Więc tak
"Well, you need the
Esf Editor
Open up the startpos.esf or savegame you want to edit.
CAMPAIGN_SAVE_GAME\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WOR LD\FACTION_ARRAY\FACTION_ARRAY\FACTION\FACTION_TEC HNOLOGY_MANAGER\techs\techs
When you're at faction you can see which country you're dealing with, in the techs you'll what technology you're dealing with.
First (UTF16) it says the internal name of the tech
Second (UInt) is 0 for already researched, 2 for can be researched or is being researched, 4 for can't yet be researched.
Third (Float) how many research points have already been spent on researching this.
Fourth (UInt) in what town this is currently being researched. 0 for not being researched."
te pliki startpos różnią sie między sobą bo ten z RON ma inne techy pod daną lp. i wydaje mi sie że wszystkie morskie sa zablokowane. I tak normalnie pod tech 37 mamy military navy ships z 0 tj wybadane (wtedy kraje mogą budować flotę) to w ron mamy pod 37 military navy rifled cannons z 4 tj. niewybadany. Niestety zmiana z 4 na 0 powoduje że gre mi wywala ;/ a chetnie bym pograł Mamelukami czy Ordą, Pendżabem dysponując flotą ;].
http://www.twcenter.net/forums/showt...USSION/page157
podłącz się do pytania ;p może ktoś pomoże.
Po kilku próbach zrobiłem tak:
- wrzuciłem pliki bez lord loc(nie podmieniam) i bez folderu campaigns (nie podmieniam), skrypt podmieniłem , gra odpaliła, mam husarie, statki też są.