Strona 2 z 28 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 278

Wątek: Imperial Destroyer

  1. #11
    marengo
    Gość

    Re: Imperial Destroyer Project

    Był torrent, ale nikt nie seedował.

    Czasami w nocy można szybciej ściągnąć. Najprostszym sposobem jest rejestracja na yandex.com, zachowanie partu na własnym dysku jaki udostępnia ci strona i stamtąd pobranie na komputer. Usuwasz part z dysku na koncie yandex i zaczynasz procedurę z kolejnym, aż w ten sposób pobierzesz wszystkie. Dysk Yandex ma chyba wprowadzone ograniczenie wielkości przechowywanych plików, dlatego konieczne jest powtarzanie tej czynności. Poza tym strona ma angielską wersję językową, więc nie widzę problemu

    Procedurę tą opisywał Ensis dla pobrania patcha moda Ogniem i Mieczem pod Medieval 2.

  2. #12
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Imperial Destroyer Project

    Jak dokładnie wygląda instalacja submoda na polskie jednostki? Bo podstawka ID to jakiś żart- polska armia słabsza od Indian :roll:
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  3. #13
    marengo
    Gość

    Re: Imperial Destroyer Project

    Ostatnią wersję instalowało się zgodnie z opisem Lvcasa tak:

    Bardzo latwo. Wszystko z folderu data kopiujemy do folderu data a z early campaign albo late campaign do folderu script.

    Wszystkich ktorzy maja wczesniejsza wersje moda prosze o jej usuniecie przed instalacja.
    W razie problemów pytaj autora submoda

  4. #14
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Imperial Destroyer Project

    Czy na te 12 partów po wypakowaniu do data od razu wypakowujemy wersje 3,6? Czy trzeba coś ściągać?
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  5. #15
    marengo
    Gość

    Re: Imperial Destroyer Project

    Dwanaście partów wypakowujesz bezpośrednio do data. Utworzą się tam też dwa foldery ze skryptami do kampanii wczesnej i późnej. Następnie rozpakowujesz do folderu w miejscu ściągnięcia aktualny patch (3.6) i dopiero stamtąd kopiujesz treść podstawową, czyli właściwe pliki patcha o takiej nazwie jak już znajdujące się w data, czyli po prostu zamieniasz stare na nowe. Oprócz tego masz w rozpakowanym patchu foldery z submodami. Bierzesz te, które interesują Ciebie i kopiujesz do data, znowu zamieniając pliki. Submod VDM instalujemy w sposób już opisany parę postów wyżej

  6. #16
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Imperial Destroyer Project

    Ale nie mam tam żadnych submodów.No chyba że to te Eneable regions itd...
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  7. #17
    marengo
    Gość

    Re: Imperial Destroyer Project

    No własnie, ten plik odblokowuje wymianę regionów, jest opcją dodatkową. Ponieważ ID oparte jest na gameplay'u Shoguna 2, nie można było tego wcześniej robić, co prawdę mówiąc odstręczało mnie od modyfikacji, tak samo jak znacznie pomniejszony zasięg ruchu jednostek. W ostatnich wersjach zostało to zmienione i właściwie tylko tego brakowało ID.

    Własnie dowiedziałem się, że Yandex oferuje 3 GB miejsca na swoim dysku, więc można zachować na nim 6 partów, ściągnąć je na komputer z lepszą prędkością i dopiero wtedy oczyścić z nich konto, robiąc miejsce na kolejne.

  8. #18
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Imperial Destroyer Project

    Submody są ze sobą komptatybilne?
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  9. #19
    marengo
    Gość

    Re: Imperial Destroyer Project

    Jak najbardziej. Nazywam je submodami, ponieważ taki termin zastosował Lordsith. Poza VDM, trudno je zakwalifikować jako typowe submody. To bardziej przywrócenie Empire klasycznego gameplayu, co jest odpowiedzią na prośby użytkowników ID.

    Przed podmianą plików najlepiej zrobić kopie starych, gdyby komuś nie spodobały się wprowadzone usprawnienia.

  10. #20
    Pan Koala Awatar Shay Ruan
    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Afryka, pierwsze drzewo z prawej
    Postów
    1 666
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    189
    Otrzymał 126 podziękowań w 91 postach

    Re: Imperial Destroyer Project

    Odkryłem dziwny błąd w ID. Zawiązanie sojuszu z Rosją grając Szwecją, powoduje wywalenie gry do pulpitu w czasie trwania kolejki Maratów. Da rade ktoś sprawdzić u siebie czy ma ten sam problem? Od razu mówię w jaki sposób grałem. W pierwszej turze kupiłem prawa handlowe od Rosji, Prus i RONu po 1000 za sztukę. Następnie kliknąłem na koniec kolejki. O sojusz poprosiła najpierw Austria później Prusy(czasem Ron prosi) a na końcu Rosja. Następnie wywaliło mnie w czasie kolejki Maratów. Sprawdziłem i to akurat zawiązanie sojuszu z Rosją powoduje problem. Testowałem na kilku nowych kampaniach i za każdym razem to samo. Gram Na ID patch 3.6 z submodem dla RONu oraz tym submodzikiem na czworobok.

    "Nie jest umarłym ten, który spoczywa wiekami, nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami"


Strona 2 z 28 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Polish Regiments Unit Pack v.1.1 for IMPERIAL DESTROYER
    By lvcas in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 436
    Ostatni post / autor: 30-05-2020, 22:44
  2. Imperial Destroyer project v2.7 - problem
    By preussen6 in forum Empire
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 18-07-2013, 16:35
  3. Imperial Destroyer AI MOD
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 19-01-2013, 10:57

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •