Pokaż wyniki od 1 do 10 z 57

Wątek: Wydarzenia Ostatniego Legionu Nagasha

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach

    Wydarzenia Ostatniego Legionu Nagasha



    Nazywasz się Neroth Wielki Nekrarcha jeden z wielu uczniów Naggasha. Kilka set lat temu udałeś się na wieczny sen by czekać na powrót swego mentora, lecz coś cię wybudziło. Potężne zawirowania wiatrów magii zaburzyło stan w którym byłeś. Twój jedyny uczeń zwany Wezyrem przez populację tubylcze przygotował ci ucztę z młodych dziewcząt, byś ugasił pragnienie po śnie...


    Postacie fabularne:

    Mistrz Neroth(?l) -uczen Naggasha, Wielki Nekromanta Nekrarcha potężny wampir, jego wiek jest nieznany lecz wiadomo tylko tyle że brał udział w wojnie Naggasha z Khemrii i tam zdobył swojego nemesis Semira, dawniej nazywany przez tubylców Alchemikiem, prowadził badania nad nieśmiecia na swych wyznawcach, prowadził poszukiwania księgi swego nauczyciela w której była zapisana całą wiedza o byciu najpotężniejszym nekromatą

    Wezyr (472l) uczeń Nerotha, dbał by kryjówka Pana nie została odkryta aż do przebudzenia. Za nim stał się uczniem wampira był jednym z po mniejszych władców Arabii. Rządzą władzy i życia wiecznego pchnęła go w objęcia śmierci.

    Jasmin (434l)- przybrana córka Wezyra, jako jedyna przeżyła atak zwierzolodzi na jej rodzina wioskę. W wieku 5l została przygarnięta do jego domu. W wieku 18l została przemieniona w wampirzyce, mistrzowsko opanowała sztukę ś

    Własne prowincję:
    - Krypta Wampirów(podziemie)- miejsce pochówku setek sług i wyznawców Nerotha, mroczne przepełnione wiatrami magii katakumby. Wejście/wyjście w prowincji Schody Arabii

    Budynki:
    - Krypta Wampirów 2lvl
    - cmentarzysko [ możliwość wskrzeszania oddziałów]
    - koszary 1lvl


    - Schody Arabii (nasza obecność jest tam ukryta) - miejsce wyjścia z twojej kryjówki

    Fundusze na start: 2000g

    Armia:
    Ostatni Legion
    *Mistrz Neroth(Nekrarcha/Klątwa Nieśmierci, Głód/Pijawka Dusz, Wskrzeszenie Umarłych)
    -Wezyr (Nekromanta/Mistrz Umarłych/Wskrzeszenie Umarłych)
    -3x Szkielety Wojownicy
    -2x Szkielety z włóczniami
    -1x Upiory Kurchanów
    -1x Vargheisty

    Łowcy Mistrza

    *Jasmina(Wampirzyca Lahmii/Opancerzona nocna mara/Głód, Uwodzenie/Wahadło Półcienia)
    2x Wielkie nietoperze
    2x Złowieszcze Wilki


    Mechaniki dodatkowe:


    *Krew to moc- Mistrz Neroth musi regularnie pochłaniać pewne ilości krwi inaczej osłabnie i jego słudzy rozpadną się. Wskaźnik głodu będzie aktualizowany co turę przez MG, pokarmem mogą stać się wszystkie istoty żyjące od ludzi, elfów, krasnoludów aż po bestie i skaveny. Nie które posiłki mogą dać negatywne bądź pozytywne bonusy zależnie od ilości i jakości krwi

    Tabela jakości krwi:
    -Elfy +++
    -Krasnoludy ++-
    -Ludzie +-+
    -Bestie -+-
    -Skaveny --+

    + szansa na pozytywny bonus
    - szansa na negatywny bonus

    Wynik będzie rozstrzygany rzutem kością k6

    *"Obdarzony darem/nieżyciem"- po schwytaniu postaci fabularnej bądź generała przeciwka masz możliwość przemiany go w wampira [MG podaję opcję] i wykorzystania jako postać bądź generała/ jeżeli zabijesz postać fabularną bądź generała masz możliwość wskrzeszenia go jako bohatera [szkielet/duch]

    Zasady specjalne:

    *"Powstań by mi służyć"- na mapie będą znajdować się cmentarze, katakumby, pola bitew i inne lokacje z możliwością wskrzeszania, koszt tej akcji wynosi 125% cenny zakupu jednostki, brak limitu wskrzeszania jednostek na turę [cena podstawowa]
    *"Wieczna służba"- posiadasz 50% szansę że odział ranny zostanie zregenerowany[rzut monetą], 16% szans że martwa jednostka powróci[rzut kością k6 przy wyniku 6]
    *Jedyny i prawdziwy władca - nie pozwól mistrzowi zginać inaczej wszystkie sługi stracą swą moc i egzystencje
    *Stwory z cmentarza - Budynki można stawiać tylko na cmentarzach, katakumbach i w ruinach

    Na każdym innym polu jeżeli zwiadowca odkryję możliwość pozyskiwania jakiegoś surowca jest możliwość budowy b
    Posterunku obserwacyjnego [300g]

    Ambicje (Cele do wypełnienia):

    Cel główny (taki sam dla wszystkich frakcji w kampanii) - zdobycie wszystkich pięciu odłamków komety

    Cele frakcyjne:

    *Królestwo podziemia - Sprawa Wampirów wymaga odzyskania władzy nad podziemiami Południowych Ziem. Zdobądźmy wszystkie prowincje podziemne wypędzając stamtąd resztę plugastwa,
    *Stary wróg - Semir znów jest na Twoim tropie. Wyjdźmy mu na przeciw i zgniećmy jego siły z powierzchni ziemi. Dokończ to czego nie udało Ci się wcześniej.
    *Nowe sługi - Przemień 4 postacie fabularne w swoje sługi, bądź wskrzesz 8 postaci fabularnych
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 06-02-2020 o 14:15

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •