Strona 21 z 30 PierwszyPierwszy ... 111920212223 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 201 do 210 z 291

Wątek: Submod muzyczny ver 6.0 zgodny z BC 7.0 z bugfixerem

  1. #201
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    W EDU jednostka musi mieć poprawny accent i voice_type. Accent to można zrobić od ręki. Druga sprawa jest trudniejsza, bo trzeba sprawdzić, czy voice_type odpowiada temu co jest w export_descr_sounds_units_voice.txt. Np. Dismounted_Polish_Nobles ma w EDU voice_type heavy i sprawdzamy czy w export_descr_sounds_units_voice.txt Dismounted Polish Nobles (tym razem już bez podkreślników) jest w odpowiedniej sekcji (czyli najpierw sekcja akcentu, potem podsekcja class, potem vocal Unit_Select). Jeśli jest w podsekcji class heavy to jest ok, ale jeśli jest pod light to trzeba zmienić.
    Tylko że zamiast robić to pojedynczo z każdą jednostką to lepiej po prostu najpierw posprawdzać te akcenty, a potem jak będą poprawione to odpalać pojedyncze bitwy każdą nacją po kolei, wrzucać max liczbę wojsk do bitwy i w bitwie każdą po kolei klikać, sprawdzając czy daje oznakę życia. Sprawdzamy tak całe 20 jednostek za jednym razem, zapisując te milczące, wychodzimy z bitwy, sprawdzamy kolejne jednostki tej samej nacji, znowu spisujemy milczące, po skończonym przeglądzie wojsk danej frakcji wychodzimy z gry i dopiero wtedy poprawiamy babole milczących jednostek I tak z każdą nacją po kolei
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  2. #202
    sadam86
    Gość
    Masakra

  3. #203
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    A wiesz ile czasu straciłem i ile paznokci zeżarłem zanim doszedłem czemu dana jednostka milczy? To dopiero była masakra Teraz wiem co jest pięć i mogę dawać czadu
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  4. #204

  5. #205
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Drodzy parafianie. Zamierzam niedługo znowu wziąć się za muzę, sprawdzić całą od nowa, potem dodać nowe kawałki, ale to pewnie mi trochę zajmie. Póki co zrobiłem małego patcha do wersji 5, która była taką konwersją z 6.3 robioną na szybko i mnóstwo jednostek niestety milczało w bitwach w BC 7.0. Posprawdzałem więc wszystkie głosy od nowa i poprawiłem, jednocześnie poprawiając EDU odnośnie atrybutów głosowych przy jednostkach. Teraz wszystkie jednostki w bitwach będą się odzywać (a na pewno te z wczesnego średniowiecza, z późniejszych okresów nie sprawdzałem, bo to za dużo czasu zabiera).

    Wystarczy pobrać, rozpakować i oba pliki wrzucić do katalogu data w Bellum Crucis 7, nadpisując. Potem z katalogu \mods\BellumCrucis7\data\sounds usuwamy pliki events.dat oraz events.idx, a także z katalogu \mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\custo m\Ufficiale\ plik map.rwm.

    Nowa kampania wymagana!!!

    P.S. jak komuś robi się CTD podczas uruchamiania pojedynczych bitew (tych uruchamianych z menu dla jednego gracza) to niech pousuwa wszystkie pliki map.rwm ze wszystkich podkatalogów w \mods\BellumCrucis7\data\world\maps\. Nie wiem czy to coś da, ale mi na początku też nie działały, po czym jak tak zrobiłem to zaczęły, ale głowy nie dam, że to od tego

    http://przeklej.org/file/wR6UCq/patch.muzyczny.5.1.zip
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  6. #206
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Dzięki, u mnie działa w bitwach. Głos dają jak należy.

  7. #207
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Ok, ruszam z tym taborem. Pierwsze zmiany już są Mianowicie, było tak (13 rodzajów muzyki):
    1. HRE, Anglia, Francja
    2. Księstwo Włodzimierskie, Nowogród
    3. Węgry
    4. Polska
    5. Państwa włoskie, wraz z Papiestwem i Ligą Baronów
    6. Turcja, Mongoły, Liga Emirów, Abbasydzi, Syria
    7. Jerozolima
    8. Bizancjum
    9. Portugalia, Hiszpania, Aragonia
    10. Dania, Norwegia
    11. Maurowie i Egipt
    12. Szkocja
    13. Połowcy i Gruzja

    a będzie tak: za Ligę Baronów pojawiła się w grze Litwa, która wskakuje do worka z muzą wschodnioeuropejską (czyli do ekipy z Księstwem Włodzimierskim i Nowogrodem); do Bizancjum wskakuje Gruzja, a do osamotnionych tym posunięciem Połowców dołączają Bułgarzy Nadwołżańscy (była Liga Emirów) i Mongołowie. Cała ta trójca dostanie muzę typową dla stepów. Tzn. taki jest plan, ale co to znaczy muza stepowa? A tego to już nie wiedzą nawet najstarsi górale, więc będę improwizował Reszta bez zmian, ilość rodzajów muzy też pozostaje.

    Pytanie do wszystkich. Obecnie każdy z 13. rodzajów muzy ma średnio po 40 kawałków. Czy słychać to w grze? Bo zastanawiam się czy gra nie ma jakiegoś ograniczenia i ja tu wrzucam coraz więcej, a tymczasem może jest tak, że leci po kilka utworów w kółko?
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  8. #208
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Panowie, no piszcie jak to wygląda. To pytanie dotyczy submoda muzycznego który był też megasubmodzie i poprzednio, nie nowej wersji do BC 7.0, więc już gdzieś tak ze dwa lata to jest. Jak to wygląda? Dajcie szybko znać, bo zabieram się do roboty i nie wiem czy mam dodawać czy usuwać i zostawiać tylko najlepsze perełki.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  9. #209
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    Problem jest z tym, że żeby odsłuchać całej muzy, trzeba siedzieć na 1 turze kupę czasu, bo po daniu "następna tura" wszystko wraca do tego utworu, który ma pierwszą literę w alfabecie. Przynajmniej mnie się tak wydaje.
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  10. #210
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Cytat Zamieszczone przez wino Zobacz posta
    Ok, ruszam z tym taborem. Pierwsze zmiany już są Mianowicie, było tak (13 rodzajów muzyki):
    1. HRE, Anglia, Francja
    2. Księstwo Włodzimierskie, Nowogród
    3. Węgry
    4. Polska
    5. Państwa włoskie, wraz z Papiestwem i Ligą Baronów
    6. Turcja, Mongoły, Liga Emirów, Abbasydzi, Syria
    7. Jerozolima
    8. Bizancjum
    9. Portugalia, Hiszpania, Aragonia
    10. Dania, Norwegia
    11. Maurowie i Egipt
    12. Szkocja
    13. Połowcy i Gruzja

    a będzie tak: za Ligę Baronów pojawiła się w grze Litwa, która wskakuje do worka z muzą wschodnioeuropejską (czyli do ekipy z Księstwem Włodzimierskim i Nowogrodem); do Bizancjum wskakuje Gruzja, a do osamotnionych tym posunięciem Połowców dołączają Bułgarzy Nadwołżańscy (była Liga Emirów) i Mongołowie. Cała ta trójca dostanie muzę typową dla stepów. Tzn. taki jest plan, ale co to znaczy muza stepowa? A tego to już nie wiedzą nawet najstarsi górale, więc będę improwizował Reszta bez zmian, ilość rodzajów muzy też pozostaje.

    Pytanie do wszystkich. Obecnie każdy z 13. rodzajów muzy ma średnio po 40 kawałków. Czy słychać to w grze? Bo zastanawiam się czy gra nie ma jakiegoś ograniczenia i ja tu wrzucam coraz więcej, a tymczasem może jest tak, że leci po kilka utworów w kółko?
    Bułgarzy to nie nomadzi, zajmowali się mocno handlem, w wwmwe Bułgar jest prawie tak samo bogaty jak Konstantynopol i ztego co wiem, to ten chanat był bardzo prężnie rozwijającym się państwem, chyba jako jedyni odparli mongołów, choć co prawda tylko pierwszą falę najazdu.

Strona 21 z 30 PierwszyPierwszy ... 111920212223 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Utwor muzyczny lub piosenka na Koniec Swiata
    By Nezahualcoyotl in forum Muzyka
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 26-12-2022, 20:56
  2. Bran Music Mod - Mod muzyczny
    By Shay Ruan in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 02-06-2014, 09:06
  3. Submod muzyczny
    By Shay Ruan in forum DarthMod Napoleon
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 13-10-2013, 13:39
  4. Drakkar, mod muzyczny dla The Last Kingdom
    By Herod in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-06-2012, 13:40
  5. Vltimvs Romanorvm, mod muzyczny dla INVASIO BARBARORVM 2
    By Herod in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-11-2011, 10:29

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •