Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 18 z 18

Wątek: Bezsensy mulitplayera

  1. #11
    Podstoli Awatar Sanvone
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    21
    Otrzymał 55 podziękowań w 26 postach

    Re: Bezsensy mulitplayera

    Jeden oddział nie, ale dwa jak najbardziej. (...) Tylko że próba wycofania jakiejkolwiek jednostki z walki bardzo często kończy się jej utratą...
    Yup co do ilości jednostek. Co do wycofywania się to jeżeli jednostka jest związana walką od frontu to nie zauważyłem aż tak dużych strat. + Najnowszy beta patch ma poprawiać wycofywanie kawalerii. Jeden z znanych pro graczy S2TW Multi zrobił temat w którym podsumowuje swoje testy tego nowego beta patcha i mówi, że katafrakci stali się potężni (może nawet trochę nazbyt) . Najwidoczniej przyjdzie czas, że będzie trzeba na nich uważać.
    Pozdrawiam

    Mój kanał Youtube (Seria Total War, XCOM: Enemy Within, Age of Wonders 3, Mass Effect 3 Multiplayer)

  2. #12
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2013
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Bezsensy mulitplayera

    Już pisałem o tym w innym poście. Bardzo się zawiodłem na Rome 2. Jak długo czekałem tak samo się zawiodłem. Porównując do Shoguna 2 oraz do Empire (moja ulubiona, ponad 1200 godz. większość na multi) to... ba nawet nie ma co porównywać. Nie wiem jak teraz po 3-im patchu bo multi mi nie działa (osobny temat), ale dla mnie:
    - kiepski czat
    - używanie modów w "szybkich bitwach". Ja chcę sobie pograć, a tu koleś w ostatniej chwili zmienia frakcję na Królestwo Odrysów i używa szlachty trackiej (siła ciosu 80, atak w zwarciu 95)- przesada, walka 2 minuty, nawet nie zdążyłem się ustawić. Co to jest? To ma być uczciwa walka, a nie kto ma więcej punktów, tym bardziej zdobytych w taki sposób.
    - brak statystyk gracza (ilu zabito, wygrane\przegrane bitwy, ilość rozegranych bitw itd.)
    - nie wiem jak teraz jest, ale brakuje mi też mozliowści zmiany teamu podczas gry 2v2 w szybkiej bitwie
    - jak koledzy wcześniej pisali niektóre bardzo źle zbalansowane mapy oraz brak równowagi w poszczególnych frakcjach. W Empire bez problemu można wygrać dowolną frakcją z inną jeśli ktoś potrafi grać (chociażby indianami)
    - dla mnie kiepskie sterowanie armią, brak mi "przyjaznego panelu" chociażby takiego jak jest w ETW
    - po ukończeniu kampanii nie odblokowują się inne frakcje.
    Wiem że porównuje Rome 2 do ETW, ale po tylu latach oczekiwałem czegoś naprawdę dobrego. Przecież ta gra powinna być stworzona pod multi,a nie pod single.
    Pozdrawiam

  3. #13
    Asuryan
    Gość

    Re: Bezsensy mulitplayera

    Cytat Zamieszczone przez Crusader
    Porównując do Shoguna 2 oraz do Empire (moja ulubiona, ponad 1200 godz. większość na multi) to... ba nawet nie ma co porównywać.
    - po ukończeniu kampanii nie odblokowują się inne frakcje.
    W ETW czy Shogunie 2 też się nie odblokowywały.

  4. #14
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Bezsensy mulitplayera

    A za pomocą łatwego w instalacji moda mamy największą liczbę dostępnych frakcji jaka była kiedykolwiek w serii TW

  5. #15
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Gliwice
    Postów
    849
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Bezsensy mulitplayera

    KAM masz racje , tylko dlaczego ten mod działa na multi :idea: skoro ja go nie instalowałem a trafiam tak jak Crusader napisał.
    Oprócz tego co opisaliście wcześniej na minus trzeba dodać brak możliwości zmiany wielkości oddziału zarówno w grach randomowych jak i tych stawianych na liście , wszystko leci na "dużych" co przy teraźniejszej optymalizacji granie gier 2vs2 czy 3vs3 mija się z celem gdyż przeważnie mamy niezły pokaz slajdów :?
    Kolejna sprawą jest sterowanie grupą , jeśli zrobię grupę np 5 jednostek i zamkne ich "kłódką" aby nie zmieniały formacji podczas przesuwania część jednostek idzie a część biegnie -to też ciekawe , dalej podczas walki sterowanie tymi jednostkami robi sie toporne gdyż jednostki się nie słuchają , np falangici ustawiają się plecami do przeciwnika.....

  6. #16
    Podkomorzy Awatar Bronti
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Susz
    Postów
    1 529
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    257
    Otrzymał 118 podziękowań w 79 postach

    Re: Bezsensy mulitplayera

    Partami też się da wygrać na multi http://i.imgur.com/BV0X6bU.jpg

    Grałem nimi 4 razy i wygrałem raz.


    Nie spotkałem się jeszcze nigdy z sytuacją żeby przeciwnik grał nacją, która dostępna jest po wgraniu moda, a trochę już tych bitew zagrałem.

  7. #17
    Podstoli Awatar Sanvone
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    21
    Otrzymał 55 podziękowań w 26 postach

    Re: Bezsensy mulitplayera

    - po ukończeniu kampanii nie odblokowują się inne frakcje.
    Na pewno to jest bezsens multiplayera ?

    Swoją drogą uważam, że możliwość grania z tym modem na multi przeciwko osobom, które go nie posiadają to bardzo zła sytuacja. Wątpię by wszystkie frakcje w grze były aktywnie balansowane przez CA. A balansowaniu przez moderów jakoś kurde nie wierzę po tym jak widzę cały czas doniesienia o oszustach co na multi dodają jednostkom po +420 do statystyk :roll: Jak ktoś ma wszystkie frakcje to niech CA sprawi by mógł grać tylko z innymi posiadaczami.

    Mój kanał Youtube (Seria Total War, XCOM: Enemy Within, Age of Wonders 3, Mass Effect 3 Multiplayer)

  8. #18
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Gliwice
    Postów
    849
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Bezsensy mulitplayera

    Odradzam gry rankingowe (randomowe) , na dzień dzisiejszy można tylko przegrać bądź zremisować gdyż każde zwycięstwo (albo w większości przypadków) kończy się ucieczką oponenta i sprawiedliwym remisem :?

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •