Strona 205 z 205 PierwszyPierwszy ... 105155195203204205
Pokaż wyniki od 2 041 do 2 047 z 2047

Wątek: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna

  1. #2041
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2020
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mam mały problem z tym modem
    Mod pobbrałem dzisiaj , jest bardzo fajny i przypadł mi do gustu tylko...
    Nie ma niektórych nazw jednostek , czy frakcji....
    Np jest oddział Jastarni z triarii ale np nie ma podpisanego oddziałów hoplitów
    Jest to dość męczące gdyż człowiek dam musi się domyślać jaki oddział werbuje lub z czym walczy
    Mod był pobrany z warsztatu steam

  2. #2042
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach
    Z tego co piszesz wynika, że problem leży w spolszczeniu. Nie było aktualizowane od kilku lat. Jeżeli zagrasz na wer. ang. (gra i mod) opisy będą kompletne.
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

  3. #2043
    Wojski
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    Jest w planach zwiększenie ilości prowincji?

  4. #2044
    Szambelan Awatar odi.profanum
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    2 011
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 27 podziękowań w 22 postach
    ^^ nie.
    Mapa i prowincje są zablokowane i niestety moderzy mogą działać na tym, co jest w podstawce.

    Testuje sobie Imperium Surrectum i tego moda.
    Niestety smutne, że silnik starego rome vs ten nowy w bitwach sie lepiej sprawdza. Czemu?

    Jednostki się przepychają, okrążają. Masa nieprzyjaciela napierajaca na twoje oddziały cofa je. A w Rome 2 linie są statyczne, bitwy niemal w miejscu, nie ma tego efektu masy. Taki piszę o swoich spostrzeżeniach by coś w temacie uaktualnić.
    Za to bardzo lubię formację, chociaż one są trochę niezbalansowane... I znowu, 20 letnia gra lepiej pewne kwestie rozwiązywała. Falanga od przodu była ciężka do zniszczenia i na dystans trzymała Twoich principes ale jak już ją obeszli do tyłu albo od boku to Ci falangici z małymy tarczami byli bardzo słabi w walce 1na1. Silnik Rome 2 tego nie uwzględnia i generalnie są tacy panowie prze ch** hoplici, którzy są nie do ruszenia z każdej strony. Od przodu, od tyłu. Mają wciśniętą formację i są nieśmiertelni, najlepiej ich wtedy chlastać procarzami w plecy...
    "What is best in life?
    To crush your enemies, to see them driven

    before you, and to hear the lamentations

    of their woman"

    http://www.lastfm.pl/user/raq7 mój last

  5. #2045
    Wojski
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    Właśnie się zastanawiam czy dałoby się zasymulować manewry jak pod Kannami, Zamą czy Ilipą. Np. środek ma się bronić i powoli cofać a skrzydła cisnąć. Teraz nieraz okrążony oddział wroga walczy nadal, niby nie mają już nic do stracenia ale jak piszesz nawalają się statycznie.

  6. #2046
    Wojski
    Dołączył
    Feb 2015
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 6 podziękowań w 6 postach
    Gdyby dało się przenieść parę rozwiązań z nowych części (np. okienko dyplomacji, rekrutacja, większe armie) do Rome 1 mielibyśmy grę wszechczasów

  7. #2047
    Szambelan Awatar odi.profanum
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    2 011
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 27 podziękowań w 22 postach
    Nie dałoby się. Na pewno nie w rome 2. W jedynce być może, jakbyś mocno pozmieniał statystyki np dawał niski atak i sporą obronę to jednostki by się bardziej przepychały niż zabijały.

    Mnie trochę męczy mechanika przeszkalania jednostek. System uzupełnień jest o niebo lepszy i lepszy dla kompa. Jak grałem sporo w tego Imperium, to komp często zdarzało się, że miał armie jakiś chłopów po 50 ludków w oddziale na złotych belkach, których nie uzupełniał i używał aż się skończyli... A w Rome 2 nie robi tak, wycofuje się by się uzupełnic za to na minus, że armie są przyspawane do generałów... Nie można mieć rządcy prowincki, tylko on jest od razu armią co imo jest głupie, bo sam pomysł z armiami jest spoko.

    Właśnie 3 rzecz ze starożytności jaką trochę pykam (ostatnia gierka tydzień temu) to Imperator Rome od Paradoxu i tam generała armii się "mianowało" i to powinien być złoty środek. Jest legion, który ma swoją strukturę, organizację, wbija jakieś perki i niezaleznie od tego jest dowódca. No ale co wtedy z doświadczeniem oddziałów, poszczególnych kohort. Hmmm.
    "What is best in life?
    To crush your enemies, to see them driven

    before you, and to hear the lamentations

    of their woman"

    http://www.lastfm.pl/user/raq7 mój last

Strona 205 z 205 PierwszyPierwszy ... 105155195203204205

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna
    By Pop517 in forum World of Tanks
    Odpowiedzi: 689
    Ostatni post / autor: 17-07-2023, 22:38
  2. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum The Great War
    Odpowiedzi: 87
    Ostatni post / autor: 29-04-2020, 14:12
  3. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum Civilization
    Odpowiedzi: 123
    Ostatni post / autor: 14-08-2017, 16:59
  4. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 17:51
  5. Divide et Impera IV modyfikacja EUIV
    By Ensis in forum Europa Universalis
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-10-2013, 10:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •