Witajcie, dziś postaram się przybliżyć Wam modyfikację 1648- Thirty Years of War.
Najważniejsze, aby móc zainstalować moda musimy posiadać Medieval 2 z dodatkiem Kingdoms i wgranym patchem 1.5. Potem szybka instalacja, z wyraźnymi instrukcjami autorów i przenosimy się do roku 1618.
Zapytacie, a cóż to w tym roku się stało? Już spieszę z wyjaśnieniami, otóż akcja moda zaczyna się w przededniu wojny zwanej 30-letnią. Był to konflikt, w który zaangażowana była mniej lub bardziej każda nacja, zamieszkująca wtedy Europę, a cały spór tyczył się różnic pomiędzy katolikami i protestantami. Spór ten przerodził się w otwartą waśń trwającą trzydzieści lat i pustoszącą w znacznym stopniu północną Europę, a zakończył się w 1648 roku podpisaniem pokoju westfalskiego.
Pomijając aspekty religijne i polityczne konfliktu, jest to okres niezwykle interesujący dla gracza. Powstają nowego rodzaju fortyfikacje, zmieniają się taktyki, na polu bitwy ścierają się zupełnie odmienne odziały.
Teraz gracz staje przed okazją zmiany historii, ale aby tego dokonać trzeba moda odpalić, więc startujemy. Po kolei, wita Nas intro promujące ekipę twórców i modlitwa całość nie jest źle wykonana, lecz nie specjalnie powala na kolana, ja osobiście liczyłem na coś bardziej epickiego.
Ekran ładowania kampanii
Menu główne
i kampania dla jednego gracza. Tu możemy wybrać pomiędzy Wielką kampanią, własną lub szybką bitwą.
Ciąg dalszy zwiedzania, czyli pora na wybór frakcji
Tu opcji jest sporo, bo możemy poprowadzić do zwycięstwa jedną z 22 frakcji, choć w kampanii jest ich więcej (częścią steruje AI, nie są dostępne dla gracza np. Liga Katolicka czy Liga Protestancka). Jak to na wojnie musimy się określić kogo popieramy, jeśli wybierzemy obóz protestancki nieprzychylnym okiem będą patrzeć na Nas katolicy, jeśli katolicki konflikt z protestantami murowany. Wyjątkiem jest Rzeczpospolita Obojga Narodów, która oficjalnie do wojny nie przystąpiła i na początku jest neutralna, choć już pierwszy sojusz zawarty w grze determinuje dalsze poczynania polaków.
Wydawać by się mogło, że trzydzieści lat to zdecydowanie za mało na kampanię, ale dzięki 12 turom w roku czeka Nas 360 tur rozbudowy, budowania pozycji i podbojów na ładnej mapie kampanii.
Wybieramy nację i niespodzianka bardzo fajne wprowadzenie do kampanii będące połączeniem filmu dokumentalnego i scenek z gry, w 200% rekompensuje Nam braki z intra i daje radość porównywalną z odnalezieniem upragnionego prezentu pod choinką. Radzę obejrzeć cały przerywnik i dopiero przenieść się na mapę kampanii, ta nie dość, że ładna to zawiera też kilka ciekawych aspektów, otóż całkiem nowe modele miast, zarówno na mapie jak i w bitwach
Stałe forty imitujące osady
Kolejne ciekawe rozwiązanie to zgromadzenie wszystkich dyplomatów w dolinie, z której nie ma ucieczki, jest to sensowne biorąc pod uwagę rozmiar mapy, gdyż nie musimy poświęcić kilku lat na dotarcie na jej skraj i zawarcie paktu
Ładnie też prezentują się nowe modele okrętów, tu na żeglownej Wiśle
Nowe modele agentów
I coś co powinno pozytywnie nastawić polskich graczy do moda to chęci twórców do oddania polskiego nazewnictwa
Na uwagę zasługują również wszelkiego rodzaju przerywniki, w niektóre twórcy też wpletli motywy filmowe
W grze natraficie na jeszcze więcej takich smaczków, ale wyłapanie ich zostawiam już Wam podczas gry, bo gdyby je tu wszystkie umieścić recenzja zmieniłaby się w epos.
Twórcy też starają się w pewien sposób stać się nauczycielami historii dla gracza, otóż w grze zachodzą procesy które miały miejsce w czasie wojny 30-letniej np.
Szwecja nawet jeśli Jej nie atakujemy wypowiada wojnę RON w 1620 roku
Radość w Wasze serca powinien wlać również wygląd jednostek, nie dość że starannie wykonane to na ile też możliwe trzymają rys historyczny
Ładna husaria
Niczego sobie rajtaria
Pikinierzy
Wozy bojowe-istny majstersztyk
Pooglądaliśmy jednostki, to teraz słów parę o samych bitwach i wojakach. Mod oferuje Nam dużą różnorodność jednostek, zarówno nawiązujące moderunkiem do typowo zakutych w pancerze i przekładających argument w postaci miecza nad proch jak i nowoczesne, których jedyną ochroną jest celność muszkietu. Co do balansu jednostek jest on dobrze wykonany, a nawet jeśli na pierwszy rzut oka zdaje się, że dany typ odbiega od średniej nadrabia to bonusami, których twórcy nie szczędzili. Same bitwy to już tylko czysta radość z możliwości dowodzenia Naszymi dzielnymi żołdakami.
Jeśli rozchodzi się o AI to zarówno kampanijne, jak i bitewne też trzyma całkiem niezły poziom, jak na możliwości mechaniki Medka.
Tylko czym by był nawet najpiękniejszy graficznie mod bez odpowiedniej szaty dźwiękowej, nie martwcie się ta nie tylko pięknie współgra z całym modem, ale też pozwala idealnie wczuć się w grę. Klimatyczne melodie, a podczas bitew huk wystrzałów, wizg kul i werble maszerujących oddziałów to pieszczota dla ucha.
Co do wersji, na obecną chwilę polecam zainstalować ver.2, godną następczynię ver.1. Pomimo tego, że mod ukazał się w 2013 roku, twórcy nadal dbają o Swe dzieło i wydają poprawki do błędów oraz dbają o to by nie zabrakło świeżutkich linków do pobrania.
Jeśli idzie o spolszczenie moda, muszę Was zmartwić, takowe niestety nie występuje, za to już od twórców na starcie dostajemy możliwość wyboru dwóch wersji językowych: niemieckiej i angielskiej.
Z racji tego, że w produkcję swój główny wkład mieli Niemcy wespół z Gigantusem cała modyfikacja jest niezwykle stabilna, spokojnie możemy przeglądać budynki lub jednostki i praktycznie nie ma zagrożenia wycieczką do pulpitu.
Reasumując mod jest jednym z dużych projektów, które doprowadziły do całkowitej konwersji gry jaką wydało CA. Prezentuje bardzo ciekawy okres, jest w pełni stabilny i niesie sporo innowacji. Dla szukających nowych wrażeń bardzo fajna propozycja, a dla miłośników epoki pozycja obowiązkowa.
Na zakończenie jeszcze parę screenów:
Ekrany ładowania , piękne ryciny będące odwzorowaniem miast lub scenek rodzajowych
Nowocześnie ufortyfikowane miasto
Ratusz na bogato
Zmienione ikony surowców
Info o ważnym zdarzeniu na mapie kampanii
Majestatyczne Alpy
Grenadierzy w akcji
Artyleria wymiata
Całkowita konwersja miasta i budynków w nim będących
Skoro Nam nie idzie to może jakieś czary?
W tym roku Sobie podjemy