Pokaż wyniki od 1 do 10 z 14

Wątek: PiterAI Królestwa(sztuczna inteligencja, kampanie królestw)

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach

    PiterAI Królestwa(sztuczna inteligencja, kampanie królestw)

    Linki do pobrania

    https://drive.google.com/open?id=1H-...KPk0Exb1Efkbho

    Instrukcja instalacji

    1. Wypakować do folderu gry np. u mnie (D:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War)

    Wejść do np.

    D:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\americas

    i odpalamy grę plikiem medieval2.americas znajdującym się w folderze gry, SEGA\Medieval II Total War\mods\americas, inaczej ne zadziała, analogicznie z innymi częściami.
    Dodatkowa czynność dla posiadających grę w wersji steam:

    Skopiować plik medieval2 z folderu gry u mnie: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War gdziekolwiek np. na pulpit. Zmienić nazwę z medieval2 na kingdoms i wkleić z powrotem do folderu gry, u mnie: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War
    Podstawowe zmiany:


    - gra jest trudniejsza i bardziej wymagająca, jednak nie poprzez dodatkowe bonusy dla frakcji "komputera" tylko przez jego rozsądniejsze działanie,
    - nowy sposób przemieszczania się wojsk na mapie, skuteczniejsze ataki,
    - komputer potrafi robić silne desanty,
    - agresywniejsze ataki,
    - lojalniejsi sojusznicy,
    - lepiej wykorzystuje agentów,
    - szkoli dużo więcej agentów,
    - skuteczniej lokuje wojska do obrony (wykorzystuje mosty, brody i inne sprzyjające uwarunkowania terenu),
    - dyplomacja oparta na dążeniu do zachowania równowagi przez frakcje "komputerowe", frakcje starają się zawiązywać sojusze przeciwko silniejszym wrogom,
    - komputer w pewnych okolicznościach sam poprosi o pokój, częściej niż w oryginale,
    - innowacyjne przygotowywanie wojny przez komputer, który zazwyczaj gromadzi jakiś czas siły na granicy zanim zdecyduje się uderzyć,
    - innowacyjna dyplomacja komputera oparta na kilkudziesięciu czynnikach (w oryginale oparta jest na kilku),
    - komputer tworzy lepsze jakościowo armie,
    - komputer potrafi brać twierdzę na głód dopóki nie będzie mógł wziąść murów szturmem (bierze pod uwagę wynik starcia automatycznego)

    Wszystkie frakcje mają mniej pieniędzy dzięki czemu nie mamy ciągle tyle funduszy, że nie wiemy co z nimi robić. Ogranicza również ilość armii krążących po mapie, gra jest trudna ale nie nużąca ze względu na zbyt wielkie ilości armii i zbyt wiele bitew.
    AI bitewne, zmodyfikowane przeze mnie AI Germanicu.




    Stara wersja

    Spoiler: 

    Instrukcja instalacji

    1. Wypakować do folderu gry np. u mnie (D:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War)

    2. stworzyć skrót od pliku "Launch Medieval II Total War Americas" i pozostałych 3 analogicznych plików, które można odnaleźć poprzez wejście do pasku start (lewy dolny róg monitora), włączając "wszystkie programy", odszukując "SEGA", "Medieval II Total War", "Medieval II Total War Americas", klikamy prawym na "Launch Medieval II Total War Americas", przesuwamy myszkę nad "wyślij do", pokazuje się nowa lista, z której wybieramy "Pulpit (utwórz skrót)".

    3. Wracamy na pulpit gdzie powstały nasze skróty, kliknąć prawym na skrót "Launch Medieval II Total War Americas" i dać właściwości,
    -wyskoczy okienko,
    -na górze będziemy mieli do wyboru widoki: ogólne, skrót, zgodność.
    - wybieramy skrót,
    - dodajemy polecenie w linijce element docelowy --io.file_first
    - tak to wygląda u mnie:
    "D:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\kingdoms.exe" --features.mod=mods/americas --io.file_first
    Z kolejnymi dodatkami postępujemy identycznie, u mnie wygląda to tak:
    "D:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\kingdoms.exe" --features.mod=mods/british_isles --io.file_first
    "D:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\kingdoms.exe" --features.mod=mods/crusades --io.file_first
    "D:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\kingdoms.exe" --features.mod=mods/teutonic --io.file_first

    Należy pamiętać o spacji przed tym poleceniem

    4. 3. Wykasować plik map.rwm z mods\americas\data\world\maps\base
    Analogicznie działamy z pozostałymi kampaniami (plik ten odtworzy się automatycznie przy uruchamianiu kampanii, to bardzo ważne by go wykasować).
    - odpalamy (ale tylko ze stworzonego skrótu, inaczej AI nie zadziała)
    Ostatnio edytowane przez Piter ; 10-05-2020 o 11:17

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •