Strona 17 z 28 PierwszyPierwszy ... 7151617181927 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 161 do 170 z 278

Wątek: Imperial Destroyer

  1. #161
    marengo
    Gość
    Ci, którzy chcą grać z submodem VDM doczekali się wreszcie jego wersji dla ID 3.9:

    https://yadi.sk/d/FXLcYMoALuLiX

  2. #162
    Chłop Awatar BlackHawk15
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Poland
    Postów
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    A co w ogóle dodaje ten submod jeżeli można spytać?

    A i wiem co u mnie powoduje zamienianie flag u nowo stworzonych państw takich jak Ukraina czy Węgry. Jest to modyfikacja przenosząca grafikę z NTW do ETW. Nie wiem jakie są tam skrypty w tym ale muszą jakoś ze sobą kolidować przez co jest ta zmiana. Na szczęście nie wpływa negatywnie na rozgrywkę.

  3. #163
    marengo
    Gość
    Cytat Zamieszczone przez BlackHawk15 Zobacz posta
    A co w ogóle dodaje ten submod jeżeli można spytać?
    Post nr 4 tematu.

    O jakiej modyfikacji przenoszącej grafikę z NTW piszesz?

  4. #164
    Chłop Awatar BlackHawk15
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Poland
    Postów
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

  5. #165
    marengo
    Gość
    Ciekawa sprawa, ponieważ nie powinieneś używać go z ID. Mod Bran'a został przygotowany głównie z myślą o DME oraz innych modach pozbawionych tej grafiki. Dowcip polega na tym, że ID ma szatę graficzną Napoleona od samego początku (lektura pierwszego posta), więc nie wymaga ulepszeń. Napiszę więcej, to twórca ID pierwszy stworzył moda dokonującego konwersji grafiki i był on używany z DME dopóki Lordsith nie usunął linków z download'em, jednocześnie oferując te zmiany w swoim nowym modzie łączącym mniejsze modyfikacje, czyli ID.

  6. #166
    Chłop Awatar Dziku
    Dołączył
    Apr 2014
    Lokalizacja
    Kalisz
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Jest jakaś możliwość żeby mieć w ID 40 jednostek w armii

  7. #167
    marengo
    Gość
    Cytat Zamieszczone przez Dziku Zobacz posta
    Jest jakaś możliwość żeby mieć w ID 40 jednostek w armii
    Teoretycznie jest to możliwe.

    Wchodzisz do gry i wybierasz kampanię. Będąc w pierwszej turze dokonujesz zapisu gry. Nie musisz wykonywać w niej żadnych ruchów. Liczy się tylko save.

    Później odwiedzasz TWC i z tego tematu pobierasz potrzebne pliki:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...e-for-40-Units

    Będzie to którykolwiek ze spakowanych archiwów z uied w nazwie. Są trzy wersje, ta ostatnia tylko dla 30 jednostek w armii (version 3). Rozpakowany plik wkładasz do:

    \Steam\SteamApps\common\empire total war\data\ui\templates\uied.templates

    zastępując oryginalne uied.templates tym pobranym. Oczywiście, przed podmianą wykonaj kopię oryginalnego pliku gry i trzymaj ją w bezpiecznym miejscu.

    Celem powiększenia strefy rozstawienia 40-jednostkowej armii w bitwie musisz pobrać również z pierwszego posta archiwum deploymod.rar. Zawarty w nim plik kopiujesz do Empire Total War/data. Aby zmiana zadziałała, konieczne jest edytowanie user.script Imperial Destroyer. Otwierasz go i na samej górze dopisujesz linijkę:

    mod deploymod.pack;

    Zapisujesz zmianę i zamykasz dokument.

    Ostatnim posunięciem musi być edytowanie wykonanego zapisu gry z pierwszej tury. Tutaj wspomogę się cytatem z tematu moda LME4:

    Później pobieramy ESF Editor.

    Wpierw edytujemy save'a. Po ściągnięciu edytora 1.4.5, rozpakowujemy archiwum i klikamy na plik wykonawczy exe. Dajemy open save i szukamy na komputerze save o nazwie wybranej kampanii. Otwieramy save i rozwijamy drzewko CAMPAIGN_SAVEGAME -> CAMPAIGN_ENV -> CAMPAIGN_MODEL. W tabeli po prawej ukażą się dwie wartości, dwie 20, symbolizujące liczbę dostępnych jednostek. Z tego co pamiętam, ta wyżej odpowiada za armie lądowe, druga za floty. Zmieniamy obie na 40. Zapisujemy i gotowe proszę Państwa. Hurra!
    Tu masz link do wersji 1.4.5 ESF Editor, podobno stabilnej:

    http://sourceforge.net/projects/esfeditor/files/

    lub tutaj

    http://www.twcenter.net/forums/showt...Oct-24-2009%29

    Możesz grać, ale nie gwarantuję iż będzie to działać akurat z ID. Miej na uwadze jeszcze jedną rzecz, grupowanie w bitwie jednostek powyżej liczby 24 powoduje crash.

  8. #168
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2013
    Postów
    13
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Czy to jest błąd wersji 3.9 czy celowo zamierzone przez autora że jednostki mają wartość amunicji 1000?

  9. #169
    Pan Koala Awatar Shay Ruan
    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Afryka, pierwsze drzewo z prawej
    Postów
    1 666
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    189
    Otrzymał 126 podziękowań w 91 postach
    Prawdopodobnie zamierzone. Chodzi o to aby im się nie wyczerpała.

    "Nie jest umarłym ten, który spoczywa wiekami, nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami"


  10. #170
    marengo
    Gość
    Może być tak jak pisze Shay Ruan. Chodzi o to, żeby zbyt szybko nie doszło do zwarcia wręcz, czyli niepotrzebnego i przedwczesnego zaangażowania się jednostek AI.

Strona 17 z 28 PierwszyPierwszy ... 7151617181927 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Polish Regiments Unit Pack v.1.1 for IMPERIAL DESTROYER
    By lvcas in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 436
    Ostatni post / autor: 30-05-2020, 22:44
  2. Imperial Destroyer project v2.7 - problem
    By preussen6 in forum Empire
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 18-07-2013, 16:35
  3. Imperial Destroyer AI MOD
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 19-01-2013, 11:57

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •