Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 16 z 16

Wątek: Artyleria - jak modować

  1. #11
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Zapisałem plik jako .bat ale przy kliknięciu otwiera się w notatniku. Nie działa jak plik wykonywalny.

  2. #12
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Wybierasz opcje zapisz jako, w okienku "Nazwa pliku" dopisujesz do niej ".bat" a pod spodem w okienku "Zapisz jako typ:" wybierasz "Batch file"?

  3. #13
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Nie mam możliwości wybrania batch file. Mam tylko text file. Może jakimś innym edytorem mógłbym to otworzyć i zapisać ?

  4. #14
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Wybacz, z przyzwyczajenia podałem Ci metodę z notepad++, w windowsowym notatniku po prostu kliknij Zapisz jako" i do nazwy dopisz ".bat"

  5. #15
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Użyłem Notepada++, dzięki. Zmodyfikowałem plik descr_projectile ustawiając wartoś:ć projectile catapult damage na 0.
    Grę odpaliłem przez plik bat i niestety katapulta dalej czyni uszkodzenia na mur.

  6. #16
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Nie znam się za bardzo na edytowaniu pliku projectiles, może spróbuj ustawić na 0 "accuracy_vs_buildings".

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •