Jest Hotfix do patcha nr 2.
Podobnie nie mogę się oderwać gram Imladris.
Jest Hotfix do patcha nr 2.
Podobnie nie mogę się oderwać gram Imladris.
Mam pytanko bo grając goblinami ( orkami z gór mglistych) przy ataku krasnoludów z Khazad-dum nie dostałem Balroga wiem że to jest związane ze skryptami i tu jest moje pytanko co muszę zrobić aby mi dodało Barloga do jednostek z góry dzięki
Zobacz jak wygląda campaign_script z Balrogiem w MOS i spróbuj go dodać do camapign_script w DaC. Kopię zrób. Nowa kampania będzie konieczna. Jak wywali znaczy źle zrobiłeś. Sprawdź czy Balrog jest w DaC. Balroga Ci się zachciewa? Gobliny mają chyba mocną pozycję. Dużo kopalń.
A ja mam pytanie , mam juz 150 tur , czy jest mozliwosc dodanie submoda muzycznego w czasie juz tej tury , bez konieczności zaczynania od nowa?
Lepiej dograj do końca. Wg mnie muza w DaC jest fajna i nie wymaga jej zmiany.
Miał ktoś taką sytuację,że Rohan wypowiedział Fangornowi wojnę?
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction''
Fangorn jest na początku neutralny i może połączyć się sojuszem z frakcjami dobra jak i zła. W moim przypadku (była to wersja beta bez Patch-u) Fangorn stał się sojusznikiem Sarumana. Teraz gram na wersji najnowszej i na razie Fangorn pozostał neutralny.
Co do samej gry balans po ostaniach modyfikacjach dużo lepszy zobaczymy gdy rozegram większą liczbę tur. Dodatkowo mapa do DAC cały czas jest dopracowywana i są eliminowane kolejne błędy w ten weekend został wydana wersja 2.1 pod TE 3.2, więc pewnie wersja finałowa będzie na zmodyfikowanej mapie z rozliczeniami Leo 4.0.
Więc wersja końcowa moda będzie w najbliższym czasie?
Czy będzie w najbliższym czasie tego nie wiem. Pewnie miesiąc, dwa będziemy musieli poczekać.
Odnośnie wcześniejszej dyskusji o grze, kilka uwag.
Z perspektywy grania w III Erę, liczonej już w lata, powiem krótko: najlepsza wersja. Klimatyczna, ciekawa, zaskakująca.
Kwestia mapy - temat bezdyskusyjny, podział roku na 4 tury - również.
Choć kiedyś byłem przeciwny zwiększaniu liczby uczestników gry, to teraz zmieniłem front. Przejrzałem.
Większa możliwość sojuszy, układów, zdrad itp. niesamowicie nakręca grę, staje się ona zdecydowanie bardziej dynamiczna.
Fajne są nowe jednostki, choć przyznaję, że ikonki części z nich pozostawiają wiele do życzenia.
Patch 2 zlikwidował również groteskową moc niektórych jednostek, np. obu formacji Beleagar w Umbarze.
Zaskakująco ubogie w wojsko są frakcje krasnoludzkie, co zresztą tylko dodaje smaku grze.
Ekspedycja krasnoludów z Ereboru do Morii rozwiązana jest fantastycznie: wydarzenia po drodze, rozwiązanie sprawy balroga i kolonizacja - to prawdziwe smaki. Chciałbym więcej czegoś takiego w innych frakcjach.
Dobrze oddano niemoc elfów w końcówce III ery, za to trochę irytują jednostki dosyłane sobie przez sprzymierzone rody elfów leśnych.
Do do władztwa Thranduila - świetnie oddano wojnę podjazdową, bo początkowo tylko na taką można się decydować wobec słabej ekonomii.
Potęga łuczników z mrocznej puszczy jest dobitnie ukazana.
Rozdzielenie Dunedainów i Bree - kapitalne. Grałem Dunedziakami z kolegą (Angmar) na hotseacie, to prawdziwa gimnastyka i liczenie każdego grosza. Bardzo wiernie odzwierciedlono realia Tolkiena. Gdyby nie to, że pojawiają się Bóg wie skąd nowe oddziały łuczników, których nie ma za co utrzymywać. Wiadomo - mobilizacja przed wojną
Dorwinion - fajne wydarzenia, ale można grać 400 tur nie wadząc się z nikim prócz rebelsów. Dotychczas niespotykane. I nudne
Bardzo miłym zaskoczeniem jest pojawienie się jednostek elitarnych u "złych", choć w niektórych przypadkach, np. Czarni urukowie we frakcji OotMM, przesadzono ze statystykami.
Duże koszty utrzymania jednostek powodują mniej liczne armie i zwracają uwagę na ostrożność w ekonomii oraz zmniejszają, a może prowadzą do ostrożniejszych kampanii. Wg mnie to utrudnia i ubarwia grę.
Również koszty szkolenia powinny wzrosnąć. Wówczas zwycięstwo/klęska w polu dawałyby bardziej wymierne profity lub "koszmary".
Podsumowując - po wprowadzeniu pewnych poprawek gra będzie wspaniała.
Mam złudną nadzieję, że w wersji ostatecznej zostanie poszerzona mapa na wschód, zgodnie z tą, która jest na planszy z menu gry. Czyli dostawienie Gór Wschodnich i ewentualnie dwie dodatkowe frakcje: krasnoludy z Orocarni i elfowie Avari. Wiem, że autorzy tego nie przewidzieli, ale to byłoby miodzio jak ta lala