Strona 1 z 23 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 222

Wątek: Submod Aravena do MOS 1.6.2

  1. #1
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Submod Aravena do MOS 1.6.2

    SUBMOD Aravena zawiera

    - Wstawiłem ai Pitera do MOS, jest lepsze niż to z oryginału wg mnie.

    - Osłabiłem przyrost ludności dla zła ze świątyń Melkora (co powinno zmniejszyć moc frakcji zła).
    - Wzmocniłem Orków z Gundabadu, dając im rekrutację 5 jednostek z Rhuduaru w kopalniach i wieżach.
    - Orkom z Gór Mglistych dałem 3 jednostki z Rhuduaru. Dałem też żołd dla nich, bo był zerowy.
    - Ma to wpłynąć pozytywnie na balans i pomóc Orkom, niszczonym szybko.

    - Pająki dla Orków w kopalniach
    - Odebranie dróg III poziomu Mordorowi, co dałem im wcześniej.
    - Kilka zmian na mapie, poziom startowy niektórych osad
    - Zablokowane machiny i ich produkcję
    - Zablokowana rekrutacja zabójców
    - Rohan i Elfy mogą budować zamki
    - Przyrost ludności dla ai, jak w oryginalnym MOS (to najlepsze dla balansu)
    - Budowa wyższych poziomów osad jak w MOS 1.6.2 (to najlepsze dla balansu)
    - Rohan i Gondor są mocno wzmocnione.
    - Wzmocnione nacje Zła lekko by zbalansować Gondor i Rohan
    - Spam armii ograniczony znacznie.
    - Eriador (Arnor tym samym też) i Elfy z Lorien oraz Leśne mają lepiej nieco rozbudowane wybrane prowincje startowe.
    - Szybszy przyrost ludności dla ludzkiego Gracza
    - Niektóre nacje mają dodatkowe jednostki jak nimi gra człowiek (głównie Mordor)

    Zalecenia dla rozgrywki na wersji najnowszej submoda:

    Zalecam wszelkie skrypty wzmacniające zło (można odpuścić Korsarzy z Umbaru, Nieśmiertelne Nazgule i Kontrataki sił Saurona i ew. Wezwanie Mordoru), silny Saruman i Cienie Mordoru, Wojownicy z Rhuduaru konieczne, oraz poziom VH kampanii. Bitwy na Medium.
    Wzmocnione Harad i Mordor, bo na wersjach 5 i 6 Gondor był za silny.
    Czekam na jakieś uwagi jak się gra. Wersję 4 pobrało prawie 70 Osób a napisały coś 2 tylko Gruha i Chemikos.


    Instalacja:
    Zrobić kopię podmienianych plików
    Pobrać, wrzucić do data moda nadpisać, uruchomić cleaner z głównego katalogu moda i należy koniecznie zacząć nową kampanię.
    Wiele zmian nie zadziała na savy.


    Wersje 1 do 8, usunięte.


    Wersja nr 10 z 21.12.2014 link: http://przeklej.org/file/Pq58IK/Submod.MOS.1.6.2.rar
    Dalsze poprawki balansu:
    Zbalansowanie Arnoru i Orków.
    Wzmocniony Mordor (szybsza rekrutacja w cytadelach, i szybsza rekrutacja Czarnych Numenorejczyków, także konnych.
    Wzmocnione Lorien (szybsza rekrutacja 2 najsłabszych jednostek)
    Trolle dla Sarumana, tylko w Isengardzie.
    Ogólnie super mi się grało, ale ew. uwagi mile widziane. Lepiej chyba nie dam rady ustawić. A mało Kto pisze jakieś uwagi, to bazują na tych co ludzie dali do wcześniejszych wersji, i na własnych obserwacjach z gry.

    Zawiera też opcjonalny dawniej descr_strat a w nim:
    Plik zmienia z wiosek w miasteczka 2 osady w Fangornie i Dunharrow. Usuwa podwójne drogi z jednej osady Varfest oraz zdublowana twierdzę w West Osgiliath, mozna grać na poprzednim pliku, gdyż podwójna twierdza czy drogi nie powodują żadnych ctd. Przypominam w MOS są osady jakich się nie da rozbudować ponad poziom wioski, są takie co maksymalnie miasteczkiem lub większym miasteczkiem mogą być, to nie żaden bug. Patrzcie w przeglądarkę, jakie mury da się zbudować.


    W tym temacie w poście nr 1 jest aktualizacja ai Pitera do MOS z 27.01.2015, wrzućcie ją sobie do submoda robiąc kopię podmienianych plików. Link: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...-inteligencja)
    Usuwamy map.rwm nowa kampania nie jest konieczna, ale najlepiej to działa na nowej kampanii.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 14-04-2016 o 16:18

  2. Następujących 4 użytkowników podziękowało Araven za ten post:


  3. #2
    Chłop Awatar Elvol
    Dołączył
    Jan 2014
    Lokalizacja
    W okolicy
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    Potestowałem przez kilkadziesiąt tur i muszę stwierdzić, że Twój pliczek rozwiązuje problem braku dynamiki w rozwoju. Gra się o wiele przyjemniej, w moim odczuciu dobra robota. Dzięki Araven

  4. #3
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Fajnie, ale trzeba pograć różnymi frakcjami. Starałem się przyspieszyć rozwój, ale bez przesady.
    Daj znać za jakiś czas jak to wygląda.



    Jak tam Twoje spolszczenie do MOS 1.6.2? Grasz na nim ok jest?

  5. #4
    Chłop Awatar Telchar
    Dołączył
    Apr 2014
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    A działa z zapisanymi grami czy trzeba od nowa startować?

  6. #5
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Powinien działać. Usuń plik map.rwm z katalogu base, po wrzuceniu tego pliku i zrób kopię oryginału wcześniej.

  7. #6
    Chłop Awatar Telchar
    Dołączył
    Apr 2014
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Okej, w takim więc razie zaraz przetestuje.

  8. #7
    Chłop Awatar Telchar
    Dołączył
    Apr 2014
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Jak na razie zmiany działają bez zarzutu. Nawet nie zależało mi tyle na rozwoju miast co na rozwoju zamków. Gram już 140 turę i ani jeden jeszcze nie rozrósł mi się. Ale nie długo to się zmieni

  9. #8
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    W poście nr 1 dałem nową wersję submoda do MOS 1.6.2.
    Wstawiłem ai Pitera do MOS, jest lepsze niż to z oryginału wg mnie.
    Osłabiłem przyrost ludności dla zła ze świątyń Melkora.
    Wzmocniłem Orków z Gundabadu, dając im rekrutację 5 jednostek z Rhuduaru w kopalniach i wieżach.
    Orkom z Gór Mglistych dałem 3 jednostki z Rhuduaru. Dałem też żołd dla nich, bo był zerowy.
    Ma to wpłynąć pozytywnie na balans i pomóc Orkom, niszczonym szybko.
    Instalacja:
    Pobrać, wrzucić do data moda nadpisać, uruchomić cleaner z głównego katalogu moda i najlepiej zacząć nową kapmanię.
    Powinno działać na savy, ale nowa kampania zalecana z racji na ai Pitera.

    Opinie mile widziane. Poziom Medium/Medium bez Cieni ze Wschodu i bez Silnego Sarumana, taki jest optymalny wg. mnie. Inne skrypty wedle uznania, ale radzę wziąć skrypt garnizonowy.

  10. #9
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Dałem wersję nr 3 submoda, w poście nr 1.
    Ktoś gra, jakieś uwagi?

  11. #10
    Chłop Awatar Elvol
    Dołączył
    Jan 2014
    Lokalizacja
    W okolicy
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    Ja staram się czasem pograć ale nie raz nie dwa jest kilka tur na tydzień więc ciężko mi powiedzieć coś więcej niż tylko tyle, że moim zdaniem jest na pewno dużo lepiej niż standardowo tj. bardziej dynamicznie co moim zdaniem głównie kulało.

Strona 1 z 23 12311 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •