Ungrim Ironfist
Ungrim Ironfist , Slayer King of Karak Kadrin , jest ostatnim z linii Slayer Kings, którzy rządzili twierdzą od czasu jego przodka, Króla Baragora . Uzbrojony w olbrzymi Topór Dargo , Ungrim zadaje swoim wrogom nieszczęście i śmierć, rzeźbiąc przed sobą ścieżkę czerwonej ruiny, śpiewając pieśniami dawnego buczącego głosu. Na jego głowie widnieje jasnopomarańczowy grzebień, który unosi się nad mocnym rogatym hełmem ze złotą koroną. Bo Ungrim jest zarówno Pogromcą, jak i Królem , bardziej niż prawdopodobnie ostatnią z linii Slayer Kings of Karak Kadrin.
ngrim ponosi ciężar niespełnionego ślubu złożonego przez jego przodka, króla Baragora, który przyjął imię Ungrim, co oznacza „związane przysięgą” lub „niespełnioną przysięgą”.
radycyjnie każdy król linii Żelaznej Pięści składa przysięgę Zabójcy. Ungrim jest zatem związany dwoma sprzecznymi obowiązkami zarówno Pogromcy, jak i Króla - oprócz obowiązku służenia swojemu miastu jako Królowi, jest również zobowiązany do poszukiwania najbardziej niebezpiecznych stworzeń, jakie może znaleźć, aby osiągnąć
honorową śmierć w walce jako pogromca.[/CENTER]
Karak Kadrin

Karak Kadrin , znany również jako Slayers Keep, to twierdza krasnoludów, która chroni region górzystych przełęczy zwanych po prostu Peak Pass , ważną drogą handlową, która biegnie przez Góry Krańca Świata z dalekiego wschodu do Starego Świata. Będąc potężnym i dobrze znanym królestwem, Karak Kadrin czerpie korzyści ze swojej pozycji, stając się zarówno bogatym centrum handlowym, jak i największym, najbardziej zaludnionym i najpotężniejszym królestwem krasnoludów w Przełęczy. Szczytowa Przełęcz to także droga inwazji dla stworzeń nękających ziemie na wschodzie, które, bez zaznaczenia, miałyby swobodę szaleństwa w Starym Świecie. Pomimo oblężenia niezliczoną ilość razy, Karak Kadrin nigdy nie upadł. Jego nie do zdobycia jest prawdopodobnie spowodowany faktem, że stał się domem budzących grozę Zabójców Krasnoludów , którzy naturalnie pociągają takie zakwestionowane miejsce. Z tego powodu Karak Kadrin jest powszechnie znany jako „ Slayer Keep ” i jest ważnym ośrodkiem kultu Grimnira , boga karłowatego przodka uosabiający nieustraszoność i ducha walki.
Krasnoludy i liczne posterunki, które garnizują wzdłuż trasy, zapewniają mile widziane karawany w regionie, który w innym przypadku byłby niebezpiecznym regionem, a także utrzymywały ważny szlak handlowy. W zamian krasnoludy zbierają dużo złota w opłatach drogowych, chętnie płaconych przez kupców .

Zgodnie z tradycją swoich przodków, Ungrim Ironfist , król Karak Kadrin, złożył przysięgę Zabójcy i musi służyć zarówno jako król swego królestwa, jak i Pogromca. Jednak związany obowiązkami monarchy nie może odejść i walczyć o honorową śmierć. Dlatego wypełnia przysięgę Zabójcy, zapewniając innych Zabójców, którzy starają się spełnić śluby. W Karak Kadrin zmęczony Pogromca może znaleźć zakwaterowanie, jedzenie i gościnność tak długo, jak będzie tego potrzebował, zanim wznowi poszukiwania śmierci. W zamian oczekuje się, że ci Zabójcy, którzy pozostaną w twierdzy, pomogą królowi dotrzymać obietnicy strzeżenia Peak Pass.

Prowincje własne:

Karak kadrin - Wspaniała, krasnoludzka twierdza jeden z cudów techniki krasnoludzkiego społeczenstwa ,
Posiadająca piękne mury (poziom 3) twierdza przypomina krasnoludom dawną chwałę , przybywają do niej podróżnicy z całego świata po to żeby zwiedzać tą piękną twierdzę .
Miasto-stolica poziomu 4 (3500 g)
kopalnia Gromrilu poziom 3 (1500) g (karak kadrin)
kopalnia złota poziom 1 (250g) (karak kadrin)
budynek rekrutacyjny poziom 2 (karak kadrin)
W mieście stacjonuje garnizon:
obrońcy karak kadrin ( rembacze ) doświadczenie ostatnia złota belka
tej jednostki nie da się wykupić
x2 górników z ładunkami
x1 zabójcy
x2 wojownicy dawi



Armia:

Ungrim Ironfist jak lord z wszystkimi przedmiotami i zdolnościami zaczynający wraz z armią karak kadrin w stolicy.

- Armia karak kadrin x1 zabójcy smoków , x3 wojownicy dawi , x 2 gromowładni ,


Kapitał początkowy - gold 3500



Zasady Specjalne:

- Dammaz Kron - Krasnoludzka Wielka Księga Uraz, w której zapisywane są wszelkie zniewagi jakich doświadczyli Dawi od innych ras. Im więcej w niej uraz, tym bardziej niezadowolone będzie społeczeństwo. Wymazywanie uraz będzie skutkowało otrzymywaniem nagród oraz bonusów ekonomicznych i militarnych.

- Krasnoludzka Dyscyplina - Każda rasa czuję respekt do krasnoludzkiej dyscypliny , krasnoludy są bardzo uparte dzięki temu nie lubią uciekać wolą zginąć na polu bitwy ( 2 punkty doświadczenia dla każdego oddziału dawi )

- Pod Droga między miastami dawi - Są to drogi zrobione pod ziemią bardzo dawno temu ( dzięki temu masz w terenach górskich 2 dodatkowe punkty chodzenia )


Cele

Główny:

Przywróć dawną chwałe krasnoludzkiej rasie ( co to znaczy zniszcz frakcje orków elfów wampirów )

Poboczne:

Jeszcze nie ma mój lordzie .