-
Aktualka tura dziewiąta.
Stan skarbca 339
Zyski:
Prowincje:
1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Koszary lvl5
Drogi
Garnizon: 3 oddziały włóczników
2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl2
Drogi
Garnizon: 3 oddziały włóczników
3. Kraina Zabójców lvl5(2000g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 2
Drogi
Garnizon: 3 oddziały włóczników
4. Północna ściana lvl3(1100g)
koszary lvl1
Drogi
Garnizon:
5. Morlad lvl3(1100g)
Port miejski(300g)
Koszary lvl 2
Banany (50g)
Garnizon: 1 oddział włóczników
Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [475g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [380g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [235g]
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy [375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath [310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad [320g] +150g
Ekspedycja-> Barak Vurr [230g]
Ekspedycja-> Lashiek [280g] (zmniejszone zyski z handlu z miastem o 50% przez 2 tury od następnej)
Ekspedycja-> Imperium [700g]+ 150g
Suma:14 330
Armie:
Armia Północ - Krater Ruch Północna ściana
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-gwardia Carronburga (osobista gwardia hrabiego) 110g
-kawalerowie awanturnicy (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-szermierze (3. regiment arabski z Copher) - 40g
-szermierze (4. regiment arabski z Copher) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g
Armia Południe - Na statkach Eskadry 2.
Alberto Al'Pacho [Generał Imperium/Opancerzony koń]
Lev Grossman [Lev Grossman - Niebiański Czarodziej - Uderzenie wiatru/Klątwa nocnego wiatru/Piorun Urannona/] (kontrola pogody, wizje przyszłości, uzależnienie, widmo zagłady)
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Żurawia) - 85g
-szermierze (2. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
-szermierze (3. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
Copher:
-włócznicy(6. regiment arabski z Copher) 33g- do północnej ściany tam do garnizonu
-włócznicy - wzmacnia garnizon prowincji
Ushya:
-włócznicy - wzmacnia garnizon prowincji
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g (ruch Północna ściana, tam do armii Marcusa)
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g (ruch Północna ściana, tam do armii Marcusa)
Ziemie Zabójców:
-włócznicy-włócznicy (3. regiment z Krainy Zabójców) 33g- do północnej ściany tam do garnizonu
-włócznicy - wzmacnia garnizon prowincji
Morlad:
-włócznicy (2. regiment z Morlad)33g
-włócznicy (3. regiment z Morlad)33g
Eskorta karawany północnej
-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
Garnizony:
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (6. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Morlad) - (w garnizonie prowincji Morlad: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny III (pinasa "Śmiałek")
okręt wojenny III (pinasa "Kormoran")
okręt wojenny III (pinasa "Mewa")
okręt wojenny III (pinasa "Rybitwa")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")
Eskadra 2.-> Północne Wybrzeże Arabii - Ruch na Nieznane Wody
okręt wojenny III (pinasa "Albatros")
okręt wojenny III (pinasa "Odkrywca")
Eskadra 3. -> Dołącza do eskory statków handlowych z Imperium
okręt wojenny III (pinasa "Zwiadowca")
okręt wojenny III (pinasa "Wydra")
okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc
Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) -zwiad Ziemie Derwiszy
Zwiadowca lvl 2. (Carl Maria Weber) - na statku eskadry II (Lęk przed nieumarłymi)
Agent lvl2. (Richard Moser) -Śledztwo w Barak Vurr
Suma utrzymania:
Wydatki:
Uzależnienie (100g)
Ziemie Ushya budowa mury 3000g Budowa wielkiej katedry 1500g
Copher budowa-mury 3000g
Kraina Zabójców budowa-mury 3000g
Rekrutacja:
Ziemie Ushya
włócznicy 309g do garnizonu
demigryfy z halabardami 1500g
Copher
włócznicy 309g do garnizonu
Kraina Zabójców
włócznicy 309g do garnizonu
Morlad
włócznicy 309g
rycerze 850g
Suma wydatków:14 186
Na koniec tury:483
Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Eskorta: 2 oddziały włóczników
Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji, dalej o eskortę mają zadbać Krasnoludy
Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji
Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z Barak Vurr: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z El Kalabad: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Zatokę Medesa chronią statki sułtana
Handel morski z Imperium: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (imperialny statek handlowy)
Eskorta: 2x Wielkie galeony lvl5 i 2x Pinasy lvl3
Ostatnio edytowane przez marcel ; 16-04-2020 o 23:02
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum