tak, są jeńcy
tak, są jeńcy
Pracujemy nad poprawą AI
Pierwsza próba poprawy tego i owego
http://forums.totalwar.org/vb/showth...ign-testing-AI
Witam, na początku gratuluję fantastycznej roboty jaką wykonał zespół EB. Zagrałem kilka bitew i gra się fajnie, widać jednak że silnik medievala nie jest zbyt przyjazny dla specyfiki moda co widać chociażby po oszczepnikach, przechodząc do sedna ciężka jazda taka jak katafrakci czy hetajrowie atakuje jak ciężka konnica w medku czyli szarżuje z długą włócznią a podczas walki w zwarciu przerzuca się na krótszą drugą broń czyli miecze albo maczugi, w pierwszej części moda taka kawaleria atakowała wroga swą długą włócznią zarówno w szarży jak i w zwarciu. Sytuacja jaką mamy w EB II czyli przerzucanie się na krótszą broń powoduję iż podczas walki w zwarciu nasi ciężcy kawalerzyści często stoją przed wrogiem nie mogąc atakować przeciwnika bezpośrednio przed sobą (oczywiście z tymi po bokach nie mają problemu), widać to zwłaszcza podczas starć z wrogą kawalerią, w EB nie było tego problemu gdyż nadal walczyli oni swą długą włócznią i byli oni w stanie sięgnąć przeciwnika bezpośrednio przed sobą. Tak więc mam pytanie, czy zachowacie obecny system czy będziecie się starać wprowadzić system zastosowany w EB, który szczerze mówiąc wydaję mi się lepszy.
Bardziej doprecyzuje pytanie czy są jakieś korzyści z jeńców? czy jest to tylko pozostałość po medku 2, po bitwie stan skarbca nie rośnie.
@Zarrr - No i tu mamy problem bo jednym się to podoba a innym nie. Podejrzewam że nie znajdziemy złotego środka i w pewnym momencie trzeba będzie przerzucić się na submody. Będziemy lekko poprawiać to i owo ponieważ spłynęło do nas dość dużo potrzebnych nam do dalszej pracy opinii, ale wszystko po kolei . Co do oszczepników to zwiększyliśmy zasięg i pewnie lekko poprawimy kilka innych statystyk żeby działali lepiej niż teraz. Ale silnik m2tw tez w tej materii nie jest idealny.
@Kołodziejczyk - nie wiem. Pojawił się u nas ten problem i jest teraz dyskutowany, ale co z tego będzie i kiedy to będzie to nie wiem.
Było by świetnie gdyby powstał jakiś "skrypt niewolniczy" tylko pytanie brzmi czy da się taki zrobić ?
(A i dzięki za pomoc z podświetlaniem jednostek, nie zdążyłem podziękować w poprzednim temacie przed zamknięciem )
Dobre byłoby nawet oryginalne rozwiązanie z medka zamiast okupu ''sprzedaj w niewole'' i trochę forsy do skarbca by wpłyneło
Takie pytanie: gdzie dokładnie wrzucić moda? Do folderu mods czy folderu głównego gry. Zawsze mam z tym dylemat.
"Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.
W instalacji trzeba podać główny folder z grą.
Dzięki. Właśnie instaluję moda (może powrócę trwale do poczciwego miedka?).
"Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.