Mam przyjemność zaprezentować państwu kolejną odsłonę prawdopodobnie najlepszego polskiego moda stworzonego pod Medievala 2. Wersja ta (oznaczona jako 2.0) jest prawdopodobnie ostatnią stworzoną przez duet Joopiter - Rapsod.

UWAGA! Podobnie jak w edycji-KO, w wersji 2.0 nie działają bitwy, dlatego należy rozgrywać je automatycznie! Spowodowane jest to brakiem modelarza w ekipie.

Poniżej prezentujemy wszystkie zmiany w porównaniu do edycji-KO.

Nacje

Stworzona od podstaw całkiem nowa nacja - Gruzja. Umiejscowiona na wschodzie w okolicach Kaukazu, ma na celu stworzenie konkurencji dla zbyt silnej Turcji i Bułgarii oraz naturalnego sojusznika dla Bizancjum. Nacja posiada swój własny, oryginalny rooster jednostek, herb, kolory i symbol. Na początku posiada 3 prowincje - Kutaisi, Tbilisi (stolica) oraz Gandza. Małą ilość początkowych prowincji rekompensuje ich dobre rozwinięcie, zaś mały rozmiar armii - jej siła. Gra Gruzją zarówno w kampanii online jak i w singlu powinna być wyzwaniem, jednak po przetrwaniu początkowego ciężkiego okresu, można stworzyć z niej ogólnoświatową potęgę.



Mapa

- Kutaisi i Tbilisi dla Gruzji
- Aleppo na starcie dla Turcji
- nowa prowincja Gandza dla Gruzji
- nowa prowincja Van dla Turcji
- zmiana nazwy z Derbent na Semender
- zmiana umiejscowienia jezior w Azji Mniejszej
- poprawa granic kilku prowincji



Jednostki

- dość poważnym zmianom uległa cała rekrutacja jednostek. Teraz każda frakcja ma bardziej unikalne jednostki, poprawiło się też ogólne zrównoważenie frakcji. Pełny rooster dostępny jest w pliku Rooster WWMWE-2.0.xls zamieszczonym w instalce (w folderze WWmwE-2.0).
- całkowita likwidacja najemników (również krucjatowych i jihadowych)

Regionalizacja

WWmwE jest prawdopodobnie pierwszym modem na scenie medieval2, który korzysta z narzędzia regionalizacji, czyli dostępności określonych jednostek tylko w określonych prowincjach. Do tej pory pomysł ten był wykorzystywany jedynie w niewielkim stopniu, dlatego postanowiliśmy go rozwinąć, by stał się charakterystyczną cechą naszego moda. Mamy nadzieję, ze zmiana ta (połączona dodatkowo z usunięciem najemników) sprawi, ze gracze większą wagę będą przywiązywać do utrzymania określonych prowincji, gdyż tylko w nich możliwa będzie rekrutacja unikalnych, a jednocześnie tanich w utrzymaniu (w porównaniu do innych podobnych) oddziałów i to bez budowania jakichkolwiek budynków! Sprawi to też, że jeszcze mniej opłacalna będzie tzw. "taktyka spalonej ziemi", gdyż najeźdźca będzie mógł rekrutować silne jednostki nawet posiadając w osadzie jedynie mury.

A oto wykaz wszystkich jednostek regionalnych:

1. Gallowglasi i Irish Kerns
2. Walijscy Włócznicy i Walijscy Longbowmani
3. Łucznicy z Sherwood
4. Bretońska Piechota Szturmowa
5. Baskowie
6. Katalończycy
7. Piechota Andaluzyjska
8. Granadyjscy Lansjerzy
9. Jazda Tuaregów i Tuaregowie
10. Piraci Berberyjscy
11. Kondotierzy
12. Genueńscy Żeglarze
13. Flamandzcy Pikinierzy
14. Burgundzcy Żandarmii
15. Szwajcarscy Pikinierzy
16. Wikingowie
17. Pomorscy Topornicy
18. Raubraiterzy
19. Szwabscy Miecznicy
20. Czescy Miecznicy
21. Pruscy Wojownicy
22. Gotlandzcy Piechurzy
23. Żmudzcy Topornicy
24. Dzukijscy Jeźdźcy
25. Łotewscy Kusznicy
26. Fińscy Myśliwi
27. Łowcy
28. Bojarzy Smoleńscy
29. Strzelcy Haliccy
30. Górale Karpaccy
31. Jazda Mołdawska
32. Seklerzy i Chłopi Transylwańscy
33. Bułgarzy Rozbójnicy
34. Serbscy Racowie i Serbscy Rycerze
35. Chorwaccy Topornicy
36. Pagańscy Łucznicy
37. Vardariotai
38. Stradioci
39. Greccy Żeglarze
40. Jazda Beduińska i Beduińscy Jeźdźcy na Wielbłądach
41. Nubijscy Włócznicy i Nubijscy Łucznicy
42. Rycerze Krzyżowi, Straż Krucjaty i Pielgrzymi (tylko dla nacji katolickich)
43. Turkopole (tylko dla nacji chrześicjańskich)
44. Armeńska Kawaleria
45. Kaukascy Oszczepnicy
46. Pieczyngowie i Połowieccy Konni Łucznicy
47. Szlachta Mordwinów
48. Kurdyjscy Oszczepnicy
49. Portugalska Piechota Morska
50. Lekka Jazda Alańska
51. Akinjis
52. Łucznicy z Trebizondu



Twórcy

Skrypty, Pomysł Nowych Jednostek, Statystyki i Parametry, Mapa, Skrypty Mapy:

Rapsod

Grafika, Mapa, Tworzenie Nowych Frakcji, Skrypty:

Joopiter


Podziękowania dla poprzedniej ekipy WWmwE:

Dyrektor Projektu:

Zgrzybek

Koncept Nowych Jednostek:

Rayoken
Urgo Arthez

Mapa:

Zgrzybek
Bart`i

Tekstury:

Burrek
Wercyg
Urgo Arthez
Arioch

Modele:

Harold
Urgo Arthez

Statystyki i Parametry Jednostek:

Rayoken

Nowe Frakcje:

Bart'i

Skrypty Mapy:

Zgrzybek

Grafika:

Mossin

Heraldyka:

Gajusz

Pozostałe skrypty:

Rayoken
Voodu

Historycy:

Grogmir
Mroczek

Reklama i Promocja:

Rayoken
Mossin


Download WWMWE-2.02b:

http://hotfile.com/dl/75204352/16a1b16/ ... b.rar.html

Archiwum należy rozpakować do głównego folderu Medievala. Grę uruchamia się plikiem WWmwE-2.0.ba.
Mod przeznaczony do wersji 1.03 lub nowszej.

Jest to pełna spatchowana wersja moda pod Kampanie Online.

Zmiany w stosunku do WWMWE-2.0:

1. Zmiana położenia armii szkockiej w Irlandii, tak aby nie miała w zasięgu Dublina.
2. Zmiana nazw z Łucznicy Pontyjscy na Łucznicy z Trebizondu, Ciężka Piechota Oporto na Portugalska Piechota Morska oraz z Piechota Bretońska na Bretońska Piechota Szturmowa.
3. Portugalska Piechota Morska dostępna także w Lizbonie.
4. Wzmocniony garnizon Dublina.
5. Poprawienie mapki regionalnej.
6. Usunięcie bugu, który powodował crash gry w 4 turze.
7. Zmiana ikonek jednostek w menu dla Kijowa i Nowogrodu.
8. Drobne zmiany graficzne w menu.

UWAGA: Dla tych, którzy posiadają czyste WWMWE-2.0 bez patchy:

Patch 2.02:

http://hotfile.com/dl/75331239/087ede4/ ... 2.rar.html

Zawartość folderu scalić z analogicznym folderem moda.

Zmiany w stosunku do WWMWE-2.0:

1. Zmiana położenia armii szkockiej w Irlandii, tak aby nie miała w zasięgu Dublina.
2. Zmiana nazw z Łucznicy Pontyjscy na Łucznicy z Trebizondu, Ciężka Piechota Oporto na Portugalska Piechota Morska oraz z Piechota Bretońska na Bretońska Piechota Szturmowa.
3. Portugalska Piechota Morska dostępna także w Lizbonie.
4. Wzmocniony garnizon Dublina.
5. Poprawienie mapki regionalnej.

Patch 2.02b (21 mb):

http://hotfile.com/dl/75204785/bd890c2/ ... b.rar.html

Zawartość folderu scalić z analogicznym folderem moda.

Zmiany w stosunku do WWMWE-2.02:

1. Usunięcie bugu, który powodował crash gry w 4 turze.
2. Drobne zmiany graficzne w menu.

UWAGA! Patch powoduje, ze nie wyświetlają się karty jednostek regionalnych. Aby je odblokować, należy wejść do folderu Medieval II - Total War\WWmwE-2.0\data\ui\unit_info i przekopiować zawartość folderu "merc" do pozostałych katalogów. W przypadku ściągnięcia pełnej wersji z pierwszego linku (287 mb), ta operacja nie jest konieczna.