Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: Submod Bran Mac Born DMN Mod Edits

  1. #1
    marengo
    Gość

    Submod Bran Mac Born DMN Mod Edits

    Wiele osób czyta tutaj posty Shay Ruana czy też moje i zastanawia się, czym są słynne ustawienia Brana Mac Born dla DarthMod Napoleon czy też DarthMod Empire. Otóż jest to submod znacznie polepszający zachowanie komputerowego przeciwnika (AI) tak na mapie kampanii, jak i w bitwie. Dodaje nowe pliki, inicjuje wydarzenia na mapie kampanii, optymalizuje dyplomację, ekonomię, zachowanie się jednostek i wiele innych rzeczy. Gra z nim staje się wyzwaniem, co nie oznacza iż jest on ekwiwalentem prawdziwego gracza jako naszego oponenta. AI jest bardziej agresywne, kampania przepakowana jest akcją. Zalecany bezpieczny poziom gry to hard/hard, dodatkowo dla bitwy maksymalny rozmiar oddziałów i 40 jednostek w armii. Yeah!

    W przypadku Empire jego instalacja jest banalnie prosta, natomiast przy Napoleonie jest to trochę bardziej skomplikowane. Najpierw musimy stąd

    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -Mod-Edits

    ściągnąć dwa pliki z pierwszego postu: DMN_DarthMod_Napoleon.rar i db.rar. Rozpakowujemy je i otrzymujemy dwa foldery o takiej samej nazwie.

    Idziemy do folderu data Napoleon TW, gdzie wcześniej zainstalowaliśmy DMN 2.65 Epic Edition. Znajduje się tam plik DMN_DarthMod_Napoleon.pack. Wykonujemy jego kopię do jakiegoś lokalizacji na komputerze i usuwamy go. Na jego miejsce kopiujemy z pierwszego rozpakowanego archiwum plik o takiej samej nazwie. Własnie wykonaliśmy pierwszą część zadania.

    Rozpakowany folder db kopiujemy na pulpit. Znajduje się w nim kolejny o nazwie battle_entities_tabels.

    Ściągamy Pack File Manager:
    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -DBE-fixes

    i najnowsze DB schemas do niego. Rozpakowujemy oba foldery i kopiujemy schemas do folderu PFM, tak aby zamieniło nam stare pliki. Dalej uruchamiamy PFM poprzez podwójne kliknięcie wskazanego pliku wykonawczego:

    [spoiler:3tpl221p][/spoiler:3tpl221p]

    W tym momencie program zapyta się o lokalizację gier, których pliki może zmodyfikować czyli o Empire, Napoleona, Shoguna 2 i Rome 2. Jeżeli poza Napoleonem posiadamy pozostałe, wskazujemy główny folder gry lub wybieramy odpowiedź "cancel", kiedy nie mamy ich na komputerze. Może zdarzyć się, że program sam poszuka sobie folder Rome 2 na dysku C, podczas gdy gra zainstalowana będzie na dysku D w SteamLibrary. W takim wypadku kasujemy pusty folder Rome 2 na dysku C, inaczej PFM nie uruchomi się szukając gry w wymienionym pustym folderze.

    Dobra, najgorsze mamy za sobą. Tak jakby

    Uruchamiamy PFM i wybieramy grę, której pliki chcemy zmodyfikować, czyli Napoleona:

    [spoiler:3tpl221p][/spoiler:3tpl221p]

    Następnie, w pasku narzędzi rozwijamy listę opcji "file" i wybieramy "open", czyli otwórz. Wskazujemy plik moda w folderze data Napoleona o nazwie "DMN_PDGuru_all_units" (wcześniej wykonujemy jego kopię)

    [spoiler:3tpl221p][/spoiler:3tpl221p]

    rozwijamy drzewko z folderem "db" i podświetlamy linijkę (folder) "battle_entities_tabels"

    [spoiler:3tpl221p][/spoiler:3tpl221p]

    Z paska narzędzi wybieramy zakładkę "Files", rozwijamy ją i wybieramy "delete". Przez tą czynność usuniemy "battle_entities_tables" z "DMN_PDGuru_all_units". Drzewko przybierze czerwony kolor po tej operacji:

    [spoiler:3tpl221p]
    [/spoiler:3tpl221p]

    Zapisujemy zmianę pliku (save):

    [spoiler:3tpl221p][/spoiler:3tpl221p]

    Program może przez chwilę przestać odpowiadać. Zwijamy drzewko i podświetlamy linijkę "db":

    [spoiler:3tpl221p][/spoiler:3tpl221p]

    W pasku narzędzi rozwijamy zakładkę "Files", kolejno wybieramy opcję "Add" i dalej "Directory"

    [spoiler:3tpl221p][/spoiler:3tpl221p]

    Otworzy się nowe okienko w którym wybieramy (browse) plik do dodania, czy nowe "battle_entities_tables" znajdujące się w rozpakowanym folderze "db" na pulpicie:

    [spoiler:3tpl221p]

    [/spoiler:3tpl221p]

    Dodane pliki przybiorą zielony kolor. Znowu klikamy "Save". Zmodyfikowany plik pack "DMN_PDGuru_all_units" będzie wyglądał następująco:

    [spoiler:3tpl221p][/spoiler:3tpl221p]

    Zamykamy program. Właśnie wykonaliście pierwszy krok, aby zostać nowym Darthem Vaderem

    Tak, to już koniec. Gotowe. Gramy 8-)

    Bran dość często aktualizuje plik DMN_DarthMod_Napoleon.pack i tylko on musi być zmieniany w folderze data po kolejnym update :!:

  2. #2
    marengo
    Gość
    UWAGA! Ci, którzy używają submoda w ostatniej wersji nie muszą już dodawać nowego folderu "battle_entities_tables". Wystarczy usunąć stary (oryginalny) w DMN_PDGuru_all_units, zapisać zmiany i zaczekać aż zostaną wprowadzone, co może zabrać około 30 sekund.

  3. #3
    Wojski Awatar Desperado32
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    82
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    Submod Bran Niewątpliwie jest wart uwagi. Poprawił między innymi balans bitew automatycznych, teraz bitwy automatyczne są bardziej sensowne, a straty obliczane przez komputer bardziej rozsądne. Nie ma już sytuacji kiedy cała flaga mojej piechoty czy floty ściera się z wielokrotnie mniejszymi siłami i ponosi absurdalnie wysokie straty. To pochwalę i to bardzo bo źle zbalansowane bitwy automatyczne były mi solą w oku w Napoleonie. Natomiast przyczepię się do efektu paniki jaki jest w Branie. Otóż paniczna(czyli shattered) ucieczka niemal całego oddziału kawalerii bądź piechoty w sytuacji gdy oddział nie jest szczególnie przez nikogo zagrożony to istny kretynizm... Coś tu niewątpliwie spartaczono w tym submodzie Bran. Ja sam niestety nie wiem gdzie w plikach pogrzebać by tą panikę zredukować do rozsądnych poziomów... choć sam nieco submoduję Darth Mod Napoleon. Druga rzecz do której się przyczepię to zbyt wielka siła ostrzału okrętów. Z tym jednak sobie poradziłem łatwo, zwiększając dwukrotnie odporność kadłubów okrętów. Z czym sobie nie radzę i czego nie akceptuję to zbyt łatwe podpalenia statków i zbyt łatwe wybuchanie okrętów niczym fajerwerki w wyniku pożaru. To jednak nie jest problem jedynie submoda Bran to jest problem występujący i w podstawce Napoleona i w Darth Modzie i w innych modach... Niestety jak dotąd nikt tego sensownie nie rozwiązał. Santissima Trinidad, Rose czy Scipion, najcięższe okręty flagowe, które zapalają się po kilku otrzymanych strzałach? Absurd... Nie wiem czy ktoś jeszcze bawi się w modowanie napoleona, wszak już leciwa ta gra... ale mam nadzieję, że jeszcze doczekam jakichś fajnych modów do Napka

Podobne wątki

  1. Bran Music Mod - Mod muzyczny
    By Shay Ruan in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 02-06-2014, 10:06
  2. Bran's Campaign AI - Mod na AI
    By Shay Ruan in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 15-04-2014, 19:02
  3. JK&D 2.0 najlepszy Submod do BC 2.3.2
    By Lwie Serce in forum Broken Crescent
    Odpowiedzi: 36
    Ostatni post / autor: 13-01-2014, 11:41
  4. Submod muzyczny
    By Shay Ruan in forum DarthMod Napoleon
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 13-10-2013, 14:39
  5. Submod historyczny
    By darius_d in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 26-05-2013, 20:33

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •