Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Nowa Ojczyzna

  1. #1
    Cześnik Awatar T&D TWC
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Poland
    Postów
    253
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Nowa Ojczyzna

    Mod od Polaków dla Polaków:
    Witam wszystkich. Przedstawiam moda pod nazwą "Nowa Ojczyzna" niżej podaję co mod zawiera:
    - Mod pod Warbanda 1.134, 1.143 i 1.153

    - Mod Dyplomacja 3.3.2. + Dyp improvements (dodałem tylko trochę skryptów z improvements).
    - Mod Pre-Battle Orders & Deployment 0.88
    - Nowe budowle do wybudowanie w miastach, zamkach i wioskach.
    # Miasto - Klasztor (zwiększa o 5% koniunkturę w mieście), Uniwersytet (zwiększa co tydzień twoją renomę o 20), Dom Medyka (poprawia raz w tygodniu relacje z miastem o 2), Siedziba Zakonu Templariuszy ( zwiększa twoją renomę raz w tygodniu o 20 i przekazuje do twojego oddziału 2 rycerzy templariuszy, najlepsze oddziały w całej grze).
    # Zamek - Kuźnia kowala ( dzięki kuźni raz w tygodniu zarabiasz 200 denarów za sprzedaż uzbrojenia i zyskujesz 5 renomy), Akademia wojskowa (dzięki lepszemu szkoleniu wojsk, akademia zwiększa twoją renomę o 15 i szkoli wojska w oddziale gracza)
    # Wieś - Dom uciech cielesnych (poprawia relacje z wioską o 2 każdego tygodnia), Przejezdny teatr (poprawia relacje z wioską o 2 każdego tygodnia), Oberża ( zbierasz zyski raz w tygodniu 100 denarów i poprawiasz swoje relacje z wioską o 2)
    - Nowa umiejętność "Wyszukiwanie Pożywienia" - dzięki tej umiejętności, wyszukujesz jedzenie podczas jazdy po mapie, obozów, oblężeń, najazdów i zużywasz mniej żywności z ekwipunku.
    - Więcej Miast, zamków i wiosek.
    - Nowe sztandary.
    - Nowe dźwięki dla wojaków i wojowniczek. (trochę na wesoło i po polsku)
    - Nowe rozbudowane prezentacje informacji: towarzyszy, lordów, lady, itp.
    - Nowe włosy dla płci pięknej.
    - Karawany morskie.
    - Można poprawić relacje z lordami (królestwo gracza), dając im oddziały.
    - Można wymieniać się lennem z lordami.
    - Można zmusić chłopów do przyłączenia się do oddziału w wioskach, kosztem relacji z nią.
    - Można zobaczyć statystyki umiejętności lordów rozmawiając z nimi.
    - Garnizony miast i zamków są teraz silniejsze.
    - Wino i piwo jest dostępne jako żywność i dodaje morale oddziałom.
    - Wygranie Turnieju poprawia relacje z miastem o 10, renoma 50, xp 500, 1000 denarów.
    - Większe przychody z podatków w miastach, zamkach i wsiach.
    - Można nająć dezerterów.
    - Jeńców można rekrutować co 12 godzin, dodatkowo twój oddział jest zadowolony że wzmacniasz go i zwiększa morale +1 za każdego jeńca przyjętego do oddziału.
    - Jeżeli zostaniesz zaatakowany przez lorda z wrogiego królestwa, masz dużą szansę zapłacić mu, by puścił cię wolno.
    - Mniejsze szanse na ucieczkę lordów z niewoli: 30% z oddziału gracza, 20% z miasta, zamku bez więzienia i 1% z wybudowanym więzieniem.
    - Powiększona ilość turniejów rycerskich w jednym czasie z 3 na 5.
    - Większa ilość strzał, bełtów.
    - Oddziały bandytów, korsarzy są silniejsze.
    - Trochę silniejsza karawana z darami.
    - Lepsze drzewko awansu bandytów.
    - Na arenach można powalczyć z swoimi żołnierzami. (Porozmawiać z mistrzem turnieju)
    - U łowców głów można sprzedać jeńców.
    - U lady można poprawić relacje z lordami nawet do 30, koszty to: 5000 denarów za 5, 10000 za 10 i 15000 za 15.
    - Jeżeli z lady nie jest się na minusie w relacjach, można dowiedzieć się od niej o jej rodzinie i gdzie odbywają się aktualnie turnieje rycerskie.
    - W tawernach u karczmarzy można poprawić relacje z miastem o 5 za 5000 denarów co 12 godzin.
    - Podrasowane skille: Przywództwo do 15, Handel do 15, Zarządzanie więźniami do 15, Perswazja do 12, Pierwsza pomoc do 15, Chirurgia do 15, Opatrywanie ran do 15, Spostrzegawczość do 15, Orientacja w terenie do 15, Taktyka do 15, Tropienie do 15, Szkolenie do 15, Zdobywanie łupów do 15, Strzelanie z siodła do 12, Jazda konna do 12, Atletyka do 15, Posługiwanie się tarczą do 15, Siła naciągu do 12, Siła rzutu do 12, Siła uderzenia do 12, Wytrzymałość do 15.
    - U podróżnych w karczmach można dowiedzieć się (oczywiście za pieniądze) gdzie obecnie znajdują się handlarze książkami, niewolnikami.
    - Eksportuj\importuj NPC-ów.
    - Można zmienić tytuły lordom\lady z twojego królestwa.
    - Można zmienić nazwę swojego oddziału (minimum 300 renomy).
    - Nowe cheaty. (w menu cheatów i po naciśnięciu na mapie świata klawisza "delete"
    - Nowy system bankowy. (porozmawiać z mistrzami gildii w miastach)
    - Alternatywna rekrutacja z wiosek (można wyposażyć ich w słowiańskie uzbrojenie)
    - Jeśli jesteśmy królem\królową to za pokonanie wrogiego króla zdobywamy 1 punkt prawa do panowania.
    - Twierdza Łowców głów (można ich nająć do oddziału, sprzedać niewolników i kupić uzbrojenie).
    - Można pobawić się w hazard w karczmach.
    - Czasami i tak bywa. KANIBALIZM.
    - Trochę nowego uzbrojenia.
    - Nowe sceny.
    - Nowa grafika menu, wczytywania, oddziału itp.
    - Więcej najemników - Siostra miecza, Obrończyni obozu, Ronin, Kusznik weteran, Łucznik, Łucznik weteran, Zwiadowczyni, Rycerz.
    - Oddziały bandytek.
    - Lordowie budują ulepszenia. (wersja 1.2)
    - Unikatowe uzbrojenie dodające umiejętności (nie do kupienia tylko do odnalezienia, wersja 1.2)
    - Można wymieniać uzbrojenie lordom z frakcji gracza. (wersja 1.2)
    -Jeżdżący najemnicy na mapie świata ((wersja 1.2))
    - Nowy bohater "Vania" dobry zwiadowca i wojownik ((wersja 1.2))
    - Teraz gdy ma się w swojej frakcji lordów z jednej rodziny to jest duża szansa że po przydziale lenna jednemu z członków, poprawią się też relacje z innymi w jego rodzinie. (w przypadku rywali na odwrót ). Skok relacji od +10 do -10. (wersja 1.2)
    - U ministra teraz przy przydziale lenna, pokazuje które lenno jest nie przydzielone. (wersja 1.2)
    - Trochę nowych dźwięków. (wersja 1.2)
    - Nowe książki: Kuchnia Polska +1 do wyszukiwania pożywienia i Jak przekonać innych że to ja mam rację +1 do perswazji. (wersja 1.2)
    - Szybsza budowa ulepszeń. (wersja 1.2)
    - Trochę nowego uzbrojenia (wersja 1.2)
    - Każda z frakcji dostała po jednej dodatkowej jednostce.
    - Bandyci "Klan niedźwiedzia". (wersja 1.2)
    - Dostępna nowa jednostka w twierdzy łowców głów (fix 1.21)
    - Polska wersja językowa.
    - I jeszcze sporo pomniejszych zmian.
    AKTUALIZACJA dla wersji w2 (Wersja instalacyjna)

    http://egofiles.com/F1hLHLk6PFNdkHPR/No ... .191w2.exe
    Wersja 1.191 i 1.191w2 Koniec

    Wersja moda 1.191WYMAGA NOWEJ GRY! -> Oczywiście rozpoczęcia a nie kupna. Piszę bo miałem takie pytanie na pw. Ludzie litości z takimi pytaniami, bo potem nie wiem czy mam się śmiać czy płakać!)
    UWAGA! Jest to wersja niedokończona ale innej już nie będzie. Pobierasz i grasz na własne ryzyko. Proszę sobie odpuścić pytania typu: Miało być to a nie ma lub co będzie w następnej wersji. Jedyna rzecz jaka będzie jeszcze za jakiś czas dodana to poprawiona polonizacja.

    - Spóźnione wydanie świąteczne z karpiem i bałwankiem.
    - 4 nowe questy (czytaj info3 w pliku info 1.191)
    - Można sprzedawać karawanom wszystko co ma w nazwie najemnik + straż karawany.
    (Dialog pojawi się gdy mamy takie jednostki w oddziale)
    - W menu obozu można ustawić sposób rekrutacji dla wiosek.
    - W wioskach nic lepszego nie z rekrutujemy niż zwykły rekrut, niezależnie od relacji.
    - Heraldyczne zbroje (2 płytowe, ,1 pół-płytowa, 2 brygantyny i 2 cruill bruill).
    - 3 TONY + 269kg nowych itemów i koniny. (Łącznie z tymi z gry jest prawie 1840 itemków)
    - Osada wikingów.
    - Trochę zmian w scenach.
    - Nowi najemnicy, by niektórych nająć trzeba być dość sławn(ym/ą).
    - Zmiana wyposażenia kilkunastu jednostek.
    - Upgrade Mrocznych łowców (Spokojnie! tylko uzbrojenie)
    - Można przeglądać uzbrojenie wojaków.
    - Kilka zmian i poprawek w skryptach.
    - Pierwsze patrole pre-inwazyjne (nie zrobiłem jeszcze itemów na całą frakcję, ikonki z ruchomymi c...)
    - Sporo nowej żywności (Kilka z nich można tylko kupić, brak produkcji = brak zarobku na handlu)
    - Poprawione i dodane normalmapy, speculary do itemów. (Jeszcze nie wszystko)
    - Kilka innych zmian np. ukryty skarb itp. (brak lepienia bałwanów i ciągania mikołaja za brodę)
    - Kilka ciekawych rzeczy nie można kupić ale można je zdobyć na polu walki.

    LINKI
    Wersja 1.191w2
    Zawiera ona małą poprawkę zduplikowanego surkota w resources i dodaje trochę więcej alternatywnych tekstur.
    http://3gb.pl/plik-10285-3654-nowa_ojcz ... 2-exe.html
    Wersja 1.191
    http://chomikuj.pl/delena18/Mody+pod+M*26B+Warband
    http://egofiles.com/w7IEJklJsKnkLy3T
    Jeszcze nie grałem ale zdziwiłem że taki owo mod wyszedł
    Bede edytował!!!
    Oficjalna strona:
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7522.0
    W najbliższym czasie zmieni mi sie nick z ,,Turumbar and death" na ,,T&D TWC"

    ,,Kibel nie jest dla zabawy!!!" Marian Paździoch
    http://demotywatory.com/i/w/7/3378.jpg

  2. #2
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Nowa Ojczyzna

    Baaaardzo śmiechowy mod ale jednocześnie bardzo dopracowany.Naprawdę polecam.
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


Podobne wątki

  1. Nowa KO
    By PlanB in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 23
    Ostatni post / autor: 30-11-2011, 17:18

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •