Pokaż wyniki od 1 do 10 z 12

Wątek: Wydarzenia w Plemionach Skinków

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 042
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 524 podziękowań w 320 postach

    Wydarzenia w Plemionach Skinków



    Uijo

    Byliśmy tu pierwsi. Wyspa nas wezwała. Oglądaliśmy przybycie legionów z odległych piasków Nehekhary. Widzieliśmy dotyk Chaosu, który narodził Zwierzoludzi. Patrzyliśmy jak skały zostały wydrążone przez krasnoludy, a następnie zajęte przez zielonoskórych. A teraz patrzymy jak wiatry się zmieniły i ściągnęły pół świata na naszą wyspę. Musimy przetrwać i obronić nasz dobytek.


    Nasze prowincje:
    - Ziggurat Światła - Miejsce, gdzie zjednoczyły się plemiona, siedziba przywódcy frakcji Uijo. To tutaj mieszka większość skinków. Przychód: 400G
    - Dżungla Mer - Północna część dżungli. Mieszka tutaj dużo wielkich bestii. Przychód: 350G
    - Dżungla Starożytnych - Najstarsza część puszczy zamieszkiwana przez liczne plemiona. Przychód: 350G
    - Święte sadzawki - Bardzo ważne miejsce dla naszego ludu. To tutaj rodzą się najwięksi wojownicy. Tutaj też śnią Slannowie, którzy oczekują swej pory wybudzenia.

    Obce prowincje:
    - Pustkowia - Jak sama nazwa mówi, nic tam nie ma prócz zwierzyny i lasów.
    - Nocna przełęcz - Miejsce zamieszkiwane przez Nocne Gobliny. Jedno z dwóch przejść na powierzchnii przez góry

    Armia:
    - Slann Uijlo ze wszystkimi zaklęciami ścieżki światła,
    - 8 skinków wojowników, 4 skinków z oszczepami, 4 skinków z dmuchawkami, bastiladom ze słonecznym kryształem
    - 3 skinki kameleony jako garnizon Świętych Sadzawek

    Roster:
    T1 - Skinki, Skinkowie Oszczepnicy, Skinki z dmuchawkami, Dzikie Zimnokrwiste
    T2 - Skinki Kameleony
    T3 - Bastiladony ze słonecznym kryształem, Jeźdźcy Terradonów, Dzikie Bastiladony, Dzikie Stegadony
    T4 - Stegadony, Bastiladony z kryształem ożywienia, Jeźdźcy Terradonów z płonącymi bolasami
    T5 - Dzikie Karnozaury, Prastare Stegadony

    Zasady specjalne:
    - Skarbiec początkowy - 1000G
    - Liczne plemiona - Koszt rekrutacji i utrzymania jednostek skinków zmniejszony o 50%
    - 1 budynek militarny o poziomie 2 w Zigguracie Światła

    3 cele równorzędne:
    1) Życie i Śmierć - Rytuał Nagasha zmienił coś w naturze wyspy. Zaakceptowała nowy porządek i przyjęła ludzi z Nehekhary. Od tego czasu nazywamy ich Pradawnymi. Są oni równowagą dla naszej cywilizacji życia. Nie możemy pozwolić aby ktoś ich zniszczył, oraz nie możemy aby zbyt bardzo urośli w siłę.
    2) Spaczenie wyspy - Chaos i spaczenie wampirze wpływają negatywnie na równowagę wyspy. Dokonujmy akcji sabotażowych na totemach zwierzoludzi oraz przerwijmy rozsiewanie nieumarłego spaczenia. Musimy działać przeciwko wszelkim siłom, które zaburzają równowagę.
    3) Koloniści - To my jesteśmy rdzenną ludnością Erador. Musimy zwalczyć kolonistów z Imperium i Ulthuanu, którzy zagrażają Wyspie.



    Ostatnio edytowane przez Turek ; 27-01-2018 o 23:18
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •