Patch 1.1 https://www.sendspace.com/file/bog7q4
Zrobiłem naprawdę sporo poprawek.
Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 06-04-2015 o 02:06
Celna uwaga.
Patch 1.1
- eksperymentalny balans ekonomiczny ( pracuje w między czasie nad zrównoważeniem siły potencjalnej z realną efektywnością formacji dowodzonej przez SI, tak aby zredukować sztuczne przewagi gracza)
- poprawiłem błędy takie jak: brak garnizonu w exeter, czy straż przyboczna bez lorda etc.
- zrobiłem korektę zarekomendowaną przez Pitera( słusznie, różnica jest ), dotyczącą AI na mapie kampanii
- zmniejszyłem ryzyko buntu wywołane okupacją, o połowę
- zwiększyłem to wywołane różnica religijną
- zmniejszyłem prawdopodobieństwo zawarcia układu wasalnego ( testowo ), który jest bezużyteczny i szkodliwy, doprowadza frakcję podporządkowaną do bierności
- większa częstotliwość pojawiania się oddziałów post-macierzystych np. góralscy pikinierzy po podbiciu Szkocji, pojawiają się częściej
- dodałem eksperymentalny skrypt ( to będzie jedyny, jeżeli nie zrealizuję idei pospolitego ruszenia)
- 1 tura na rok
ps. Zamieszczam screeny http://imgur.com/a/1Kz0K
Nie napisałem, że dodałem dwie cieśniny w głównej wersji: Brytania - Francja, Irlandia - Szkocja
Uploadowałem niewłaściwy plik descr.strat - teraz jest poprawnie.
Patch 1.3
- zrezygnowałem z motywu, wojny frakcji chrześcijańskich z islamskimi, zresetowałem dyplomację
- można najmować warlordów w każdej osadzie
- pozbyłem się mechaniki układu wasalnego ( protektorat, doprowadza podporządkowanego do całkowitej bierności, jest niezgodny z interesem narzucającego oraz partnera podrzędnego, podstawowa mechanika dyplomatyczna buduje coś na kształt niepisanego uznania wyższości zwycięzcy, skłonnością do akceptowania pokoju, czasem neutralnością regionalną
- wzmocniłem Ruś oraz Hiszpanie( czyt. Kastylię )
Zastanowię się czy nie warto, zwyczajnie zwiększyć ambicji wyzwoleńczych wasala.
https://www.sendspace.com/file/n9jvfd Wersja 1.3 (60.98MB)
Kilka screenów.
Będę wstawiał więcej w między czasie.
Załącznik 825
Załącznik 826
Załącznik 827
Załącznik 828
Załącznik 829
Spoiler:
Donald Wszechpotężny, coś jak ironia i antyteza z naszego rodzimego Cesarza Europy i Wielkiego Budowniczego Polski.
Patch 1.4
- dodałem pieszą straż przyboczną Danii, opierając się o model skandynawskiego topornika, ten charakterystyczny oddział jest dostępny alternatywnie w osadzie, w ramach możliwości rekrutowania generałów
- zrobiłem subtelne poprawki
Pracuję nad zwiększeniem przeżywalności generała na polu bitwy, chcę aby wódz śmielej wycofywał się z pola bitwy, co też nad jego indywidualnym bezpieczeństwem.
Zhańbienie klęską wrogiego notabla, powinno częściej przynosić dochód z tytułu okupu, aniżeli niepotrzebną śmierć. Kończącą zwykle życie wrogiego nam ambicjonera.
Patch 1.41
- zmniejszyłem morale przybocznych generałów, w krytycznych sytuacjach będą ratować swoje bezcenne życie, co za tym idzie, okup będzie częstszym elementem, pobitewnych rozrachunków
Patch 1.42
- Duńska piesza straż przyboczna teraz trzyma dobrze topór ( wcześniej źle sklasyfikowałem formację )
Patch 1.43
- zrobiłem małe poprawki w systemie rekrutacji
Patch 1.45
- ogromne miasto oraz cytadela, będą dostępne wraz z pojawieniem się prochu
- alternatywnie dostępna piesza straż przyboczna dla: Anglii, Francji, Szkocji, HRE, Polski i Węgier
Opacznie poprawiałem linki nowych uaktualnień - skorygowałem ten element. W wyniku tego, moje poprawki były iluzoryczne.
--------
Patch 1.5 https://www.sendspace.com/file/3p6n83 (61.11MB)
- zrobiłem subtelne poprawki ( skandynawska straż przyboczna jest poprawiona )
Nie dodałem wcześniej, mianowicie wraz z prochem zmianie ulegną dostępni w karczmach najemnicy. Roster zostanie zmodernizowany.
Spoiler:
Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 12-04-2015 o 14:55
Zajmę się solidnie wykończeniem mojego uzupełniającego moda.
To ma być nasz klasyczny Medieval ale grywalny dla delektującego się gracza. Zastanowię się nad jakąś efektowną prezentacją. Będę musiał się nauczyć pracy na Adobe After Effects czy czymś innym. Mój kanał na przyszłość https://www.youtube.com/user/IdillaMZ .
Zrobiłem muzyczny add-on.
Przeobraziłem ścieżkę dźwiękową, w znacznej części zastępując obecny soundtrack, tym z pierwszego Medievala oraz dodatku kingdoms.
https://www.sendspace.com/file/7sgye1 (272MB)
Jak dotąd mój moduł, jest całkowicie pozbawiony błędów. Nie ma prawa kiedykolwiek czymkolwiek być wywołana napotka.
Natomiast DarthMod w swej istocie jest w pełni stabilny.
Najazd ze strony Polski
Spoiler:
Zgodnie z założeniem, oddaliłem widmo bezsensownej kaźni warlordów.
Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 16-04-2015 o 21:29
Hellvardzie przyglądałeś się bliżej mojej pracy? Polecam sound pack. Muzyka z najlepszej produkcji totalwara - Medievala 1. W mojej opinii oczywiście.
Robię to wszystko dla własnej satysfakcji z gry.
Jak dla mnie jest wybornie, muzykę dopasowałem optymalnie. Zasadniczy element - kampania, prezentuję się fantastycznie, udało mi się wyważyć siły SI i gracza, w warunkach bliskich kształtowi podstawki - to czego oczekiwałem. Tak vanilla powinna wyglądać.
Nawiasem mówiąc, widzę że pracujesz nad ciekawą propozycją. Respekt. Zainteresuję się.
Może ci pomogę, zająłbym się elementem balansu strategicznego . Większość pasjonujących modyfikacji ma zaniedbane najważniejsze elementy. Taka patetyczna dywagacja
W mojej kampanii Danią, w pierwszych latach przymierzałem się do konkwisty Szkocji, cokolwiek podobna decyzja była obwarowana olbrzymim ryzykiem - rozpad sojuszu z Rzeszą, opartego o mariaż królewski. W związku z sojuszem tej że Rzeszy ze Szkocją, zgodnie z przewidywaniami stało się. Szkocja została wsparta duchowo, moralnie, ale też... militarnie ! "Niemcy" przystąpili do najazdu na niebroniony Arhuss. Musiałem ewakuować swoje chorągwie, z ważnymi duńskimi osobistościami do macierzy. koszt tego manewru, to utrata dwóch miast zdobyty na wojnie ze Szkocją. Dodać jednak muszę, że z zaskoczenia. Wraz z wstrząsem polityczno-wojskowym w Jutlandii ( stolicy ), Szkoci zorganizowali około 4 tyś wojów. Decyzja niejako została usprawiedliwiona.
W mojej modyfikacji, nie ma mowy o bezproblemowej aneksji wysuniętych ważnych ośrodków na wybrzeżu.
Tutaj antykoalicja, skoordynowana skądinąd wobec realnego zagrożenia.
Spoiler:
Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 14-04-2015 o 20:49
To szkoda, że nie widziałeś akcji z mojej kampanii na podstawce + mój submod, oczy by Ci wypadły z wrażenia, jak na taką ilość frakcji to mapa z podstawki była wystarczająca swoją drogą Co do jakości wojsk to też odpowiada za to głównie moje AI, a nie system rekrutacji, co prawda gdy AI nie miało zamków to miało gorsze armie, ale przeważnie były takie jak na tych screenach. Przez taką ilość prowincji w późniejszych turach spam armii może być za duży do ogarnięcia dla AI.
Patch 1.6 https://www.sendspace.com/file/vst4t4 (1.28MB)
- poprawiłem roster, oferowany przez koszary milicyjne Polski
- poprawiłem "ukryte surowce"
Twój algorytm doskonale wpisuję się w moją wizję optymalnej sztucznej inteligencji. Upraszcza mechanikę. Ograniczenie i zawężenie możliwości działania, zmniejsza bogactwo potencjalnych ruchów, odbierając graczowi pałeczkę inicjatywy.
Priorytet rekrutacji klasowego wojska, przygotowany przez Ciebie się w rzeczy samej sprawdza.
Oczywiście mój wkład jest zasadniczy, udostępniłem w miasta charakterystyczne dla określonej frakcji formacje, co też aktywizowałem najemniczą brać, oferując ją w gałęzi rozwoju tawerny.
Nie jestem sympatykiem określenie "spam", tak jak "kamper" w grach taktycznych takich jak BF 1942 etc. Bliżej mojemu sercu, jest zwrot aktywna koncentracja Armii, szczególnie gdy nie mówimy o przewadze wynikającej ze sztucznych założeń.
W mojej ocenie, balans nie powinien zasadniczo dotyczyć korelacji pomiędzy frakcjami, ale graczem oraz SI, w oparciu o racjonalne ekonomiczne ramy.
Na mój system rekrutacji, składa się aktywizowanie koncepcji puli jednostek ( w vanilli, oddziały można było mobilizować praktycznie bez ograniczeń ). W związku z czym, wymieniając:
- w zamku, każdy oddział jest dostępny co 10 tur, w przypadku zbudowania koszar, stajni, łuczarza - organizacja oddziału skrócona jest o połowę, maksymalnie dwa oddziały w puli
- w mieście z kolei co 12 tur ( jak wyżej )
Konsekwencją tej idei, jest wprowadzenie elementu wyczerpania wojennego. W mojej rozgrywce, SI będzie nieustannie koncentrowało Armie w czasach pokoju, w ramach swojego potencjału ekonomicznego ( dodałem skrypt uzależniający dochód od ilości prowincji, taka quasi elastyczna sakiewka )
Wielka bitwa ( których jestem sympatykiem, ponad 10 tyś żołdaków na polu bitwy - jak się ma procesor ponad 4ghz można sobie pozwolić), rozstrzyga losy wojny w wymiarze regionalnym, decyduję o przyszłości politycznej ( stosunek sił, skłonność do zawarcia pokoju ). Reorganizacja Armii wymaga czasu.
Wracając do zagadnienia balansu, moja równowaga na mapie kampanii, ma zwiększyć odpowiedzialność gracza za wywołanie wojny, twój algorytm porządkujący element intencji zawierania przez SI sojuszu idealnie się wpasowuję. 2 tyś. wojów gracza nierzadko, miażdży trzy razy większe siły w jednej turze ( pracuję nad prawdziwym balansem na polu bitwy ), co za tym idzie nie możemy mówić o spamie, jeżeli jedyną drogą przeciwdziałania aktywności gracza, dla SI jest przewaga liczebna.
ps. Piter zapoznaj się z moją pracą, może dojdziemy do jakiejś wspólnej konkluzji. ( ściągnij sound pack )
Pozdro
Spoiler:
Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 15-04-2015 o 21:09