-
Aktualka:
Nr. tury: 10.
Skarbiec na początku tury: 0 złotych monet
Przychód:
- Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * 0.7 = 1540 złotych monet)
- Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
- Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
- Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
- Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
- Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
- Handel z Norską (+200 złotych monet)
- Kradzieży cennych przedmiotów (+3000 złotych monet)
Suma: +6790 złotych monet
Wydatki:
- Utrzymanie armii Hargotha: (-1095 złotych monet)
- Utrzymanie armii Faukaruna : (-675 złotych monet)
- Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
- Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
- Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
- Leczenie jednostek: ( 300 + 0.5*0.8*500 + 0.5*800 = -900 złotych monet)
- Założenie osady w Północnych Szczytach Bestii: ( -800 złotych monet)
- Przekształcenie muru w Płn. Szczytach Bestii: ( -1500 złotych monet)
- Ulepszenie prowincji Martwe Drzewo do Poziomu 2: (-700 złotych monet)
- Ulepszenie prowincji Pogranicze do Poziomu 2: (-700 złotych monet)
Suma: -6720 złotych monet
Skarbiec na końcu tury: =0 + 6790 - 6720= 70 złotych monet
Prowincje:
- Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1-- - Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny-- - Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu-- - Martwe Drzewo
--Osada 1 poziomu (ulepszanie do 2)-- - Pogranicze
--Osada 1 poziomu (ulepszanie do 2)-- - Północne Szczyty Bestii
--Osada 1 poziomu (trwa budowa), mur 1 poziomu (trwa przebudowa)--
Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
- koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
- koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
- koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
- Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
Armie:
- Armia Hargotha(8 jednostek):
- 1x grasanc(lvl [2]), (utrzymanie 1*100*0.8 = 80)
- 1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
- 2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240) !ranni!
- 1x wojownicy chaosu(lvl 7), (utrzymanie 225)
- 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
- 1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
- 1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225) !ranni!
- Armia Faukaruna (3 jednostek):
- 2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
- 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
Lord:
- Hargroth Błogosławiony:
- Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
- Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
- Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
- Wierzchowiec Mantykora
- Broń: ,,Zguba Bohaterów''
- Faukarun Błysk Piekła:
- Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
- Czary: Tajemniczy Dech Melkotha, Obumarcie, Brzytwa umysłu Okkama i Bezład
- Umiejętności: Brak
- Wierzchowiec: Rumak chaosu
- Broń: brak
Bohater
- Razjel Pogromca Bestii: !ranny!
- Wzniosły Bohater
- Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
- Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
- Przedmioty: Brak
- Utrzymanie : 150 złotych monet
- Khar'molan:
- Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
- Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
- Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
- Umiejętności: Mobilność
- Przedmioty: Brak
- Utrzymanie : 100 złotych monet
Ruchy armii:
- Wyruszenie do prowincji Karak Debgrung
Szpiedzy:
- Hrudryl Okrutnego - Ochrona armii Hargrotha przed przeciwnymi szpiegami
Wersja Finalna
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum