Tak jak pan Chaak mówi: Kamakura Minamoto (bonusy rodowe: dostęp do pieszych samurajów od początku gry, 20% tańsze utrzymanie samurajów, +10% do prędkości przeładowania samurajów, +20% do szybkości odkrywania sztuk wojennych).
Poza tym dość ciekawy i prosty może być też drugi klan z rodziny Minamoto - Kiso, którzy mają +20% do zasięgu ruchu armii i rekrutowanie samurajów trwa u nich o 1 turę krócej. Położenie nie jest takie złe z tego co kojarzę, bo na południu mamy rodzimy klan, a od Tairy oddzielają nas góry i kilka frakcji na drodze wkoło.
Fukuhara Taira jest też ciekawy na początek jeżeli nie lubisz polegać na elitarnych/mało licznych oddziałach, ponieważ wszystkie jednostki wyposażone w Naginaty u nich dostają +1 pancerza jak i są o 20% tańsze w utrzymaniu, dodatkowo zaczynasz grę z dostępem do Mnichów Wojowników z Łukami, a po 3-4 turach także Mnichów Wojowników z Naginatami jak i jazdy z Naginatami. Minusem jest trochę posiadanie licznych wasali, którzy zajmują ciekawe ziemie wokół Kyoto (np. prowincję z Świętymi Ziemiami, które przydałyby się nam by produkować Mnichów Wojowników na wyższym poziomie doświadczenia).
Na pewno nie tykaj się Fujiwarów bo oni akurat są trudni. Co do drugiego klanu z rodu Taira to mam mieszane uczucia - niby gra daje im Hard na poziom trudności ale jak dla mnie to tak wcale nie jest bo są oni najbardziej wysuniętym na zachód klanem więc, mają duże możliwości ekspansji, a ponadto ich bonusy rodowe ułatwiają im przejęcie i utrzymywanie szlaków handlowych koło Kyushu. Poza tym bitwy morskie są bardzo miłe w moim odczuciu. Jedyny minus - pewnie będzie trzeba dużo desantów przez duże części mapy robić potem by uporać się z resztą klanów.
Pozdrawiam
Pozdrawiam