Zobacz wyniki ankiety: Czy uważasz, że AI jest lepsze od oryginału?

Głosujących
21. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Nie

    1 4.76%
  • Tak

    20 95.24%
Strona 6 z 10 PierwszyPierwszy ... 45678 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 51 do 60 z 95

Wątek: PiterAI-podstawka 3.1(ulepszona dyplomacja, walka itd)

  1. #51
    Chłop Awatar Kaspar Rogue
    Dołączył
    Jul 2014
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Cytat Zamieszczone przez Piter Zobacz posta
    Wykasowałeś map.rwm?
    Faktycznie, zostawiłem ten plik. Zrobiłem kopię zapasową, ale jakoś zapomniałem go usunąć z folderu base. Co zmieni jego wykasowanie teraz? Planuję zacząć którąś z kampanii Królestw - Brytanię lub Krzyżowców.

    Cytat Zamieszczone przez Piter Zobacz posta
    Anglia może była po prostu osłabiona skoro dostawała takie baty od Ciebie i ratowała się na koniec szkoląc wszystko co mogła,
    Sprawa wyglądała tak, że zgodnie z moimi przewidywaniami, tj. przeciwnik tworzący swoje armie na granicach, co niekoniecznie świadczy o zamiarach wojennych (tak mam do tej pory z Danią i ich Antwerpią). Jednakże jakie było moje zdziwienie, kiedy Anglia wypowiedziała mi wojnę, miała przecież twierdzę Caen, a szkoliła masy Lekkiej jazdy. Od samego początku tak działała. Jedyna zawodowa armia, jaką uświadczyłem przy ich podbijaniu była jedna, dowodzona przez kapitana. Dziwi mnie to, ponieważ po zdobyciu cytadel Nottingham i Caernarvon okazało się, że są tam gildie mieczników (w tym główna siedziba) i wszystkie budynki militarne na przedostatnich poziomach. Mimo to byłem zalewany billmenami rozbitymi w 5-10 oddziałowe armie. Faktycznie komp nie miał już pieniędzy (sprawdzałem na bieżąco w statystykach), ale na nowych billmenów zawsze znalazł.

    Cytat Zamieszczone przez Piter Zobacz posta
    a Mediolan toczył jakieś wojny zanim Cię napadł?
    Nie pamiętam, ale bardzo możliwe, że nie. Później wsparło mnie Cesarstwo Niemieckie (jedna armia stała blisko mojej i wsparli mnie w walce, co zaowocowało wywołaniem wojny). Ta reakcja to świetna sprawa, ale już nie pamiętam, czy w odwrotnej sytuacji (tzn. ja jako wsparcie wobec neutralnego dla mnie wroga mojego sojusznika) gra wymusza podjęcie decyzji czy nie.

    Cytat Zamieszczone przez Piter Zobacz posta
    Może od początku gry mu zostały takie wojska jakie miał i to przez to były słabej jakości. Rozegrałem już dawno temu Turkami bawiąc się w dżihad około 200 tur i AI również miało wiele ładnych armii, może jak powalczysz dłużej to też to odczujesz.
    Tak jak wspomniałem powyżej, mediolańska armia była "spowodowana" brakiem twierdz. Mediolan posiadał tylko 3 miasta, a nie uświadczyłem, by przeciwnik zmieniał typ osady - co w sumie dobrze, patrząc perspektywicznie, jakie miałoby to skutki, kiedy osada trafi w nasze ręce.

    Cytat Zamieszczone przez Piter Zobacz posta
    Jak chodzi o desanty, to oczywiście wszelkie działania morskie względem neutralnego/sojusznika starałem się wyłączyć, bo chyba każdy pamięta te irytujące bugi z ciągłym wywoływaniem wojen przez bezsensowną blokadę portu, a jeśli toczysz z kimś wojnę to AI woli zazwyczaj atakować lądem, desanty również robi ale na terenach Francji tego raczej nie odczujesz.
    Rozumiem, faktycznie, raz Sycylia zaatakowała z morza Ajaccio (co jest wyspą), więc nie mieli innych opcji, a osada ta była wystawiona na ostrzał. Jeżeli wróg woli prowadzić bitwę drogą lądową, to rozumiem.

    Cytat Zamieszczone przez Piter Zobacz posta
    Może w przyszłości ułatwię zawieranie pokoju.
    Bardziej może doskwiera to, że ciężej jest wyczuć ostateczną decyzję (zgoda/brak zgody) w dyplomacji. Mam wrażenie, że zakres oceny "wyważona" jest dość szeroki i niemiarodajny. Powiedzmy, że jakieś 80% wyważonych ofert było odrzucanych - i to w różnych sytuacjach (prawa handlowe, legendy map, kupowanie przeze mnie osad). Niektóre zostaną "ledwie zaakceptowane", a inne wyważone "zaakceptowane z radością".
    Propozycje hojne zdarzało się, że też mi odrzucano. Rozumiem to, ponieważ niektóre sytuacje mogą wykazywać upór AI w danych kwestiach, ale z drugiej strony ani razu nie uświadczyłem, aby moja oferta była "bardzo hojna".


    Przykładowe oferty, które był "wyważone", a zostały "zaakceptowane z radością":
    1. Zawarcie pokoju z Mediolanem (stosunki Okropne, moja reputacja: Rzetelny) w zamian za 3 twierdze: Bołgar, Sarkel, Riazań (sam wschód mapy).
    2. Sprzedaż Genui Cesarstwu Niemieckiemu (sojusznik, stosunki Bardzo Dobre, moja reputacja: Rzetelny) za 1000 florenów.
    3. Kupno Genui od Cesarstwa Niemieckiego (sojusznik, stosunki Bardzo Dobre, moja reputacja: Rzetelny) za 65 000 florenów. Względem punktu 2 zrobiłem to po długim czasie w nadziei, że Niemiec odbuduje złupione i zburzone przeze mnie miasto, co zresztą uczynił, bo kwota zwróciła się po 20 turach.
    Keep what you kill.

  2. #52
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Cytat Zamieszczone przez Kaspar Rogue Zobacz posta
    Faktycznie, zostawiłem ten plik. Zrobiłem kopię zapasową, ale jakoś zapomniałem go usunąć z folderu base. Co zmieni jego wykasowanie teraz? Planuję zacząć którąś z kampanii Królestw - Brytanię lub Krzyżowców.
    To bardzo ważne do poprawnego działania AI. Ten plik się sam odtworzy gdy zaczniesz nową kampanię. Hojny, wyważony itd to tylko wartość propozycji, jej przyjęcie zależy od wielu czynników, jak w przypadku sojuszu wspólni wrogowie, poziom relacji, czy może to, że by wygrać kampanię dana frakcja musi wyeliminować Twoją.

  3. #53
    Chłop Awatar Kaspar Rogue
    Dołączył
    Jul 2014
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Cytat Zamieszczone przez Piter Zobacz posta
    To bardzo ważne do poprawnego działania AI. Ten plik się sam odtworzy gdy zaczniesz nową kampanię. Hojny, wyważony itd to tylko wartość propozycji, jej przyjęcie zależy od wielu czynników, jak w przypadku sojuszu wspólni wrogowie, poziom relacji, czy może to, że by wygrać kampanię dana frakcja musi wyeliminować Twoją.
    Mój błąd po raz kolejny. Jednak go usunąłem - jest w koszu. Mam rozumieć, że należy go usuwać za każdym razem, kiedy zaczynam nową Kampanię? Czy dotyczy to również Królestw? Np. gdybym chciał teraz zacząć kampanię brytyjską, to mam wpierw usunąć map.rwm z mods\british_isles\data\world\maps\base?
    Keep what you kill.

  4. #54
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Cytat Zamieszczone przez Kaspar Rogue Zobacz posta
    Mój błąd po raz kolejny. Jednak go usunąłem - jest w koszu. Mam rozumieć, że należy go usuwać za każdym razem, kiedy zaczynam nową Kampanię? Czy dotyczy to również Królestw? Np. gdybym chciał teraz zacząć kampanię brytyjską, to mam wpierw usunąć map.rwm z mods\british_isles\data\world\maps\base?
    Wystarczy raz, po wgraniu AI.

  5. Użytkownicy którzy uznali post Piter za przydatny:


  6. #55
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Cytat Zamieszczone przez Kaspar Rogue Zobacz posta
    Mój błąd po raz kolejny. Jednak go usunąłem - jest w koszu. Mam rozumieć, że należy go usuwać za każdym razem, kiedy zaczynam nową Kampanię? Czy dotyczy to również Królestw? Np. gdybym chciał teraz zacząć kampanię brytyjską, to mam wpierw usunąć map.rwm z mods\british_isles\data\world\maps\base?
    Daj znać czy dalej lipa z tymi Anglikami (na przykładzie kampanii brytyjskiej) Jeśli tak, to to się będzie dało poprawić, może w jakieś dłuższej przyszłości coś pozmieniam

  7. #56
    Chłop Awatar Arsen
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Można jeszcze dostać link do tej modyfikacji

  8. #57
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arsen Zobacz posta
    Można jeszcze dostać link do tej modyfikacji
    Pierwszy post.

  9. #58
    Chłop Awatar Arsen
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Link nie działał i myślałem że coś się zepsuło już wszystko ok dzięki.

  10. #59
    Chłop Awatar Arsen
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Mam pewien problem. Ma ktoś spolszczenie retroid mod 1.0 bo ja mam angielską wersję gry i mi instaluje po angielsku.

  11. #60
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arsen Zobacz posta
    Mam pewien problem. Ma ktoś spolszczenie retroid mod 1.0 bo ja mam angielską wersję gry i mi instaluje po angielsku.
    Spróbuj może po prostu zainstalować AI metodą pod podstawkę.

    Wrzuciłem nową wersję z poprawioną dyplomacją, AI będzie częściej zawierało rozejmy, łatwiej będzie o pokój gdy przyciśniemy wroga lub gdy będzie miał wielu wrogów. Zmieniona jest również mechanika gry.

Strona 6 z 10 PierwszyPierwszy ... 45678 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 387
    Ostatni post / autor: 20-12-2023, 13:49
  2. Ulepszona szarża kawalerii
    By misiek1205 in forum Third Age
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 12-06-2016, 09:51
  3. Ulepszona szarża kawaleri
    By misiek1205 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 03-05-2016, 21:40
  4. PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)
    By Piter in forum Third Age
    Odpowiedzi: 47
    Ostatni post / autor: 03-05-2016, 14:17
  5. Ulepszona szarża kawaleri
    By misiek1205 in forum Call of Warhammer / Rage of Dark Gods: Battle for the Empire
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 09-03-2016, 13:39

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •