Do gry potrzebne jest DLC: "Cezar w Galii" (CiG)
Bonusy kulturowe:
- Społeczność Wojowników - +1 do ładu za każdą wojnę.
- Galijskie Jeździectwo - +1% do rangi wszystkich werbowanych oddziałów jazdy.
Bonusy frakcyjne:
+ Chęć Migracji + +10% do morale wszystkich oddziałów walczących na ziemi wroga.
+ Dobrzy Pasterze + +10% do przychodów generowanych przez budynki rolnicze.
- Walki Plemienne - Duża kara do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi plemionami barbarzyńskimi.
Ta nacja to idealny kandydat do zdobycia osiągnięcia "Wojna totalna!" po przez zwycięstwo militarne. Spowodowane jest to cechą "Walki Plemienne". Na szczęście pozostałe bonusy są dobre. Zwłaszcza ten od rolnictwa, gdyż do wody i portów mamy daleko. Tak dochodzimy do położenia naszej nacji na mapie kampanii. Zaczynamy z całą dwu regionową prowincją (dzięki czemu możemy od razu wydać pierwszy edykt), na środku europy, pomiędzy germanami a galami. (Naprawdę nie wiem czemu na myśl przychodzi mi Czechosłowacja.) Mamy wojnę z Swebami, a następne wiszą w powietrzu.