Jack Lusted - TWC
[spoiler:12z5wtzw]Q. With talk of reducing micro-management on the campaign, is it going to be even more focused on war?
A. The focus on reducing province and region micro-management is so the campaign can focus on other areas and not just war. There are a lot of great new features that will increase the campaign gameplay depth.
Not quite the time to outline them all now, but expect greater intrigue and emphasis on characters.
Q. Will mercenaries make a return?
A. YES!
Q. In previous Total War games a single ship has been able to carry whole armies. Why was this and will it change for Rome 2?
A. In previous Total War games this has always been an abstraction. It has never been the case that we are saying all those troops are being held on that one ship. The army has always been thought of as on its own transport fleet which we did not represent, with the actual fleet representing the escort.
For Rome 2 there are a few changes coming to how armies will be moved around on the sea, some of which we won’t talk about for a while, but we will be representing transports this time round.
Q.Greek cities are not going to be a single faction anymore but broken up into various different factions, will same be true of other factions from Rome II such as the Gauls or Britons.
A. There will be a lot of factions in the game and yes factions that were previously grouped together as one such as the Gauls will be split up into many tribes along with other cultural groups such as the Iberians, Britons etc.
Q. How much is the campaign changing?
A. We’ve not talked about the campaign much so far, apart from a few little bits here and there, because we will not be revealing it for a while yet. This has led to some speculation that we are not changing how the campaign works much.
This is not true a lot is changing on the campaign for Rome II. From diplomacy, to trade systems, how regions work to armies and families the Rome II campaign will play differently to any previous Total War game adding more gameplay and depth without increasing unnecessary micromanagement.
It is going to be epic.
Q. Are the images of the campaign we’ve seen so far representative of the final campaign? If so why does x faction not own y region?
A. The images we’ve released so far are artistic representations of the campaign map. I understand that as it is the only images of it you have so far it is all you have to go on, but I would ask holding off on comments until you have seen the whole map and all the regions and factions on it.
Q. Will factions in the campaign follow the path they did historically? Could this be an option?
A. We will not be constraining the AI to the path factions took historically. This would make every campaign play out the same, apart from the actions of the player, and the player could very easily exploit this. If a player knows that Carthage and Rome will always go to war at a certain point they could plan their campaign to then attack one of those factions once they’ve gone to war. It would also reduce the replayability as you would not see different campaigns evolve each time, giving you a different story and experience.
Offering it as an option would be a huge amount of work, and essentially require developing two different campaigns at the same time which would massively reduce the effort we could put into them. We instead focus on producing one campaign with the best gameplay we can, following in the sandbox-y nature of previous Total War games.[/spoiler:12z5wtzw]
Stary Temat Główny
CA nie jest zbyt hojne w dawkowaniu informacji o mapie kampanii, ale można już zacząć się bawić w ich gromadzenie.
Jak dotąd mamy:
SCREENY
[spoiler:34p0bxxy]Zamieszczone przez WILL CA
[/spoiler:34p0bxxy]
INFO
[spoiler:34p0bxxy]
Nasze Newsy
-Mapa kampanii ma być największą z serii.
-Poprzedni system rekrutacji (jedna jednostka specjalnego typu) poszedł w zapomnienie. W tej chwili tworzenie jednostek będzie zależna od liczebności ludzi w danej prowincji, która automatycznie będzie zwiększana lub zmniejszana poprzez zwiększanie/zmniejszanie rozmiaru prowincji, epidemie, śmierć cywili podczas wojny, socjalno-ekonomiczne wskaźniki i inne czynniki.
-Na dodatek, gra będzie brała pod uwagę w jakiej prowincji została zatrudniona jedna, albo inna grupa. Aspekt ten bezpośrednio wpłynie na to jak będzie wyglądać i jak będzie zachowywać się dana jednostka.
-Będziemy mogli zdobywać prowincje oraz sąsiadujące regiony bez potrzeby zdobywania głównego miasta. Tak więc, podstawową terytorialną jednostką w grze będzie prowincja. Cała istota systemu jest taka, że prowincja posiada różne regiony. Co więcej, zdobycie różnych regionów prowincji może dać zupełnie różne strategiczne efekty. Każda prowincja będzie centralnym administracyjnie regionem. Gracz będzie w stanie poszerzyć jej granice, pomijając centralny region prowincji, ale żeby całkowicie przejąć kontrolę nad całą prowincją będziemy musieli zdobyć wszystkie regiony danej prowincji.
Gry-Online
-Mapa ma obfitować w znacznie większą liczbę miast. Aby jednak nie wymuszać na graczu uciążliwego zarządzania w skali mikro, postanowiono podzielić obszar zmagań na z góry ustalone prowincje. Każda z nich będzie składać się z kilku pomniejszych miast – podbicie ich wszystkich ma być jednoznaczne z zajęciem całego terenu. Podczas administrowania naszym imperium nie będziemy jednak ustalać podatków i polityki dla każdej wioski, lecz właśnie dla całej prowincji. Pozwoli to na wygodne gospodarowanie państwem, nie ujmując zbyt wiele głębi rozgrywki.[/spoiler:34p0bxxy]
Temat będzie na bieżąco uaktualniany.
Informacje pochodzą z newsów, wywiadów i wypowiedzi członków CA na TWC.
!!! ZAPRASZAM DO DYSKUSJI !!!
WHAT !? To ma być żart od CA?
Po pierwszym pokazie skrawka mapki z Rzymem i rzekomą datą startową 242 BC, wątpliwości co do rzetelnego rozdania prowincji/miast dla poszczególnych frakcji, były jak najbardziej uzasadnione. Teraz po ujawnieniu kolejnej części mapy z Kartaginą jest wiadome, że usytuowanie prowincji/miast JEST FIKCYJNE!
Dlaczego specjalnie zmniejszają wielkość Frakcji? Przecież to ma bardzo ważne znaczenie ! A skoro już tak robią (nic tego nie uzasadnia) to dlaczego wyrywają punijczykom tak ważne miasto jak Gadir !? lol, a następnie Thapsus? ... W Rome II miało nie być "buntowniczych" miast, a wymienione miasta raczej nimi będą? bo do nikogo innego w tamtym czasie nie należały, a "wolnymi miastami polis" oczywiście nie były. Więc WTF? A co z balearami? Zabawne jest że w południowo-wschodniej Hiszpanii widnieje nazwa miasta założonego przez punijczyków czyli Nowa Kartagina, a zgonie z tą mapą Kartagińczycy nie posiadają tego miasta... Czyli założyli je Iberowie? Może jednak punijczycy lecz od tak zostawili je? A może kosmici?
To jest zabawne co mówi CA z tą całą historycznością. Coś wspomnieli o balansie, że chcą by samemu zdobywać prowincje (więc mapa w Rome II będzie w stylu "arcade"?). Aż boję się ujrzeć stan posiadania ziemi i miast we Frakcji Seleucydzi...
Kartagina w starożytności budzi u mnie pewnego rodzaju sympatie i zainteresowanie nią. Dlatego czekałem poniekąd na jej nawet małą zapowiedź by zobaczyć co nieco, ale się zawiodłem. Nie poświęca się rzetelnego ukazania starożytnej mapy w imię pseudo balansu... bo to można by było osiągnąć na innych płaszczyznach, ale ja ich tego nie będę uczył!
Ta gra będzie tak jak Rome I - FOR FUN, z elementami historycznymi, a szkoda.
Mapka woła o pomstę do nieba. Rozkład prowincji, miasta, granice. Powiem szczerze, że prezentuje się słabiej od Rome 1. Mam nadzieję, że to zmienią by miało ręce i nogi.
Niestety tak się sprawy prezentująTo jest zabawne co mówi CA z tą całą historycznością. Coś wspomnieli o balansie, że chcą by samemu zdobywać prowincje (więc mapa w Rome II będzie w stylu "arcade"?). Aż boję się ujrzeć stan posiadania ziemi i miast we Frakcji Seleucydzi...
CA dąży do tego żeby każda frakcja miała w miarę równe szanse na starcie i było jak najwięcej do podbicia...
No i racja co do Selucydów, na samą myśl o tym co nasze kreatywne zgromadzenie tam wymyśli włosy stają dęba...
Taki był każdy TW, inna sprawa, że sprawy nie mają się ku lepszemu :/Ta gra będzie tak jak Rome I - FOR FUN, z elementami historycznymi, a szkoda.
Idą po najmniejszej linii oporu, wybierają najprostsze scenariusze...Swoją drogą dziwne, bo w romku 1, czy nawet później w medku2 nie bali się dać niektórym frakcją większej ilości prowincji, a balans nie wydawał się być naruszony.Nie poświęca się rzetelnego ukazania starożytnej mapy w imię pseudo balansu... bo to można by było osiągnąć na innych płaszczyznach, ale ja ich tego nie będę uczył!
Jak masz siły to może coś na TWC się podziała ?Mapka woła o pomstę do nieba. Rozkład prowincji, miasta, granice. Powiem szczerze, że prezentuje się słabiej od Rome 1. Mam nadzieję, że to zmienią by miało ręce i nogi.
Nie wiem czy mam na to siłę - znów pokasują posty, a zostawią klakierów zadowolonych z tej mapy.
Ale jak nie Ty to kto? Ktoś powinien im uświadomić że podążają złą drogą, bo ile jakiś hełm można przeboleć to skopanie całej mapy już nie.
Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.
Lepiej można napisać jakąś petycję, którą poprą ludzie z naszego forum i wysłać z podpisem społeczności totalwar.org.pl.
Już tak robiliśmy z MTW2 Kingdoms i nawet to nie pomogło (petycja odnośnie polskiej frakcji).
To też jest dobry pomysł, myślę że wiele osób z naszego forum poparłoby petycję, tylko w tym wypadku można by ją rozszerzyć o np. narzędzia dla moderów a nie tylko mapę.
Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.