Przebywając dzikie tereny smoczej wyspy dostrzegasz tereny skolnizowane przez Norskie odziały.
Architektura tutejszego ludu nie wzbudza wielkiego wrażenia ale nie można tego powiedzieć o pilnujących jej wojach.
Przed bramą dwaj mężczyżni sporej postury odrazu poznają że jesteś posłańcem.
Po wymienie kilku słów zaczynają prowadzić cie do domu Jarla..
Docierasz do największego budynku w którym widzisz Jarla Gordarka Kruczopiórego siedzącego naprzeciw ciebie.
Między wami znajduje się wielkie palenisko a po obu stronach dwa ogromne stoły przy których zasiadają sami uzbrojeni grasanci.
Jarl Gordark- Ogrzej się przy ognisku przybyszu i powiedz co twój pan chciał abym usłyszał.
Wrogowie:
Sojusznicy:
Pakty o nieagresji:
Handel: