Strona 1 z 17 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 231

Wątek: NOWY ROSTER Polski, Bizancjum i Gruzji

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Stolnik Awatar exar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    840
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 16 podziękowań w 10 postach

    NOWY ROSTER Polski, Bizancjum i Gruzji

    Dzięki uprzejmości twórców jednostek do Broken Crescent oraz szefa tej modyfikacji wudang_clowna,
    chciałbym się z Wami podzielić moim submodem do Bellum Crucis, który zawiera jednostki dla Cesarstwa Wschodniorzymskiego, Królestwa Gruzji oraz kilka jednostek najemników wyciągniętych z Broken Crescent .
    Chciałbym zaznaczyć, że jednostki te, nie są mojego autorstwa, nic w ich teksturach, animacjach nie zmieniałem. Przeniosłem je i dopasowałem do modyfikacji Bellum Crucis 6.3 wraz z Megasubmodem V.
    Przeniosłem też jedną jednostkę (konkretnie bizantyjskich miotaczy ognia greckiego) z modyfikacji CBUR i jest ona autorstwa Anthoniusa II.

    link do najnowszej wersji submoda romanoi.v3.1(zawiera roster Polski autorstwa Hellvarda):
    http://przeklej.org/file/t9fC3A/romanoi.v3.1.

    https://mega.co.nz/#!q9dGTKJI!G-s5KYKPJlpCZ9iDgKLl_LcFkjXFT0HgR_sRszh2fgQ

    https://drive.google.com/file/d/0B49...ew?usp=sharing

    https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbg3RVJnVGNrTURnNVE/view?usp=sharing

    instalacja:
    Spoiler: 
    - potrzebny nam jest Bellum Crucis 6.3 z Megasubmodem V
    - pobieramy submod romanoi.v3.1
    - zawartość folderu romanoi.v3.1/data skopiować do BellumCrucis6/data
    - opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data


    zmiany:
    Spoiler: 
    - przede wszystkim dodałem świetny roster Polski autorstwa Hellvarda
    - koszary miejskie i z zamków scalone w jedno przez co możemy rekrutować wszystkie jednostki w miastach i zamkach ale te z zamków mają wieksze doswiadczenie i morale
    - z pałacu/sądu zniknęły elitarne jednostki, ale spokojnie i tak będą one w koszarach. Zmiana ta związana jest z nakładaniem się tych jednostek które możemy także rekrutować w koszarach i ich repleniszem, powstawały przez to sytuacje gdzie elita odradzała się szybciej od milicji do tego np Francja i wiele innych państw w pałacu mogła bardzo szybko(jeszcze przed 1200rokiem) rekrutować rycerstwo zakute w płyty więc trochę ahistorycznie według mnie. Pałac/sąd nie traci na znaczeniu, po wybudowaniu wszystkie rekrutowane wojska w mieście dostają doświadczenie oraz wyższe morale, pałac/sąd generuje też dochód.
    - Ormiańskie jednostki, konkretnie 3 - łucznicy, ciężka piechota i ciężka kawaleria dostępna dla każdego po wybudowaniu osiedli ormiańskich, tyczy się to terytoriów dawnej armenii, cylicji i azji mniejszej oraz kilku prowincji bałkańskich.
    - Większość bizantyjskich jednostek potrafi stawiać pale przeciw konnicy, zrobiłem tak ze względu, że bizantyjczycy przykładali dużą uwagę do inżynierii wojskowej.
    - Poprawiłem wiele błędów z animacjami, np kawalerzysta walący włócznia jak mieczem.
    - Ostatnia zmiana, kontrowersyjna zapewne. Usuniecie z rostera gruzji jednostek bizantyjskich(nie wszystkich). Wzorowalem się na broken crescent gdzie gruzja występuje ze swoją kulturą wojskową. Wiem, że na pierwszy rzut oka ich roster wygląda biednie ale nie jest tak do końca, bo wojsko którym dysponuje jest bardzo silne do tego posiadają świetnych mieczników Khevszurów oraz dobrych włóczników Kartliańskich mimo iż są to jednostki czysto lokalne. Żeby za bardzo nie przegiąć tym ruchem pliki edu oraz edb z usuniętymi jednostkami bizantyjskimi znajdują się w oddzielnym folderze i kto będzie chciał taką rozgrywkę sprawdzić to wrzuci je sobie do folderu data.

    I to chyba wszystko


    dodatki do submoda romanoi.v3.1

    - darmowe utrzymanie jednostek w miastach/zamkach

    https://drive.google.com/file/d/0B_Y...ew?usp=sharing

    instalacja
    Spoiler: 

    - pliki na darmowe jednostki w miastach i twierdzach, skopiować i umieścic w folderze BellumCrucis6\data.
    - opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data


    - brak machin oblężniczych(trebusze itp), dodatek ten, posiada też w sobie darmowe utrzymanie w miastach zamkach

    https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbg3NnF1ZFBzMXF2X0E/view?usp=sharing

    instalacja
    Spoiler: 
    - zawartość folderu data wrzucić do BellumCrucis6\data, w paczce są też pliki usuwające bizantyjskie jednostki z rostera gruzji, jeśli chcemy tak grać to należny je skopiować do BellumCrucis6\data
    - opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data


    - nowi katafrakci

    https://drive.google.com/file/d/0B_Y...ew?usp=sharing

    instalacja
    Spoiler: 
    - zawartość folderu data wleić do BellumCrucis6\data. W paczce znajduje się też folder z plikiem jeśli ktoś nie chce jednostek bizantyjskich u gruzji. Zawartość tego folderu wkleić do BellumCrucis6\data.
    - opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data
    UWAGA! jesli chcesz grać także bez machin oblężniczych to kolejność instalacji musi być taka: submod romanoi -> dodatek na brak machin -> dodatek na nowych katafraktów lub katafraktów plus możnych.


    - nowi katafrakci plus możni piastowscy z oszczepami

    https://drive.google.com/file/d/0B_Y...ew?usp=sharing

    instalacja
    Spoiler: 
    - zawartość folderu data wleić do BellumCrucis6\data. W paczce znajduje się też folder z plikiem jeśli ktoś nie chce jednostek bizantyjskich u gruzji. Zawartość tego folderu wkleić do BellumCrucis6\data.
    - opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data
    UWAGA!
    jesli chcesz grać także bez machin oblężniczych to kolejność instalacji musi być taka: submod romanoi -> dodatek na brak machin -> dodatek na nowych katafraktów lub katafraktów plus możnych.


    -cecha u generałów zmniejszająca straty po bitwach (więcej żołnierzy zostaje uleczonych) - działa także z samym megasubmodem

    https://drive.google.com/file/d/0B_Y...ew?usp=sharing

    instalacja
    Spoiler: 
    rozpakować, folder data skopiować do głównego folderu bellum crucis


    Ważne! Uwagi dotyczące instalacji dodatków.
    Spoiler: 
    W głównym folderze submoda romanoi jak i dodatków mamy folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich". Jest to opcja usuwająca z rostera Gruzji bizantyjskie jednostki. Jeśli chcemy w taki sposób grać należy konsekwentnie zachować taką kolejność instalacji: z submoda romanoi, skopiować zawartość folderu data do BellumCrucis6/data, następnie z folderu "gruzja bez jednostek bizantyjskich" skopiować pliki do BellumCrucis6/data. Teraz jeśli chcemy instalować dodatki musimy postąpić identycznie, najpierw skopiować z daty a następnie z folderu "gruzja bez jednostek bizantyjskich". Jeśli chcecie połączyć dodatki i np grać w dodatek na brak machin oblężniczych oraz nowych katafraktów plus możnych z oszczepami to kolejność instalacji musi być taka: submod romanoi -> dodatek na brak machin -> dodatek na nowych katafraktów plus możnych. Nie łączyć dodatku na darmowe utrzymanie z dodatkiem na brak machin oblężniczych, ten drugi zawiera już poprawki z darmowym utrzymaniem.




    Podziękowania dla:
    HellVarda za przygotowanie świetnych polskich jednostek ->klik<-
    ekip Bellum Crucis, Broken Crescent za genialne modyfikacje, jednostki
    wudang_clowna za pozwolenie na wykorzystanie jednostek z Broken Crescent
    Aravena za pomoc przy testowaniu jednostek, uwagi
    Turumbar and death za pośrednictwo z szefem projektu Broken Crescent


    Dodatki zebrane w jedną paczkę + zmiana dyplomacji znaleziona przez Pawła-K

    https://drive.google.com/file/d/0B49...ew?usp=sharing


    ************************************************
    Aktualizacja
    https://drive.google.com/file/d/0B49...wKSy_H8mCo44kA
    Ostatnio edytowane przez Nezahualcoyotl ; 07-02-2022 o 20:40

  2. Następujących 2 użytkowników podziękowało exar za ten post:


  3. #2
    Chłop
    Dołączył
    May 2014
    Postów
    9
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    instalacja submoda:
    [spoiler:335j3vvy]- potrzebny nam jest Bellum Crucis 6.3 z Megasubmodem V
    - pobieramy submod romanoi.v2
    - zawartość folderu romanoi.v2/data skopiować do BellumCrucis6/data
    - następnie wchodzimy do BellumCrucis6\data\sounds i usuwamy events.dat, events.idx oraz Voice.dat, Voice.idx (usunąć je należy gdy inaczej nie zostaną wczytane poprawki z właściwymi zawołaniami jednostek)
    - do tego wchodzimy także do BellumCrucis6\data\text i usuwamy export_units.txt.strings.bin (usuwamy aby wczytał się poprawny opis jednostek)[/spoiler:335j3vvy]

    I teraz moje pytanie nie mogę znaleźć w folderze sounds plików do usunięcia events.dat, events.idx oraz Voice.dat, Voice.idx, tak samo w folderze text nie ma pliku export_units.txt.strings.bin?
    Niby jednostki Bizancjum i Gruzji mam zmienione tylko nie wiem gdzie się rekrutuje miotaczy płomieni?

  4. #3
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Instalowałeś w/w submoda Exara, zaraz po instalacji Megasubmoda V? To mogłoby tłumaczyć brak plików o jakich piszesz.
    Odpal moda i te pliki powinni się pojawić jak zaczniesz jakąś kampanię, wtedy je usuń, odtworzą się już prawidłowe.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 30-05-2014 o 15:40

  5. #4
    Stolnik Awatar exar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    840
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 16 podziękowań w 10 postach
    Najlepiej po instalacji megasubmoda v odpalić grę i włączyć chociaż na jedna turę kampanie, gdyż wtedy gra utworzy te pliki o których wspomniałem w instalacji i które trzeba usunąć.
    Po patchu (zalecam go nałożyć) miotacze ognia są dostępni w laboratorium alchemicznym.

  6. #5
    Stolnik Awatar exar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    840
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 16 podziękowań w 10 postach
    Edytowałem pierwszy post i wstawiłem ulepszony minipatch który powinno się obowiązkowo nałożyć.
    Poprawiłem błąd z siłą szarży u jednostek konnicy oraz piechoty uzbrojonej w broń miotaną np royal kataphraktoi. Zaobserwowałem że ta konkretna jednostka mimo silnych statystyk podczas szarży zatrzymywała się na pierwszym szeregu średnich mieczników a powinna taki oddział zmieść. Zacząłem szukać problemu i znalazłem opierając się na statystykach jednostek z broken crescent. Problem tkwił w jednej wartość. U jednostek konnych oraz pieszych gdzie pierwsza broń to broń miotana siłę szarży trzeba zapisać na drugim miejscu za siłą obrażeń od broni miotanej np:
    (sa to liczby ze statystyk royal kataphraktoi, kolorem czerwonym oznaczyłem wartość szarży gdzie powinna być umieszczona)
    stat_pri 9, 12, javelin, 70, 8, thrown, missile_mechanical, piercing, spear, 25, 1
    stat_pri_attr ap, thrown
    stat_sec 10, 12, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
    stat_sec_attr no
    jak widać, stat_pri to oszczep mimo to z tej linijki wczytywana jest wartość obrażeń z szarży.
    Poprawiłem więc całe edu na ten wzór, szarża tego typu jednostek w końcu działa.

    Kolejne poprawki dotyczą bałaganu animacji(narazie jednak przejrzałem tylko kawalerie) np, tureccy konni łucznicy walczą włócznią a machali nią jak mieczem, podobnych błędów było sporo więc to poprawiłem.

  7. Użytkownicy którzy uznali post exar za przydatny:


  8. #6
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Dzięki bardzo. To działa z submodem HellVarda także?

  9. #7
    Stolnik Awatar exar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    840
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 16 podziękowań w 10 postach
    Jestem bardziej pewny, że nie ale spróbuje to jakoś naprawić. Przepraszam za utrudnienia.

    [edit]
    w pierwszym poście wstawiłem starego minipatcha który na szczęście uchował się na dysku. W razie problemów proszę pisać.
    Jeszcze raz sorry za zamieszanie.

  10. #8
    sadam86
    Gość
    Oj tam od razu zamieszanie byle tylko w późniejszym etapie scalić do kupy Twój submod z submodem HellVarda który jak wynika z jego postów po krótkiej przerwie będzie kontynuowany i będzie git

  11. #9
    Stolnik Awatar exar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    840
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 16 podziękowań w 10 postach
    Mam do Was pytanie. Co byście powiedzieli na dostępności budowy koszar zamkowych także w miastach i na odwrót czyli koszar miejskich w zamkach? Przy czym wartość posiadania twierdz i werbowania tam żołnierzy wcale by nie spadła gdyż ci żołnierze mieliby wyższe doświadczenie i morale, maksymalnie 3 belki i 3 punkty morale na najwyższym poziomie czyli cytadeli (SI to by nie dotyczyło gdyż ono ma inaczej przyznawane punkty doświadczenia względem poziomu trudności). Pytam gdyż w bellum jak zauważyliście kawalerie można werbować w miastach i w twierdzach, więc dla czego by nie można było tak rekrutować całej dostępnej piechoty.
    Do tego myślałem o niewielkim podniesieniu darmowego utrzymania jednostek w miastach, zamkach. W taki sposób: zamek/miasto na pierwszym poziomie 2 jednostki, na drugim 4, trzecim 6 itd, maksymalnie 10. Pozwoliłoby to w miarę zabezpieczyć jedną granicę kiedy np na innej prowadzimy ofensywę.

    Poza tym wyłapałem parę błędów, ale nie tragicznych wręcz kosmetycznych i tak oto pomyślałem o (ostatecznej) aktualizacji minipatcha tak aby Hellvard mógł w spokoju skończyć swojego submoda.

    aha, i jeszcze jedno pytanie do was. Co myślicie o fortach pozostających na stałe na mapie i 2 jednostek darmowych w nich?

    Osobiście już powyższe zmiany wprowadziłem w swoim bellum i zobaczę co z tego wyjdzie.

  12. #10
    sadam86
    Gość
    Na fortach stałych jeśli będą przy brodach, przełęczach komp będzie się trochę motał i może głupek łazić od jednego do drugiego. Podniesienie free upkeep może być. Co do opcji z koszarami też czemu nie Myślałeś kiedyś o czymś takim że jeśli zdobędziemy stolicę wroga to będziemy mogli rekrutować jego jednostki z sądu np. po zdobyciu Wenecji można by w niej rekrutować ciężką wenecką piechotę grając np. Polską?

  13. Użytkownicy którzy uznali post sadam86 za przydatny:


Strona 1 z 17 12311 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Bizancjum
    By Ostrzwtlumie in forum XXV MKO
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 11-02-2014, 13:06
  2. EMPIRE TOTAL WAR: roster jednostek
    By KLAssurbanipal in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 14-10-2013, 13:06
  3. LeFusil - kompletny roster jednostek ze statystykami (NTW)
    By KLAssurbanipal in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 19-12-2010, 14:44
  4. LeFusil - kompletny roster jednostek ze statystykami (ETW)
    By KLAssurbanipal in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 19-12-2010, 14:42
  5. Kompletny roster głównych frakcji!
    By KLAssurbanipal in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 28
    Ostatni post / autor: 31-07-2010, 14:08

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •