Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 28

Wątek: Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworked)

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    47
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworked)

    Jeśli znudziła się wam już Trzecia Era, zapraszam do Drugiej. Szczególnie polecam miłosnikom Elfów Wysokich.

    Second Age - Total War - Version 2.1 (completely reworked) (based on TATW 3.1)

    Second Age - Total War 2.1

    I will not list up every change, i made. But there wont be something (except for the loading screens & quotes; and perhaps some sounds) that reminds you to the Third Age

    Patch 2.1 changelog:

    - added a script: If a non-orcish faction conquers an orcish settlement, most of the population will be removed; it is realistic, because orcs living in the Misty Mountains or in Mordor will not serve any good faction and it is a balance act -> good factions do not become to strong, if you they conquer some orcish settlements
    - fixed the bug, that Osgiliath looks like Edoras (I just forget to copy some files to the archive (Version 2.0), I released )
    - this bug should not occur if you have downloaded the submod on the 10th of march or later

    - savegame-compatibility: the bug should be fixed in your savegame, but the new script will not take effect (the old script should still work)

    Future features:

    - rename Framsburg
    - the rings of power for the Dwarves (only three, which belonged to the leader of Durin's folk, to the leader of the Broadbeams and to the leader of the Firebeards)
    - two other dwarven clans besides of Durin's folk: Broadbeams and Firebeards (in the Ered Luin)
    - make Gilraen's Memorial unbuildable in Imladris (DONE)
    - Iron Hills -> Dwarves (Durin's folk)
    - rename Iron Hills (settlement) to its origin name (DONE)
    - add eventpicture for Dúnedain culture (faction troubled; capture building; lost building; faction most advanced; mission expired; mission failed) (DONE)
    - fix bug, which makes it unpossible to send to troops to east nurn and south nurn (DONE)
    - fix bug, which makes it unpossible to upgrade troll-cages (DONE)
    - unite Dale and Rhovanion (DONE)
    - script for last alliance if Sauron took big parts of Gondor
    - fix the bug, that you cannot recruit Arnor Militia in the latest castle barracks (DONE)
    - add Taro_M's Minas Ithil Guard as new Citadel Guard (former Citadel Guard will become Dismounted Knights of Armenelos) (DONE)
    - add Agostinos' Arnor units as new Dúnadan high-tier units (DONE)
    - add some Lorien units (6 units) of FROME, created by koultouras (DONE)
    - add Mirkwood units of FROME, created by koultouras
    - move Silvan Elves' capital to southern Greenwood
    - add usual units also as general units (if they are used as general units of course)
    - Misty Mountains -> OoMM (script adjustment, population script, garrison script)
    - rename Misty Mountains settlement (DONE)
    - make Ents unrecruitable in custom battles (DONE)
    - rename regions/settlements of Mordor based on these sources (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11193918)
    - adjust description of Sauron-event
    - readd custom settlement of Minas Morgul (with edited textures) to Minas Ithil (DONE)
    - add Lorien as faction
    - make Ents only spawn if Fangorn is owned by Elves (DONE)

    Progress: 54% (14/26)

    Gamenotes:

    - Mordor got at the beginning all of the 9 Nazgûl; A Nazgûl will be respawned, if he dies and Mordor owns Gorgoroth.

    - be prepared: Sauron is very strong, do not wait to long with attacking him. And the Orcs are strong as well; they are able to defend themselves against Arnor, the High Elves and the Dwarves.

    - I have also added a script for correct heirs, to make sure, that only decided characters inherit special ancillaries; here is a list:

    Quote:
    Arnor:
    King of Arnor, Sceptre of Annûminas, Elendilmir & Ring of Barahir: Elendil -> Isildur (spawned on event) -> Elendur (spawned on event) -> Aratan (spawned on event) -> Ciryon (spawned on event) -> Valandil (spawned on event)

    Gondor:
    King of Arnor, Sceptre of Annûminas & Elendilmir: Elendil (Arnor's Elendil) -> Isildur -> Elendur -> Aratan -> Ciryon -> Valandil
    King of Gondor & Ring of Barahir: Elendil (Arnor's Elendil) -> Anárion -> Meneldil

    High Elves:
    High-king/queen: Gil-galad -> Galadriel (if player agrees) -> Amroth -> Elrond (if player agress)
    Lord of Imladris: Elrond -> Glorfindel -> Erestor
    Lord of Mithlond: Cirdan (ancillary will not spawn again)

    Silvan Elves:
    Silvan King: Oropher -> Thranduil -> Legolas

    Dwarves:
    King of the Longbeards: Durin IV. -> Durin V. (spawned on event)


    Installation

    - You need a clean version of Third Age (3.1).
    - Extract the file and put the "data"-folder into your modfolder of Third Age (version 3.1); overwrite everything.

    Known bugs and issues:

    Quote:
    - If you attack Osgiliath from the west-side of the Anduin, the attacker will deploy inside the city.
    - I removed the palantiri and their functions, because the functions are totally senseless, because all palantiri were owned by the Dúnedain
    - There is no ring-script left, because I could not manage to create a new one (I do not know, how to give the ring to Sauron's slayer, even if the slayer already got 8 ancillaries )

    Screeny i linki tu:
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=277931

  2. #2
    Gość

    Re: Second Age - Total War - Version 2.1 (completely reworke

    Wspominałem o tym submodzie w temacie TA 3.1, ale chyba nie wzbudził większego zainteresowania Mnie ciekawi, czy są w nim nowe modele miast, za mało czasu by dłużej pograć, ale zawsze można do niegodziwości Isildura nie dopuścić. I pokazać blond spiczastouchym gdzie ich miejsce

  3. #3
    Gość

    Re: Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworke

    Jest potężna aktualizacja do moda wersja 2.2, z obrazków widać że są już chyba i nowe modele miast (?), ale zmian jest wiele Gdyby czas był rozciągliwy...jest tyle modyfikacji, że czasu brakuje, a i tak go mało...Zapraszam do gry, bo trzeba zapobiec tragedii której przyczyną stał się Isildur i wspomóc stronników Saurona
    Sposób instalacji :
    Installation

    - You need a clean version of Third Age (3.1)
    - Install my submod following this ordor: Second 2.0 -> Second Age 2.1 -> Second Age 2.2 (Part 1) -> Second Age 2.2 (Part 2)
    - Extract the files and put the "data"-folder into your modfolder of Third Age (version 3.1); overwrite everything

  4. #4
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworke

    Pobrałem i zainstalowałem do tego dałem submod muzyczny Kaisera i najnowsze AI bitewne Germanicu5 wersja 5.6. Bardzo interesująca rozgrywka będzie. Dawno w TATW nie grałem, wrócę do II-ej ery w takim razie. Pozdrawiam.

  5. #5
    Cześnik Awatar radoxx4
    Dołączył
    Jan 2011
    Lokalizacja
    Śląsk, Mysłowice
    Postów
    297
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworke

    Pobrałem i mam pytanie:
    Kiedy Mordorem zjawia się Sauron? Zaczęłem Mordorem i przywódcą jest król dziewięciu.

  6. #6
    Gość

    Re: Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworke

    Graj dalej Pojawi się i obejmie władztwo

  7. #7
    Cześnik Awatar radoxx4
    Dołączył
    Jan 2011
    Lokalizacja
    Śląsk, Mysłowice
    Postów
    297
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworke

    Już się pojawił modzik zacny i godny uwagi

  8. #8
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2010
    Postów
    43
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworke

    Cytat Zamieszczone przez radoxx4
    Już się pojawił modzik zacny i godny uwagi
    jak najbardziej się zgadzam, AI jest agresywne na mapie, bitewne wiadomo b. dobre, gram na domyślnym AI, jestem na 21 turze po przejeciu wladzy przez Saurona nad ciemna strona, balans sil jak na razie elegancko niewielka przewaga sil zla, zapowiada sie dobre wyzwanie, gdzie gracz musi wyraźnie interweniować, aby nie dopuścić do upadku TAK POWINNO BYĆ!!!!!!! zobaczym jak bd dalej Polecam dla tych co lubia wyzwania (vh/vh )

    EDIT:

    Mam pytanie do grajacych, bo nie mam przywodcy frakcji u krasnoludow mam 5 bohaterow (generalow) ale zaden nie jest mianowany przywodca ani nastepca, chcialemn zobaczyc drzewo rodu a tu dupa ni ma, bo jesli dobrze pamietam to przy przywodcy powinno byc; mam 25 tura zadnej zony dla generala, zadnych dzieci, zadnego tez nie przylaczono do rodziny, ogolnie jest problem bo nei ma kto dowodzic :shock: :shock: :shock:

  9. #9
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach

    Re: Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworke

    Tak się zastanawiam, dlaczego mod ma się rozgrywać w późnej drugiej erze, tj. po upadku Numenoru. Nie mogliby go wpisać we wcześniejsze lata? I powiększyć mapę o tenże Numenor i Zachodnie Ziemie? Ot, ciekawiej by było, gdyby zamiast Gondoru i Arnoru był Numenor i Zachodnie Królestwa Elfów. Albo sam Numenor. Druga Era to były przecież lata potęgi Numenoru.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  10. #10
    Podstoli Awatar GRUHA
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    394
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    15
    Otrzymał 6 podziękowań w 6 postach

    Re: Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworke

    da sie jakos cofnac patch z wersji TA 3.2 ;P
    - Jesteś.. - Tak szaleńcem -Więc.. -Nie, nie zabije cie, tylko bede się tobą bawił jak dziecko zabawką odrywając każdą cześć i czerpał z tego wielką przyjemność

    Caedite eos! Novit enim Dominus qui sunt eius
    Arnaud Amaury

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Falcom Total War 3 : The Total Conquest
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 81
    Ostatni post / autor: 02-01-2020, 12:39
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 11:38
  3. This version of Kingdo...
    By LuuqTM in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 22-10-2013, 20:10
  4. Toons Rome 2 All In One Mod Version 0.4
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 09-09-2013, 10:08
  5. Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 08-09-2010, 17:10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •