1. Biorąc generała, powinien on mieć minimum 8 Martial Skill. Jeśli twój generał ma mniej, lepiej aby w ogóle go nie było. A przekłada się to tak:
a) 8-11 przeciętny dowódca
b) 12-15 dobry przywódca
c) 16+
Każda flanka powinna mieć Generała. Umiejętności walki lidera, mogą mieć wpływ na przypisaną mu taktykę, im wyższa wartość MS tym większe prawdopodobieństwo że zła taktyka nie pojawi się podczas bitwy. Istotne są tu progi Martial Skill 8, 12 i 16. Poniżej 8 MS, niektóre złe taktyki stają się bardziej prawdopodobne ale mogą pojawić się i te pozytywne. Większość taktyk (użycia ich) wymaga MS 12 +. Natomiast jeśli chcemy być spokojni, że wszystkie taktyki zadziałają, nasz Generał powinien mieć 16+ MS. Aby pojawiły się taktyki, należy odpowiednio rozłożyć jednostki na flankach.
2. Wybierając frakcje, zwróćmy uwagę jakie mają bonusy do jednostek. Przykładowo West Slavic ( Pommeranian, Bohemian, Polish) otrzymuje bonus:
15% Light Calvary Defense + z rozbudowy zabudowań: +15/15/15%, łącznie 60%.
+30 koni. Dodatkowo z zabudowań otrzymamy 40/60/80 łącznie 180 koni ze specjalnego budynku (na najwyższym poziomie).
Bardzo ważne! Na początku gry lekka kawaleria jest na wagę złota, każda jej ilość wpłynie pozytywnie na przebieg walki a dokładnie na fazę Pogoni, nie lekceważmy jej.
English or Welsh: +15%/level archer offense.
Scottish: +15%/level pike defense
Baltic or Finno-Ugric: +15%/level heavy infantry defense.
Altaic or Iranian: +10%/level horse archer attack, +5%/level horse archer morale
Frankish, Occitan, Norman, German, or Breton: +15%/level knight offense
Iberian: +15%/level light cavalry offense
Italian: +15%/level pike morale
Russian: +15%/level heavy infantry defense
North Germanic or Saxon: +15% heavy infantry offense per level
Hungarian or west Slavic: +15% light cavalry defense per level
Arabic: +15%/level light cavalry defense
Byzantine: +7.5%/level knight and horse archer offense
Irish: +15%/level heavy infantry defense
Ethiopian: +15%/level light infantry offense
West African: +15%/level light infantry offense
South Slavic: +7.5%/level knight and light cavalry defense
Dutch: +7.5%/level pike and light infantry offense
3. Fazy walki:
Skimrish - Potyczka:
Att/Def
Light Infantry 1/3
Heavy Infantry 0.25/5
Pikes 0.1/5
Light Cavalry 1/5
Knights 0.5/8
Archers 5/3
Horse Archers 4/4
Mele - walka wręcz:
Att/Def
Light Infantry 3/3
Heavy Infantry 2/2
Pikes 0.2/2
Light Cavalry 10/8
Knights 8/5
Archers 2/3
Horse Archers 7/7
4. Modyfikatory terenowe:
Przekraczanie rzek:
Att mod/Def mod
Light Infantry -0.1/-.01
Heavy Infantry -0.15/-0.15
Pikes -0.15/-0.15
Light Cavalry -0.125/-0.125
Knights -0.15/-0.15
Archers -0.05/-0.1
Horse Archers -0.075/-0.125
Pokonywanie cieśniny:
Att mod/Def mod
Light Infantry -0.15/-0.15
Heavy Infantry -0.2/-0.2
Pikes -.2/-.2
Light Cavalry -0.172/-0.172
Knights -0.2/-0.2
Archers -0.1/-0.15
Horse Archers -0.125/-0.172
Desant wojsk:
Light Infantry -0.15/-0.15
Heavy Infantry -0.2/-0.2
Pikes -0.2/-0.2
Light Cavalry -0.175/-0.175
Knights -0.2/-0.2
Archers -0.1/-0.15
Horse Archers -0.125/-0.175
Obrona w górach:
Att mod/Def mod
Light Infantry 0/+0.1
Heavy Infantry 0/+0.1
Pikes +0.1/+0.2
Light Cavalry 0/0
Knights 0/0
Archers +0.2/+0.3
Horse Archers +0.15/+0.25
Obrona na wzgórzach:
Att mod/Def mod
Light Infantry 0/0
Heavy Infantry 0/0
Pikes +0.05/+0.1
Light Cavalry 0/0
Knights 0/0
Archers +0.15/+0.2
Horse Archers +0.1/+0.15
5. Siła jednostek:
Skirmish Power/Melee Power/Pursuit Power
Light Infantry 1.73/3.00/3.00
Heavy Infantry 1.12/4.90/2.00
Pikes 0.71/6.32/0.63
Light Cavalry 2.24/3.00/8.94
Heavy Cavalry 2.00/8.94/7.00
Archers 3.87/1.41/2.45
Horse Archers 4.00/3.46/7.00
6. Wojska Zaciężne
Ważne jest abyśmy dość szybko zorganizowali sobie wojska zaciężne. Dla Polaków najlepsza opcja byłoby z lekką kawalerią (+500 koni) lub LC + HC (400LC i 100HC). Wojsko zaciężne powinno znajdować na jednej z naszych flank (same) ew. z najemnikami.
7. Papier, Kamień, Nożyce:
a) Skimrish - Potyczka
Lekka Kawaleria mocna na Konnych Łuczników
Konni Łucznicy mocni na Łuczników
Łucznicy mocni na Lekką Kawalerie
Ciężka piechota stanowi tu pewien bufor, im jej więcej tym większa szansa na sukces w fazie walki
b) Mele - Walka Wręcz
Rycerstwo mocne na Ciężką Piechotę
Ciężka Piechota mocna na Pikinierów
Pikinierzy mocni na Rycerstwo
c) Pursuit - Pogoń
Lekka Kawaleria mocna na wszystko
8. Składanie armii:
Armie powinny być składane na wzór najemników, z jednego rodzaju wojsk lub dwóch. Jeśli nasze flanki są właśnie w ten sposób uformowane mamy gwarancje, że odblokujemy taktykę. Łucznicy, HI, Piki i LI do środka, kawaleria na boki.
Źródło:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... -mechanics