Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 16

Wątek: Limity Modowania

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    May 2014
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Limity Modowania

    Witam, jestem tu nowy wiec nie miejcie mi za złe jezeli umiescilem temat w niewlasciwym miejscu.
    Mam pytanie dotyczace limitów modowania Medieval 2 TW. Jakie są limity na:


    -Ilość odziałów dostepnych do rekrutacji i najmu (nie mam na mysli liczby żołnierzy w oddziale, tylko ilość wszelakiej maści odziałów)
    -Ilość regionów na mapie kampani
    -Ilość frakcji grywalnych (np.Francja,Anglia,Polska)

    Z góry dziekuje za wszelkie pomocne odpowiedzi.

  2. #2
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Cytat Zamieszczone przez oloole Zobacz posta
    Witam, jestem tu nowy wiec nie miejcie mi za złe jezeli umiescilem temat w niewlasciwym miejscu.
    Mam pytanie dotyczace limitów modowania Medieval 2 TW. Jakie są limity na:


    -Ilość odziałów dostepnych do rekrutacji i najmu (nie mam na mysli liczby żołnierzy w oddziale, tylko ilość wszelakiej maści odziałów)
    -Ilość regionów na mapie kampani
    -Ilość frakcji grywalnych (np.Francja,Anglia,Polska)

    Z góry dziekuje za wszelkie pomocne odpowiedzi.
    Około 30 frakcji i 200 prowincji, nie pamiętam dokładnie.

  3. Użytkownicy którzy uznali post Piter za przydatny:


  4. #3
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Oddziałów można mieć w grze max 500, a regionów 199, przynajmniej jeden robi zawsze za morze. Gdzieś na TWC widziałem listę wszystkich limitów, jak znajdę, podeślę linka

  5. Użytkownicy którzy uznali post HellVard za przydatny:


  6. #4
    Chłop
    Dołączył
    May 2014
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Ok. czyli niestety jest limit.
    A co z limitem wojsk? Ile można dodać nowych jednostek.

    Chciałem dodać coś od siebie do modu De Bello Mundi.

    Kolejne pytanie brzmi czy w tym modzie osiągnieto juz max jezeli chodzi o ilosc regionów, nacji i rodzaju jednostek?

  7. #5

  8. Użytkownicy którzy uznali post marengo za przydatny:


  9. #6
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Z tym, że gdy jest 30 czy 31 frakcji to gra się lubi bugować więc się robi jedną mniej od limitu.

  10. Użytkownicy którzy uznali post Piter za przydatny:


  11. #7
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Cytat Zamieszczone przez oloole Zobacz posta
    Kolejne pytanie brzmi czy w tym modzie osiągnieto juz max jezeli chodzi o ilosc regionów, nacji i rodzaju jednostek?
    Co do ilości jednostek w modzie, najłatwiej sprawdzić to otwierając plik export_descr_unit programem Notepad++, wcisnąć ctrl+f, wpisać w oknie wyszukiwania "ownership" i kliknąć "policz wystąpienia" i od otrzymanej liczby odjąć 1 (gdyż jedno wystąpienie tego słowa nie jest powiązane z żadną jednostką).

  12. #8
    marengo
    Gość
    Być może znikną niedługo limity modowania dla Medieval 2. Jeden z użytkowników TWC znalazł sposób na obejście limitów plików wykonawczych gier i co ważniejsze, dostał zgodę CA oraz właściciela TWC na rozwijanie swojego programu. Czemu musiał uzyskać pozwolenie? Albowiem nie wolno modyfikować plików wykonawczych oryginalnej gry, jest to wbrew prawu. Co w takim wypadku zrobił on, czyli Zarathos? Doszedł do tego, iż kiedy pliki wykonawcze są uruchamiane, następuje ich załadowanie i odwzorowanie w pamięci komputera, gdzie mogą być edytowane bez restrykcji. Potrzebujemy do tego własnego launcher'a, patcher'a, który odtwarza w pełni wdrożony proces uruchomionej gry w stanie zawieszenia, gdzie niektóre z jego elementów mogą być modyfikowane aby zmienić ich zachowanie i następuje potem wznowienie wykonania pliku. Pozwoli to zoptymalizować działanie silnika gry, m.in. poprzez zwiększenie limitu oddziałów do 1000.

    http://www.twcenter.net/forums/showt...4#post13845044

  13. Użytkownicy którzy uznali post marengo za przydatny:


  14. #9
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach
    Jeżeli to będzie sprawnie działać, to medek może niedługo przejść prawdziwy renesans

  15. #10
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Brzmi interesująco

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •