Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: [CK2] Trochę o mechanice

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    [CK2] Trochę o mechanice

    1. Biorąc generała, powinien on mieć minimum 8 Martial Skill. Jeśli twój generał ma mniej, lepiej aby w ogóle go nie było. A przekłada się to tak:
    a) 8-11 przeciętny dowódca
    b) 12-15 dobry przywódca
    c) 16+

    Każda flanka powinna mieć Generała. Umiejętności walki lidera, mogą mieć wpływ na przypisaną mu taktykę, im wyższa wartość MS tym większe prawdopodobieństwo że zła taktyka nie pojawi się podczas bitwy. Istotne są tu progi Martial Skill 8, 12 i 16. Poniżej 8 MS, niektóre złe taktyki stają się bardziej prawdopodobne ale mogą pojawić się i te pozytywne. Większość taktyk (użycia ich) wymaga MS 12 +. Natomiast jeśli chcemy być spokojni, że wszystkie taktyki zadziałają, nasz Generał powinien mieć 16+ MS. Aby pojawiły się taktyki, należy odpowiednio rozłożyć jednostki na flankach.

    2. Wybierając frakcje, zwróćmy uwagę jakie mają bonusy do jednostek. Przykładowo West Slavic ( Pommeranian, Bohemian, Polish) otrzymuje bonus:
    15% Light Calvary Defense + z rozbudowy zabudowań: +15/15/15%, łącznie 60%.
    +30 koni. Dodatkowo z zabudowań otrzymamy 40/60/80 łącznie 180 koni ze specjalnego budynku (na najwyższym poziomie).
    Bardzo ważne! Na początku gry lekka kawaleria jest na wagę złota, każda jej ilość wpłynie pozytywnie na przebieg walki a dokładnie na fazę Pogoni, nie lekceważmy jej.

    English or Welsh: +15%/level archer offense.
    Scottish: +15%/level pike defense
    Baltic or Finno-Ugric: +15%/level heavy infantry defense.
    Altaic or Iranian: +10%/level horse archer attack, +5%/level horse archer morale
    Frankish, Occitan, Norman, German, or Breton: +15%/level knight offense
    Iberian: +15%/level light cavalry offense
    Italian: +15%/level pike morale
    Russian: +15%/level heavy infantry defense
    North Germanic or Saxon: +15% heavy infantry offense per level
    Hungarian or west Slavic: +15% light cavalry defense per level
    Arabic: +15%/level light cavalry defense
    Byzantine: +7.5%/level knight and horse archer offense
    Irish: +15%/level heavy infantry defense
    Ethiopian: +15%/level light infantry offense
    West African: +15%/level light infantry offense
    South Slavic: +7.5%/level knight and light cavalry defense
    Dutch: +7.5%/level pike and light infantry offense

    3. Fazy walki:

    Skimrish - Potyczka:
    Att/Def
    Light Infantry 1/3
    Heavy Infantry 0.25/5
    Pikes 0.1/5
    Light Cavalry 1/5
    Knights 0.5/8
    Archers 5/3
    Horse Archers 4/4

    Mele - walka wręcz:
    Att/Def
    Light Infantry 3/3
    Heavy Infantry 2/2
    Pikes 0.2/2
    Light Cavalry 10/8
    Knights 8/5
    Archers 2/3
    Horse Archers 7/7

    4. Modyfikatory terenowe:

    Przekraczanie rzek:
    Att mod/Def mod
    Light Infantry -0.1/-.01
    Heavy Infantry -0.15/-0.15
    Pikes -0.15/-0.15
    Light Cavalry -0.125/-0.125
    Knights -0.15/-0.15
    Archers -0.05/-0.1
    Horse Archers -0.075/-0.125

    Pokonywanie cieśniny:
    Att mod/Def mod
    Light Infantry -0.15/-0.15
    Heavy Infantry -0.2/-0.2
    Pikes -.2/-.2
    Light Cavalry -0.172/-0.172
    Knights -0.2/-0.2
    Archers -0.1/-0.15
    Horse Archers -0.125/-0.172

    Desant wojsk:
    Light Infantry -0.15/-0.15
    Heavy Infantry -0.2/-0.2
    Pikes -0.2/-0.2
    Light Cavalry -0.175/-0.175
    Knights -0.2/-0.2
    Archers -0.1/-0.15
    Horse Archers -0.125/-0.175

    Obrona w górach:
    Att mod/Def mod
    Light Infantry 0/+0.1
    Heavy Infantry 0/+0.1
    Pikes +0.1/+0.2
    Light Cavalry 0/0
    Knights 0/0
    Archers +0.2/+0.3
    Horse Archers +0.15/+0.25

    Obrona na wzgórzach:
    Att mod/Def mod
    Light Infantry 0/0
    Heavy Infantry 0/0
    Pikes +0.05/+0.1
    Light Cavalry 0/0
    Knights 0/0
    Archers +0.15/+0.2
    Horse Archers +0.1/+0.15

    5. Siła jednostek:
    Skirmish Power/Melee Power/Pursuit Power
    Light Infantry 1.73/3.00/3.00
    Heavy Infantry 1.12/4.90/2.00
    Pikes 0.71/6.32/0.63
    Light Cavalry 2.24/3.00/8.94
    Heavy Cavalry 2.00/8.94/7.00
    Archers 3.87/1.41/2.45
    Horse Archers 4.00/3.46/7.00

    6. Wojska Zaciężne
    Ważne jest abyśmy dość szybko zorganizowali sobie wojska zaciężne. Dla Polaków najlepsza opcja byłoby z lekką kawalerią (+500 koni) lub LC + HC (400LC i 100HC). Wojsko zaciężne powinno znajdować na jednej z naszych flank (same) ew. z najemnikami.

    7. Papier, Kamień, Nożyce:
    a) Skimrish - Potyczka
    Lekka Kawaleria mocna na Konnych Łuczników
    Konni Łucznicy mocni na Łuczników
    Łucznicy mocni na Lekką Kawalerie
    Ciężka piechota stanowi tu pewien bufor, im jej więcej tym większa szansa na sukces w fazie walki

    b) Mele - Walka Wręcz
    Rycerstwo mocne na Ciężką Piechotę
    Ciężka Piechota mocna na Pikinierów
    Pikinierzy mocni na Rycerstwo

    c) Pursuit - Pogoń
    Lekka Kawaleria mocna na wszystko

    8. Składanie armii:
    Armie powinny być składane na wzór najemników, z jednego rodzaju wojsk lub dwóch. Jeśli nasze flanki są właśnie w ten sposób uformowane mamy gwarancje, że odblokujemy taktykę. Łucznicy, HI, Piki i LI do środka, kawaleria na boki.

    Źródło:
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... -mechanics

  2. #2
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: [CK2] Trochę o mechanice

    Dzięki. Poprawiłem tytuł bo nie wiedziałem czy chodzi o część pierwszą czy drugą, proszę wszystkich o dodawanie tego w takim nawiasie przed nazwą wątku, ułatwia orientacje.



Podobne wątki

  1. Poprawili wreszcie trochę walkę na morzu!
    By zbycho25 in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 24-02-2010, 13:55
  2. Armia Unii Europejskiej, i troche o samej Unii
    By EurocorpsPower in forum Dzieje najnowsze od 1914 do dziś
    Odpowiedzi: 50
    Ostatni post / autor: 06-10-2009, 20:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •