-
Wielki Kuń
Lojaliści
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$portraits$humans$transparent$grand-knight.png)
Lojaliści - czyli frakcja składająca się w głównej mierze z ludzi, mieszkańców Wesnoth, lecz nie są rdzennymi mieszkańcami tej krainy, bowiem przybyli z Zielonej Wyspy przywiedzeni przez księcia Haldrica. Ma bardzo dobrze zorganizowaną i zdyscyplinowaną armię dzielącą się niejako na dwa człony : żołnierze z prowincji zachodnich, oraz ci ze wschodnich. Za zachodzie gdzie pobór jest obowiązkowy głównymi atutami tamtejszych wojowników jest bardzo dobre uzbrojenie i dyscyplina. I tam mamy takie jednostki jak fechmistrzowie czy pikinierzy, których szyki bardzo ciężko przełamać. Kolejną nieodłączną częścią wesnothiańskiej machiny wojennej są zakuci w ciężkie pancerze tzw. Zelaźni Zgniatacze - ludzie o sile ogrów i umiejętnościach godnych największych mistrzów walki wręcz. Oczywiście ważnym elementem armii Wesnoth jest kawaleria, i choć ludzie z zachodu nie specjalizują się tak w jeździectwie jak ich pobratymcy ze wschodu to ich konni są bardzo dobrze wyszkoleni w walce mieczem i kuszą (dragoni i ułani). Wschodnie klany jeźdźców zaś, wystawiają jazdę mającą odmienną taktykę walki niż dragoni i ułani. Polega ona, zamiast na początkowym ostrzale z kusz a następnie atakiem z użyciem mieczy, potężnej szarży za pomocą włóczni i kopii. Taktyka ta, choć ryzykowna to przyniosła armii Wesnoth wiele spektakularnych zwycięstw (jak na przykład w wojnie domowej między Konradem a Asheviere, kiedy to pod murami Weldyn rycerze z klanów gromili armię uzurpatorki).
Ludzie są też jedną z ras najlepiej obeznanych z łukiem, choć może nie dorównują Elfom to ich strzelcy - zwłaszcza weterani potrafią być zabójczy na polu walki.
Kolejnym atutem ludzi - jako rasy bardzo wszechstronnej - jest doskonałe przystosowanie do magii. Jej szczątki poznali za czasów Haldrica I, jeszcze przed przybyciem do Wesnoth. Teraz zaś jest niezwykle skutecznym narzędziem w ich rękach. Magowie ludzi nie mają sobie równych.
Ludzie często wynajmują do pomocy ogry (zrobiła to np. Li'sar lub Gweddry), które stanowią dość wartościową siłę, na której jednak nie zawsze można całkowicie polegać.
Pomagają im również wojownicy morza - Mermeni. Od czasów Konrada który pomógł tej rasie, Mermeni utrzymują sojusz z ludźmi. Znakomicie uzupełniają wesnothiańską armię, gdyż nie mają sobie równych w walce na terenach wodnych.
Jednostki:
Kawalerzyści
Dragoni
Ułani
Ciężka kawaleria zbrojna w miecze, tarcze a na 2 i 3 poziomie również w kusze, przydatna do walki podjazdowej i osłabiania wojowników wroga.
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-loyalists$cavalier.png)
Szermierz
Szpadzista
Mistrz broni - lekkozbrojni wojownicy, świetnie fechtujący się szpadą, ich zaletą jest duża ilość ciosów oraz wysoki współczynnik obrony na praktycznie każdym terenie.
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-loyalists$master-at-arms.png)
Ciężki piechur
Żołnierz uderzeniowy
Żelazny zgniatacz
Bardzo ciężka piechota wyposażona w pełne zbroje płytowe i broń obuchową, odporna na praktycznie każdy fizyczny atak, niezwyciężona na otwartym terenie.
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-loyalists$siegetrooper.png)
Jeździec
Rycerz
Wielki Rycerz, Paladyn
Jeździec
Kopijnik
Średnio i ciężkozbrojna kawaleria dzierżąca włócznie, a rycerze i ich dalsze poziomy kopie i miecze. Idealni do potężnej frontalnej szarży, na otwartym polu niewiele wojowników jest w stanie ich powstrzymać.
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-loyalists$lancer.png)
Mag
Czerwony mag
Arcymag
Wielki mag
Mag
Czerwony mag
Srebrny mag
Mag
Biały mag
Mag światła
Ludzie poszukujący wiedzy magicznej, zdolni do rzucania potężnych czarów będący cennym wsparciem dla każdej armii, niemniej jednak trzeba liczyć się z ich niewielką umiejętnością walki wręcz i wątłej budowie ciała.
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-magi$great-mage.png)
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-magi$white-cleric.png)
Łucznik
Długołucznik
Mistrz łuku
Łucznicy armii Wesnoth, ludzie wykazują duży talent do walki na odległość, sprawia to że są cennym dodatkiem do głównych sił, zdolnym do utrzymywania pozycji i zasypywania wroga gradem strzał.
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-loyalists$masterbowman.png)
Włócznik
Fechmistrz
Królewski Gwardzista
Włócznik
Pikinier
Halabardzista
Włócznik
Oszczepnik
Włócznicy posiadają bardzo wszechstronne drzewko rozwoju, bo mogą awansować na żołnierzy specjalizujących się w rzucaniu oszczepami, w walce mieczem lub piką, w każdym wypadku są to wojownicy dobrze wyszkoleni i uzbrojeni, stanowiący opokę większości sił ludzi.
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-loyalists$royalguard.png)
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-loyalists$halberdier.png)
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-loyalists$javelineer.png)
Sierżant
Porucznik
Generał
Wielki Marszałek
Dowódcy armii Wesnoth, ich umiejętności dowodzenia wpływają na podkomendnych sprawiając, że walczą lepiej zadając większe obrażenia. Wesnothiańscy oficerowie są równiez biegli w walce mieczem i strzelaniu z kuszy.
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-loyalists$marshal.png)
Mermen wojownik
Mermen żołnierz
Mermen tryton
Mermen wojownik
Mermen żołnierz
Mermen hoplita
Mermeni, czyli ludzie morza są świetnymi wojownikami, którzy w wodach są niemal niepokonani. Walczą umiejętnie trójzębami, jednak słabo sobie radzą na lądzie.
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$merfolk$hoplite.png)
Młody ogr
Ogr
Silne ale mało inteligentne istoty walczące tasakami. Są czasami wsparciem armii Wesnoth, skupiając na sobie główny impet uderzenia wroga.
![](http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$ogres$ogre.png)
Frakcję tą, dane jest nam poprowadzić w kampaniach:
![](http://i.picresize.com/images/2013/08/15/JTXI5.png)
1. Następca Tronu
2. Opowieść o dwóch braciach
3. Południowa straż
4. Inwazja ze wschodu
5. Wspomnienia Delfadora
6. Powstanie Wesnoth
7. Odrodzenie północy
![](http://i.imgur.com/KBVYNcF.jpg)
Niech żyje Gwardia!
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Zasady na forum