Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 21 do 27 z 27

Wątek: The Stainless Steel Historical Improvement Project - v. 0.8

  1. #21
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Dużo wiosek jest startowo w DaC 2.2 submod do TATW 3.2. Klimat jednakże Śródziemia i fantasy. Ja w to teraz dużo gram. Tam czuć rozwój od zera do bohatera, także w sensie wojska. Są wyjątki oczywiście. Ale nawet jak miasto duże to startowo mamy niemal zerową infrastrukturę wojenną. Czas budowy np. kowala to 6 tur armourer to 8 tur.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 09-05-2018 o 18:06

  2. #22
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 489
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    51
    Otrzymał 183 podziękowań w 117 postach
    DaC, TATW - niestety nie mój klimat
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  3. #23
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Czas budowy np. kowala to 6 tur armourer to 8 tur.
    W tym submodzie np. czas budowy podstawowej farmy to 5 tur, podobnie drogi.

    Dla porównania mapa polityczna z kampanii Serbią plus najlepsza jednostka tej frakcji, którą wówczas dysponowałem

    Spoiler: 


    Pytanko do zorientowanych:

    </factor>
    </factor_modifiers>
    <population_levels>
    <!-- city -->
    <level name="village" base="10" upgrade="1500" min="100" max="2500"/>
    <level name="town" base="250" upgrade="5750" min="500" max="7500"/>
    <level name="large_town" base="2500" upgrade="12500" min="500" max="15000"/>
    <level name="city" base="9000" upgrade="32000" min="500" max="50000"/>
    <level name="large_city" base="27500" upgrade="80000" min="500" max="100000"/>
    <level name="huge_city" base="75000" min="500" max="500000"/>
    <!-- castle -->
    <level name="moot_and_bailey" base="500" upgrade="1500" min="300" max="3000"/>
    <level name="wooden_castle" base="800" upgrade="5000" min="500" max="12000"/>
    <level name="castle" base="1000" upgrade="12000" min="500" max="25000"/>
    <level name="fortress" base="8000" upgrade="30000" min="500" max="100000"/>
    <level name="citadel" base="30000" min="500" max="250000"/>
    </population_levels>

    Co oznaczają poszczególne wartości, bo nie wiem, jak je zmieniać. Domyślam się, że upgrade odnosi się do wartości, którą należy osiągnąć, aby rozbudować osadę/zamek. Base wartość bazową, którą na starcie określa poziom? A max i min?
    Aby zmniejszyć pułap, który należy osiągnąć, aby rozbudować muszę zmniejszyć tylko upgrade?
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  4. #24
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 489
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    51
    Otrzymał 183 podziękowań w 117 postach
    Min, to po prostu minimalna ilość ludności, jaka będzie, nawet jakbyś spalił wszystko, po czym nastąpiła by plaga jakiejś morderczej choroby itp. Poniżej tej wartości ludność nie spadnie. Analogicznie max - nigdy ludność nie przekroczy tej wartości w danym rodzaju osady. Upgrade - dobrze myślisz. Base - nie wiem, w innym modzie gdzie mogę porównać to base się pokrywa z upgrade niższego poziomu osady.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  5. #25
    Podkomorzy
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    1 790
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    271
    Otrzymał 153 podziękowań w 108 postach
    25 grudnia wyszła nowa wersja i od tego czasu pogrywam z przyjemnością. Jak do tej pory trzy podejścia rzeszą, raczej testowe nie więcej niż po 100-tur i rozpoczęta kampania Bizancjum ~ 50 tura z zamiarem wygranej.

    Rozgrywka jest wprost wyborna i świetnie poprawia, ulepsza medievala. Nowe frakcje świetnie balansują i uzupełniają mapę. Nowe jednostki ładnie się prezentują. A tu kilka ciekawszych spostrzeżeń.

    - powolny rozwój miast. Zwykle wymaga niskich podatków by ten przyrost dawał cokolwiek. Podczas obecnej rozrywki narazie tylko jedno miasto wrosło z palisady do murów drewnianych.
    - emonomia musi być oparta na kupcach. Wyciągnięcie w szybkim czasie kilka tysięcy przychodu to nie problem.
    - Na podatki z powodu ładu i przyrostu nie ma co liczyć.
    - Ogromne zasoby gotówki oczywiście lecą z plądrowań ale te z koleii psują relacje z innymi frakcjami i nie uspokajają miasta tak jak eksterminacja. Mimo to opłaca się. Dobry podbój i w całym państwie lecą inwestycje za 20k.
    - Budynki budują się długo i są drogie, często powodują także minusy ale warto. Bez rozwoju ani rusz.
    - Zaciężni są niezwykle drodzy ale koszty utrzymania mają takie same co należy wykorzystywać i brać ich gdy tylko nadaża się okazja.
    Przy podbijaniu metropolii bez miecza się nie obejdzie. Spróbujcie przejąć takie Palermo przez plądrowanie. 2 tury bunt i pełna flaga xd
    - Balans w europie wywraca całkowicie papież. Jedyną rozsądną strategią gry jest podlizywanie się mu i liczenie na ekskomuniki dla oponentów. Inaczej grać się nie da.

    To tyle z ciekawszych aspektów
    Mój poprzedni nick to Adrian15o

  6. #26
    Podkomorzy
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    1 790
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    271
    Otrzymał 153 podziękowań w 108 postach
    Pierwsza kampania zaliczona. Krótka, Bizancjum vh/vh. Cesarstwu bardzo łatwo jest przywrócić należną chwałę wykorzystując to że każdy nasz sąsiad jest od nas bezpośrednio dużo słabszy. Trochę dyplomacji i po sprawie. Modzik jeszcze raz bardzo polecam

    20190213150011_1.jpg20190213150033_1.jpg
    Mój poprzedni nick to Adrian15o

  7. #27
    Łowczy Awatar anachoreta
    Dołączył
    Sep 2019
    Lokalizacja
    Staszów PL
    Postów
    194
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    224
    Otrzymał 58 podziękowań w 51 postach
    Szkoda że nie ma więcej tekstów w tym wątku. To bardzo dobry i rozwojowy projekt dla lepszej gry w SS.6.4. z udziałem naszego rodaka ,,Juranda z Krakowa,, Dla fanów którzy to zauważą - najnowsza wersja na TW Center Forum. Przesłana w jednym pakiecie bez konieczności odrębnego SS.6.4 z nowymi modelami od ,,Kostic,,.

Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123

Podobne wątki

  1. stainless steel 6.4 ?
    By Kearven in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 27-03-2014, 11:20
  2. Stainless Steel 6.4
    By Radanos in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 06-02-2014, 15:09
  3. Stainless Steel 6.3- Bug?
    By ReistPL in forum Stainless Steel
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 18-07-2013, 21:12
  4. Stainless Steel 6.4
    By Marcin80 in forum Różne
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-09-2012, 21:46
  5. Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 29-03-2012, 08:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •