Sprawdź submody, pod Empire były takie.
Sprawdź submody, pod Empire były takie.
Cześć
Mam pytanie odnośnie modu.
Czy znacie jakieś unit packi które zwiększą różnorodność rekrutowanych jednostek ?
Próbowałem z Radious unit mod ale nic dobrego z tego nie wyszło. W custom battles dodatkowe jednostki były, jednak na mapie kampanii ich brakowało. Na TWC wyczytałem również że te jednostki nie są dostosowane do DarthModa.
Są jakieś wymagania minimalne by sie DM odpalił? Bo go pobrałem i w ogóle mi się shogun 2 nie odpala. Mam jeszcze pobrane Allies democracy i Vastator Unit Style. To dla tego mi się gra nie chce odpalić? Nawet jak zaznaczam jedynie DM do odpalenia to się nie uruchamia.
EDIT. Extra. Odinstalowałem wszystkie mody i mi sie teraz shogun 2 wcale nie uruchamia. Extra te mody są.
Czy ten mod działa na polskiej wersji Shogun 2 - Zmierzch Samurajów? Jakie są inne mody do Zmierzch Samurajów?
Czy w tym modzie bitwy są dłuższe niż w podstawce?
Specjalnej różnicy nie zauważyłem ale bitwy są chyba trochę dłuższe przez większość ilość żołnierzy.
Czy aby te "poprawione" AI w DarthModzie działało muszę jakiś określony poziom trudności ustawić. (Podobno w Empire na innym niż Hard nie działa, pominę fakt iż nigdzie nie widzę tak istotnej informacji na wierzchu co doprowadza mnie do niesamowitej niechęci dla tego produktu, choć te słowa zdecydowanie nie są w stanie uspokoić mojej złości.)
Ale to mniejsza. Pytanie właśnie o te AI w Shogunie, bo osobiście mam wrażenie że to AI jest jeszcze bardziej głupie niż było. Kocham to jak armia bota stoi z tyłu a jego łucznicy robią szarżę na mój mor z Ashigaru. Szarże! Łucznikami którzy nie wystrzelili jeszcze ani razu, a jak ci padną wysyła na ten mur konnice! No normalnie... lub już konkretnej walki piechoty nagle cofa parę oddziałów skazując resztę na całkowite wyrżnięcie tylko po to by przestawić ich lekko w bok i znów zaatakować lub pobiegać sobie w prawo i lewo ...
Dlatego mam nadzieję iż po prostu nadzieję iż nie trafiłem na poziom trudności który to uruchomi.
Mam Zmierzch Samurajów, darthmod ze steam i paczkę fots, też ze steam. Mój ród (Jozai) "nie chce" wejść na drugi etap rozwoju, choć wszystkie dostępne technologie (pierwsze 6) opanowałem.
Mały update dla fanów moda:
1. http://www.twcenter.net/forums/showt...d-25-3-2012%29
W tym temacie znajduje się hotfix do launchera umożliwiający pojawienie się w grze efektów BSM.
2. http://www.twcenter.net/forums/showt...-Stats-Fix-1-0
Submod poprawiający statystyki jednostek na starcie kampanii. Dla niezorientowanych, posiadały one statystyki z podstawki. Po wgraniu submoda (pobieramy z TWC archiwum, rozpakowujemy i wklejamy zawartość do data aktywując submoda w mod managerze), przypisane zostaną im takie jakie mają nowo rekrutowane oddziały, czyli opracowane przez Darth'a.
3. http://www.twcenter.net/forums/showt...-Unit-Pack-1-4
Nowy unit pack dla kampanii Narodziny samurajów - 32 jednostki. Zawiera w sobie wspomniany w punkcie drugim fix, jednakże tylko dla tej kampanii oraz usprawnienie w postaci "Real Armies", dzięki któremu armie bez generałów nie będą miały tego samego modelu żołnierza na mapie kampanii:
Spoiler:
Wersja steam: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=203859530
4. http://www.twcenter.net/forums/showt...evilspleen1213
Nowy unit pack dla kampanii Zmierzch Samurajów. Wersja z jednostkami bez bagnetów: http://www.mediafire.com/download/97..._DMS_v1.75.rar
oraz z bagnetami: http://www.mediafire.com/download/ag...5_Bayonets.rar
ale wymaga zaznaczenia w launcherze opcji "bayonet boost"
Dostępne w Warsztacie Steam. Instalujemy do data Shogun 2.
5. https://www.mediafire.com/folder/ns8...8/AUM%20Shogun
Nowe AUM dla DarthModa. Kopiujemy "aum_sho_mod*.pack" do data Shogun 2, zaś pliki z encyklopedii do odpowiednich folderów oryginalnej gry:
http://www.twcenter.net/forums/showt...dated-20-10-13
6. http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=219439682
Wersja Darth Moda z nowymi regionami od uanime4 (97 dodatkowych regionów i 101 frakcji). Wskazane jest używanie tej wersji z launcherem DarthMod_Shogun_II_v50_FINALE_Edition.