Głupi jest fakt iż przez 10 tur nic nie zrekrutujemy,a w tym czasie Chmiel z 2 armiami zdobędzie nam 4 miasta.
Głupi jest fakt iż przez 10 tur nic nie zrekrutujemy,a w tym czasie Chmiel z 2 armiami zdobędzie nam 4 miasta.
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"
Czemu głupi przynajmniej oddaje realia. Rzeczplita brana przez Szwecję, Kozaków i Rosję też nie miała nic do powiedzenia.
AI głupieje, ale i gracz ma problemy przez pierwsze 10-65 tur, tzn. aż nie zwalczy się mniejszości wyznaniowych i nie pobuduje na max budynki odpowiedzialne za porządek.
To akurat bym zostawił, lubię jak jest trudno.
Dzięki pomocy Aravena udało mi się przenieść do Potopu mod na dziedzica frakcji:
[spoiler:2ilh1b0c][/spoiler:2ilh1b0c] Do zrobienia został tylko event dotyczący wolnej elekcji.
Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War
No brawo
Utrudnieniem to powinna być rywalizacja z innymi frakcjami, a nie podbijanie rebelii.
Właśnie Piter.
Artem - w jaki sposób wprowadzić reformy wojskowe i przekształcić armię? Pobudowałem budynki reform i nic się nie dzieje.
"Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.
Utrudnieniem to powinna być rywalizacja z innymi frakcjami, a nie podbijanie rebelii.
Ja również tak uważam, dlatego pytam się czy możesz coś z tym zrobić.
W jaki sposób wprowadzić reformy wojskowe i przekształcić armię? Pobudowałem budynki reform i nic się nie dzieje.
Nie mam pojęcia, kombinuj.
Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War
Zajrzę do scriptów. Może dowiem się, co i jak, bo budowa tych budynków "reformy polityczne" i "reformy wojskowe" nic nie daje.
"Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.
Co do moda to podoba mi się, jest naprawdę perspektywiczny, podoba mi się broń palna, jej moc i zasięg jest w sam raz i nie jest przegięty jak w tym niemieckim modzie o wojnie trzydziestoletniej. Po za tym grze można by zamienić Maurów na Maroko i uszczuplić Francję o jedną prowincję na zachodzie.
Co do błędów to u Rosjan każdy kandydat do adopcji i kandydat na męża dla księżnej ginie zaraz po akceptacji, coś nie tak jest także z podświetlaniem oddziałów, w pliku medieval2.preference w linijce disable_arrow_markers mimo wartości 0 (co umożliwia podświetlenie) jednostki i tak nie są podświetlane zielonymi znacznikami.
Artem, ma być trudno ale wykonalnie.JAK do jasnej cielesnej mam się obronić 1 oddziałem pikinierów przed całą armią?W dodatku bardzo dobrą?Nim zdążyłem cokolwiek wytrenować w Warszawie zdobyli mi wszystko oprócz Gdańska i Warszawy.To ma być zabawa?Fakt jest historycznie ,ale w grze mamy poprawiać błędy przodków a nie powtarzać je.Jestem za alternatywnym plikiem jako dodatek z krótką rekrutacją i zmniejszonymi armiami chmiela ,tak by nie podbił całej Rzeczypospolitej ,nim coś zrekrutujemy.
PS:I przede wszystkim naprawić własną bitwę .
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"
Eliminator - jeśli jakimś cudem pobijesz Chmiela, to nie będziesz miał możliwości wejścia w XVIII wiek. Mimo, że są budynki reform, to nic się nie dzieje.
"Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.