Strona 10 z 13 PierwszyPierwszy ... 89101112 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 91 do 100 z 127

Wątek: Poradnik do Rome 2 - komentarze i uwagi

  1. #91
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 763
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Przez dłuższą chwilę szukałem tego w poradniku, potem użyłem googli i znalazłem.

    Myślałem nad zrobieniem osobnych poradników dla DLC, ale zrąb zostaje ten sam co w głównej kampanii. Lecz to już nie dla mnie.



  2. #92
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 763
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Patch opatrzony numerem 15 zmienił wiele, zamieszał i zakręcił, sprawiając że część poradnika stała się nieaktualna. Minęło trochę czasu i mogę z dumą obwieścić: wspólnymi siłami poradnik został zaktualizowany! Prócz zmian z łatki, dzięki Chaakowi wzbogaciliśmy go o obszerny fragment poświęcony armii (w rozdziale pod tym samym tytule). Udało nam się zawrzeć niemal wszystko co chciałem w nim widzieć, dlatego z dniem dzisiejszym tytuł poradnika traci opis "do poprawek".
    Nie oznacza to że osiądziemy na laurach, co to to nie. Dalej będziemy aktualizować poradnik o nowe rzeczy jakie będą jeszcze dochodzić, zmieniać istniejące, dodawać coś nowego.

    Ponownie słowa podziękowania kieruję do osób z listy płac (kolejność alfabetyczna):
    Asuryan
    Chaak
    nowy2142
    jan_boruta
    Sanvone
    Wald
    wybobrak

    Dziękuję za okazaną troskę, poświęcony czas i chęci w wyłapywaniu błędów, podrzucaniu uwag, wymianie doświadczeń, pisanie na potrzeby i rozmowy. Bez Was wyglądałoby to marnie.

    Wspomniałem że ciągle będziemy dodawać coś nowego (zawsze jest coś do poprawy w zapisanych już słowach), jest mała lista tego co jeszcze chciałbym zawrzeć:
    - kampanie online,
    - różnice między poszczególnymi DLC i kampanią główną,
    - więcej o taktyce pola bitwy.


    Chcesz umieścić odnośnik do poradnika w swojej sygnaturze?
    <URL="http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9360-Poradnik-do-Rome-2-do-poprawek"><IMG]http://imageshack.com/a/img839/6860/5mc2.jpg</IMG></URL>
    Zastąp w powyższej linii wszystkie <> nawiasem kwadratowym []


    Poradnik znajdziecie tutaj (kliknij na obrazek):




  3. #93
    Asuryan
    Gość
    Rozdział wojny domowej:
    W przypadku republik, szanse na wybuch wojny zaczynają się od 49% poparcia, monarchii 69% (od patch nr 15).

    Spadek poparcia rady królewskiej/senatu/gerontów (czy innego tego typu gremium) również może spowodować wybuch wojny.
    Po prostu żaden ród (nie tylko nasz) nie może mieć ponad 48% poparcia w republice i ponad 68% w monarchii.


    A to zdanie jest do skasowania z tego rozdziału:
    Wojna może nie wybuchnąć w trakcie całej gry, ale po tym jak rozprawisz się z konkurencją nie będzie szans na kolejną, nawet wtedy gdy wybierzesz opcję powrotu do republiki (taką opcję mają Rzym i Kartagina).
    BTW, co dokładnie potrzebujesz z kampanii DLC?

  4. #94
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 763
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Dzięki. Tak to jest jak się czyta po raz kolejny i widzi to co chce się zobaczyć (czyli już nic nie wymaga poprawy).


    Cytat Zamieszczone przez Asuryan Zobacz posta
    BTW, co dokładnie potrzebujesz z kampanii DLC?
    Chociażby takie coś:

    Cytat Zamieszczone przez Asuryan
    Największą zmianą 15 patcha jest usunięcie budynków służących do rekrutacji wojska ze stolic prowincji. Więc takie Ateny (a także Icenowie, Swebowie, etc) bardzo szybko muszą zająć i utrzymać osadę by w ogóle móc rekrutować lepsze oddziały. W stolicach prowincji z militarnych pozostały tylko budynki ulepszające rekrutowane wojska i zwiększające szybkość powstawania armii (każdy rodzaj +1 do możliwej ilości powoływania pod broń oddziałów w przeciągu tury).
    Dotyczy tylko nowej kampanii, Augusta. W starej (wielkiej) takim Rzymem legiony i wojska pomocnicze można werbować także w stolicach prowincji.



  5. #95
    Asuryan
    Gość
    Główne różnice to:
    - brak wojny domowej u Rzymu w CiG (cały czas mamy 100% poparcia).
    - ilość tur na rok (CIG 12/y, HatG 4/y, Augustus 4/y).
    - brak rodzajów zwycięstw ekonomicznych i kulturowych (CiG i HatG).
    - nieco inny system budowy, szczególnie budynków wojskowych - Augustus.

    EDIT:
    Wydaje się mi, że słynne miejsca, działają na całą prowincję (a cuda na cały świat). Taki Rzym w wielkiej kampanii daje + 2 do rekrutacji na turę w całej prowincji, a nie tylko w stolicy.

  6. #96
    Stolnik Awatar ( ͡º ͜ʖ ͡º)
    Dołączył
    Oct 2013
    Postów
    809
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 47 podziękowań w 34 postach
    Cytat Zamieszczone przez Samick Zobacz posta
    Największą zmianą 15 patcha jest usunięcie budynków służących do rekrutacji wojska ze stolic prowincji. Więc takie Ateny (a także Icenowie, Swebowie, etc) bardzo szybko muszą zająć i utrzymać osadę by w ogóle móc rekrutować lepsze oddziały.
    Nie żeby zależało mi na pomaganiu początkującym graczom czy coś w ten deseń ale wrzucanie czegoś takiego do poradnika chyba mija się z celem bo zamiast rozjaśniać pewne kwestie, tylko wprowadza w błąd. Budynki do rekrutacji są dostępne we wszystkich osadach.

  7. #97
    Asuryan
    Gość
    Dlatego napisałem po sprawdzeniu, że ta zmiana jest tylko w kampanii Augusta. Tam budynki do rekrutacji wojsk są tylko w osadach, a machin oblężniczych tylko w stolicach prowincji.

  8. #98
    Cześnik Awatar FireFighter
    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    283
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 19 podziękowań w 13 postach
    Przecież w Auguście w stolicy też da się postawić budynek odpowiedzialny za rekrutację żołnierzy

  9. #99
    Asuryan
    Gość
    Na pewno nie da się tego zrobić Egiptem.

  10. #100
    Cześnik Awatar FireFighter
    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    283
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 19 podziękowań w 13 postach
    Oczywiście, że w owej kampanii też, ukończyłem ją kilka dni temu Oktawianem i w każdej stolicy budowałem koszary żeby zwiększyć garnizon ;d

    Edit: A może wyszedł jakiś patch w międzyczasie, a ja grałem wtedy na starszej wersji- jeśli tak to sory i moje posty wprowadzające w błąd można usunąć

Strona 10 z 13 PierwszyPierwszy ... 89101112 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. [ROME 2] Multiplayer - opinie, uwagi, dyskusja
    By {{B-S}}SpartaN in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 120
    Ostatni post / autor: 01-05-2018, 11:08
  2. Poradnik do Rome 2
    By Samick in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 32
    Ostatni post / autor: 30-06-2017, 16:41
  3. [PORADNIK] Podstawy języka skryptowego w Rome: Total War
    By kwinto93 in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 17-08-2010, 10:26
  4. [ROME 2] Multiplayer - opinie, uwagi, dyskusja
    By {{B-S}}SpartaN in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 87
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •