Strona 56 z 70 PierwszyPierwszy ... 646545556575866 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 551 do 560 z 698

Wątek: Pytania początkujących moderów

  1. #551
    Łowczy Awatar JanuszFanatyk
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Niestety nie mam doświadczenia w modowaniu jedynie co przerabiałem pod własne potrzeby to plik descr_strat.txt Szukałem jakiś poradników jak przenosić jednostki z frakcji do frakcji np albo całkowicie inne jednostki z innego moda, ale takie poradniki nie istnieją.A Poradnik modera tutaj na stronie nie zawiera informacji jak to zrobić.

  2. #552
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Janusz, bo Cię w ucho trzepnę Już dawałem Ci linka do odpowiedniego poradnik Przeczytaj dokładnie kilka pierwszych postów, wszystko tam jest.

  3. #553
    Łowczy Awatar JanuszFanatyk
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Rzeczywiście ten poradnik umknął mojej uwadze Wcześniej znalazłem ten a w nim nic nie było na ten temat http://forum.totalwar.org.pl/showthr...radnik-moddera

  4. #554
    Łowczy Awatar JanuszFanatyk
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Chcę dodać do Deus lo vult 6.2 jednostkę hirdmann z modu Last kingdoms tylko pod zmienioną nazwą bo już taka jednostka o nazwie hirdmann jest w deus lo vult 6.2.
    Skopiowałem pliki hirdmann_lod0.mesh do unit_models i stworzyłem osobny folder na tą jednostkę oraz zmieniłem jej nazwę, tak samo zrobiłem z unit_spirites.
    Dopisałem ich do murów w export_descr_buildings oraz wkleiłem cały skrypt odpowiedzialny za tą jednostke z export_descr_unit z Last Kingdoms do export_descr_unit w DLV6.2.
    Teraz męczę się z battle_models.MODELDB bo nie wiem co oznaczają te liczby jak np
    9 MTW2_Mace
    11 MTW2_2H_Axe 2
    19 MTW2_2H_Axe_primary
    14 fs_test_shield 2
    19 MTW2_2H_Axe_primary
    14 fs_test_shield
    16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 Tutaj to w ogóle nie wiem o co chodzi
    8 hirdmenn
    1 1 Nie wiem o co chodzi z tymi jedynkami
    45 unit_models/_Units/vikings/hirdmenn_lod0.mesh 6400 Nie wiem co oznacza 6400
    6 Tutaj chyba chodzi o to dla ilu frakcji przypisana jest ta jednostka

    Prosił bym o wytłumaczenie mi o co chodzi z niektórymi liczbami oraz odniesieniami i co powinienem dalej zrobić aby ta jednostka poprawnie działała w DLV6.2.

  5. #555
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    11 MTW2_2H_Axe 2
    19 MTW2_2H_Axe_primary
    14 fs_test_shield 2
    19 MTW2_2H_Axe_primary
    14 fs_test_shield
    tutaj wypisane są animacje używane przez jednostkę

    16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
    tutaj chyba nikt na 100% nie wie, co to oznacza Ale prawdopodobnie odpowiada to za formacje stosowane przez jednostkę

    8 hirdmenn
    1 1 Pierwsza jedynka oznacza ilość następujących po niej znaków, zawsze wynosi jeden, druga to liczba modeli, w tym przypadku również jeden
    45 unit_models/_Units/vikings/hirdmenn_lod0.mesh 6400 jest to odległość, z jakiej widok jednostki ze sprite'a zmienia się w model 3d
    6 tak, to liczba frakcji

    Stworzyłeś nowy folder, ale pod jaką nazwą? Najlepiej skopiuj folder z tą jednostką i jej teksturami z Last Kingdom, nie będziesz musiał nazw zmieniać w bmdb. Po przeniesieniu wpisu tej jednostki do swojego battle_models wykasuj frakcje, których nie ma w Twoim modzie, zmień cyfrę nad listą frakcji na odpowiadającą ich ilości, i na samej górze bmdb dopisz dodatkowy model do listy, np. jeśli było 1000 modeli, zmień na 1001 (jeśli wprowadziłeś tylko jeden wpis, bez ulepszeń pancerza).

  6. #556
    Łowczy Awatar JanuszFanatyk
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Stworzyłem folder o nazwie Wojownicy, tak samo zmieniłem nazwę pliku hirdmaenn.lod0 na wojownicy.lod0 tak przykładowo chciałem nazwać by nie kolidowało z istniejącą już jednostką hirdmann. Co jeszcze trzeba zrobić wklejenia modeli, tekstur, wklejenia plików tga do ui/units oraz plików info do ui/units_info, przeróbki export_descr_unit.txt, export_descr_buildings.txt oraz battle_models.MODELDB ? Wszystkie te czynności wykonałem i nie mogę odpalić gry bo w logu pojawia się błąd do export_descr_buildings.txt a nie wiem co tam może być źle przykładowo jedynie aby sprawdzić czy działa podpięłem tą jednostkę do murów miasta i przypisałem tylko Polsce. Map.rwm zawsze usuwałem przed uruchomieniem gry.Może problemem jest sama jednostka bo sprawdzając ją w modzie Last Kingdoms zauważyłem, że ta jednostka przełącza animacje podczas walki, wszyscy żołnierze zaczynają z toporem w ręce i z tarczą lecz dobiegając do wroga cały oddział się zatrzymuje i spora część z tych hirdmannów walczy już toporem oburącz a tarcza teleportuje się na plecy.Może w tej animacji tkwi problem?

  7. #557
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Nie, animacje nie mają tu nic do rzeczy, skoro log mówi o edb, to może masz tam jakąś literówkę na przykład. Pokaż ten wpis.

  8. #558
    Łowczy Awatar JanuszFanatyk
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Export_descr_buildings.txt
    huge_stone_wall city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and hidden_resource metropolis and building_present_min_level market great_market
    {
    capability
    {
    recruit_pool "Conquistadores" 0 0.25 4 0 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource america and region_religion catholic 40
    recruit_pool "Swiss Guard" 0 0.5 8 0 requires factions { papal_states, } and region_religion catholic 70
    recruit_pool "Papal Guard" 0 0.5 8 0 requires factions { papal_states, } and region_religion catholic 70
    recruit_pool "Dismounted Conquistadores" 0 0.25 4 0 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource america and region_religion catholic 40
    recruit_pool "Wojownicy" 1 0.2 2 0 requires factions { poland, }
    wall_level 4
    tower_level 1
    gate_strength 2
    gate_defences 2

    happiness_bonus bonus 8 requires hidden_resource america
    law_bonus bonus 8 requires hidden_resource america
    population_loyalty_bonus bonus 8 requires hidden_resource america

    happiness_bonus bonus -4 requires event_counter AI_bonuses 0
    Export_descr_unit.txt
    type Wojownicy
    dictionary Wojownicy ; Wojownicy
    category infantry
    class heavy
    voice_type Heavy
    banner faction main_infantry
    banner holy crusade
    soldier Wojownicy, 30, 0, 3
    mount_effect horse +5
    attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit
    formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square, shield_wall
    stat_health 1, 0
    stat_pri 15, 11, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1.4
    ;stat_pri_ex 0, 0, 0
    stat_pri_attr ap
    stat_sec 16, 11, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1.4
    ;stat_sec_ex 0, 0, 0
    stat_sec_attr ap
    stat_pri_armour 12, 20, 8, metal
    ;stat_armour_ex 5, 6, 0, 0, 9, 0, 0, metal
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 7
    stat_ground 1, -2, 2, 5
    stat_mental 18, normal, highly_trained
    stat_charge_dist 30
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 1750, 250, 60, 140, 440, 4, 130
    armour_ug_levels 3
    armour_ug_models Wojownicy
    ownership poland
    era 0 poland
    era 1 poland
    recruit_priority_offset 20

  9. #559
    Łowczy Awatar JanuszFanatyk
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Udało mi się wgrać tą jednostkę do DLV6.2, gra nie wywala do z błędem i działa normalnie lecz nie wiem czemu niema tekstur, modeli, nazwy ani opisu tej jednostki.O co chodzi?

    Miałem literówkę w battle_models.MODELDB poprawiłem ją lecz teraz gra się nie uruchamia i wywala z błędem krytycznym w logu żadnych informacji o lokalizacji błędu.
    Ostatnio edytowane przez JanuszFanatyk ; 03-05-2015 o 19:40

  10. #560
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Tekstury też trzeba przegrać, o ile tej jednostki nie ma w DLV 6.2.
    Zamiast dodawać całkiem nowe przerób kilka istniejących na najemne i będziesz je mógł dodawać dowolnym nacjom po zmaianch w EDU też.

Strona 56 z 70 PierwszyPierwszy ... 646545556575866 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Pytania początkujących modderów
    By KLAssurbanipal in forum Napoleon
    Odpowiedzi: 55
    Ostatni post / autor: 02-04-2023, 21:01
  2. Pytania początkujacych graczy
    By Kyuzo in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 575
    Ostatni post / autor: 22-01-2021, 14:47
  3. Pytania początkujacych moderów
    By Kajcio in forum Rome, Barbarian Invasion, Alexander
    Odpowiedzi: 168
    Ostatni post / autor: 21-03-2019, 23:31
  4. Pytania początkujących
    By Dunkel in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1328
    Ostatni post / autor: 23-11-2017, 17:15
  5. Pytania początkujących moderów
    By adams35 in forum Shogun 2 i Zmierzch Samurajów
    Odpowiedzi: 23
    Ostatni post / autor: 04-09-2017, 21:10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •