Strona 14 z 28 PierwszyPierwszy ... 4121314151624 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 131 do 140 z 278

Wątek: Imperial Destroyer

  1. #131
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    Czy jest jakiś sposób na irytujące zachowanie jazdy, a mianowicie, jadą sobie misie na przeciw oddziału i nagle, tuż przed szeregiem stają, i nic ,dają się w dodatku rozstrzelać...
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  2. #132
    Cześnik Awatar lvcas
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    212
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 6 podziękowań w 4 postach
    jest zawrócić i zaszarżować jeszcze raz
    TENDIT IN ARDUA VIRTUS

  3. #133
    marengo
    Gość
    Eh bien! Monsieur Eliminator, a miałem mieć spokój z tym tematem. To prawdopodobnie błąd animacji znany m.in. z DME, skoro jednak pojawia się i tutaj, to może być szersza sprawa wynikająca z niedomagań podstawki. Trzeba przyzwyczaić się, że gry od CA zawsze pozostają niedokończone. Bran Mac Born znalazł rozwiązanie dla braku możliwości rekrutacji w stolicach po wybudowaniu baraków najwyższego poziomu i odpowiadały za to pliki podstawki.

    Wracając do naszych baranów, są dwie możliwości obejścia problemu ze zastopowaniem szarży. Przeprowadzasz ją z krótszego dystansu (Bran pisze o 150 jardach, nie wiem ile to jest w grze) klikając dwukrotnie na wrogą jednostkę lub tylko raz, lecz atakując z większego dystansu (200 jardów) i włączając zaraz przycisk "R", z tego co pamiętam odpowiadający za bieg (uruchomi to ciągłą szarżę).

    W nowej wersji ID zostaną dodane regiony w Ameryce i Chanat Khiva (w dalszej przyszłości Pustynia Arabska oraz Madagaskar), a już teraz można pobrać z tematu moda na TWC fixy do ikon jednostek.

  4. #134
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    Czy dobrze przeczytałem nowe regiony w Empire Total War?

    Lvcas, żeby jeszcze było czym zaszarżować ponownie
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  5. #135
    marengo
    Gość
    Skoro Lordsith tak napisał:

    New version will include new regions in America and Khiva khanate

    In future will be added Arabian desert and Madagascar
    http://www.twcenter.net/forums/showt...t-v3-85/page41

    Już kilka miesięcy temu pisałem w Curii o tych osiągnięciach moderów ze Wschodu na kanwie dyskusji o postępach modowania.

  6. #136
    marengo
    Gość
    Wersja 3.9 jest już dostępna!

    Nowy wygląd jednostek wraz ze zmianą ikon; moździeże i haubice mniej skuteczne, a przy tym dodano lepsze efekty wybuchu z towarzyszącą im mniejszą ilością lagów oraz naprawiono parę bugów.

    Changelog:

    -Created new normals for every units. Now units will be look much better!
    -Reworked textures of Portugal and Denmark units.
    -Reduced damage from mortars and howitzers. No more cheats for those who liked these types of artillery
    -Reworked effects of howtizers and mortars. Explosions will be better with less lags
    -Added new icons. All credits to mhdsafwanindera.
    -Small bug fixes
    Nowa kampania jest konieczna.

  7. #137
    Podstoli Awatar [IG] Misiak
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    367
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 4 podziękowań w 2 postach
    Czy mógłby ktoś wrzucić roster polskich jednostek? Jestem ciekaw jak to wygląda.
    CZy autorzy planują zmienić te nieszczęsne prowincje? ( o ile jest to możliwe). Przyznam, że nie grałem w Empire od prawie roku. Może ten mod mnie zachęci do ponownego uruchomienia?

  8. #138
    marengo
    Gość
    Jak złapię natchnienie, to wrzucę ten roster z obrazkami. Nie wiem co masz na myśli pisząc o "tych nieszczęsnych prowincjach", jakieś nieustające ubóstwo i choroby dotykają ludzi zamieszkujących je?

    Mod jest milowym krokiem naprzód w modowaniu Empire, choć grafika z Napoleona jest już dostępna dla każdego moda, co sygnalizowałem w temacie DME. Jedna rzecz jest niepokojąca, wywalanie do pulpitu w Late Campaign w starszej wersji moda i obecnie. Nie mogę przejść pierwszej tury AI, ponieważ na frakcji Wirtembergia gra przestaje działać.

  9. #139
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    A spróbuj rozwiązać wszelkie kontakty z Rosją? Bran AI masz? Grasz na submodzie z polskimi jednostkami?
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  10. Użytkownicy którzy uznali post Wonsz za przydatny:


  11. #140
    marengo
    Gość
    Podsumujmy ostatnie wydarzenia. Próbowałem późnej kampanii dla Turcji i Brytanii. Jest naturalne, iż Ottomanowie mają kontakty z Rosją, więc mogło wyrzucić mnie do pulpitu z tego powodu. Anglia dostaje w pierwszej turze AI propozycję umowy od Rosji, czyli wchodzi w relacje z nią. To mógł być problem, lecz nie do końca. Co zrobiłem? Ściągnąłem Bran AI, wgrałem, zacząłem kampanię Anglią dwa razy i gra przeszła pierwszą turę w której wpierw odrzuciłem, a później przyjąłem propozycję Rosji. Bran AI rzeczywiście rozwiązuje problem, ale o tym dyskutowaliśmy już wcześniej w tym temacie. Nie chcę używać tego submoda, ponieważ są to ustawienia dla AI znane DarthMod'a, którego używam równocześnie z ID oraz innymi modami o czym wiesz EliminatorzeT, ponieważ pisałem ci jak instalować kilka modów równocześnie. W każdym bądź razie dzięki za przypomnienie o tego rozwiązania eliminującego crash'e w ID, co jednak nie rozwiązuje problemów samego moda, raportowanych autorowi ID.

    PS. Zapomniałeś Kolego, że ja nigdy nie gram Rzeczpospolitą, więc używanie submodów z jednostkami dla niej nie wchodzi w grę

Strona 14 z 28 PierwszyPierwszy ... 4121314151624 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Polish Regiments Unit Pack v.1.1 for IMPERIAL DESTROYER
    By lvcas in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 436
    Ostatni post / autor: 30-05-2020, 22:44
  2. Imperial Destroyer project v2.7 - problem
    By preussen6 in forum Empire
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 18-07-2013, 16:35
  3. Imperial Destroyer AI MOD
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 19-01-2013, 11:57

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •