" military_balance_plus_enemies="1.1"/>
<max_entry military_balance_plus_enemies="1.7"/>
<faction_attitude alliance_against="20" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="AtWar" military_balance_plus_enemies="1.7"/>
<faction_attitude alliance_against="10" continue="true"/>
</decision_entry>


<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="AtWar"/>
<max_entry target_num_enemies="1" military_balance="0.6"/>
<faction_attitude alliance_against="40" continue="true"/>
</decision_entry>

<!--
2
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="AtWar"/>
<max_entry military_balance_plus_enemies="1.1"/>
<faction_attitude alliance_against="30" continue="true"/>
</decision_entry>




<!--
/////
//Obrona//
////
-->


<decision_entry>
<!--
2
-->
<min_entry num_enemies="1" stance="AtWar"/>
<max_entry frontline_balance="0.7"/>
<faction_attitude defense="defend_deep" at_war="true" continue="true"/>
</decision_entry>


<!--
2
-->

<decision_entry>
<!--
2
-->
<min_entry num_enemies="1" stance="AtWar" frontline_balance="0.7"/>
<faction_attitude defense="defend_fortified" at_war="true" continue="true"/>
</decision_entry>






<!--
/////////////////////////////////////////////
// W stosunku do neutralnych i sojuszników garnizony na granicy//
///////////////////////////////////////////
-->






<!--
obrona- frontowa przy balansie sił na froncie powyżej 1.0
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="Neutral" target_human="true"/>
<max_entry stance="Neutral" num_enemies="2" target_num_enemies="1" frontline_balance="1.5"/>
<faction_attitude defense="defend_fortified"/>
</decision_entry>


<!--
a
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="Allied" target_human="true"/>
<max_entry stance="Allied" num_enemies="1" target_num_enemies="0" faction_standing="3.0" frontline_balance="1.5"/>
<faction_attitude defense="defend_fortified"/>
</decision_entry>




<!--
//////////////////////////////
// Obrona przed mocarstwami//
////////////////////////////
-->

<!--
a
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="Allied"/>
<max_entry stance="Neutral" num_enemies="0" production_balance="0.65" faction_standing="3.0" frontline_balance="1.5"/>
<faction_attitude defense="defend_fortified"/>
</decision_entry>

<!--
a
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="Allied" target_human="true"/>
<max_entry stance="Neutral" num_enemies="3" target_num_enemies="0" faction_standing="3.0" frontline_balance="1.5"/>
<faction_attitude defense="defend_fortified"/>
</decision_entry>

<!--
a
-->

<decision_entry>
<min_entry stance="Allied" target_human="true"/>
<max_entry stance="Neutral" num_enemies="1" target_num_enemies="1" faction_standing="3.0" frontline_balance="1.5"/>
<faction_attitude defense="defend_fortified"/>
</decision_entry>[/spoiler:28ef7hs3]


Nie wspomnę o tym, że komp zachowuje się nawet gdy forty są stałe tak jakby miały niknąć po 2 turach od wyjścia z nich. Po prostu twórcy dodali taki bajer ale nie dopracowali AI by potrafiło go ogarnąć.