Strona 29 z 61 PierwszyPierwszy ... 19272829303139 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 281 do 290 z 608

Wątek: Divide and Conquer - Wersja 2.2 wydana!

  1. #281
    Cześnik Awatar KrystianBorys
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    284
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 53 podziękowań w 34 postach
    Cytat Zamieszczone przez Patrykovsky Zobacz posta
    oooo to nice :3

    To co mi sie podoba w DaC-u to że to jest tak jakby beta ale gdzie tam do oficialnego moda :3
    Ale szkoda że nie mogą mieć wglądu w nasze ewentualne pomysły Bo niektóre pomysł są na prawde całkiem okej i marzenie o nich jest fajne
    Ciekawe co tam jeszcze ciekawego dodadzą bo jak dobrze wiemy to jak robia patch to on jest konkretny :3
    No jak taki ciekawy jesteś to niedawno dodano changelog tego co będzie w kolejnej aktualizacji
    Spoiler: 
    DIVIDE AND CONQUER VERSION 1 CHANGELOG - Yet to be released!
    Graphic Design:
    - Edited the town hall UI for Evil Men.
    - Rohan, Gondor, Dol Amroth, Enedwaith and Khandish banner carriers now display Umbar flags for Umbar
    - New look for Umbar's captain.
    - Slight changes to appearance of Umbar's heavy units; no longer green now more of a dark grey instead.
    - Minor change to appearance of Anduin's captain. Less Aztec-y.
    - Different (and much less generic) shield for Lorien basic troops.
    - New, more appropriately armoured, look for Dunland's Isenmach Raiders; Mounted Warband use their original appearance.

    Bug Fixes:
    - Expand/diminish bug fix
    - Beasts now available in all of Gorgoroth and Nurn (bug fix)
    - Fixed double spawn of "king of the dead".
    - Iron Crossbow recruitment fix.
    - Quick EDB bug fix re spies for rhun and Umbar.
    - Bug fix in EDB for Hearth Watchmen

    New Units:
    - Added two new units for Harad: Serpent Archers and Hasharii Archers
    - New unit for Dunland: Mounted Warband
    - New unit for Dunland: Dunlending Warriors, based on the merc unit
    - New Ered Luin unit added (Spear Warrior)


    Stat Adjustments:
    - Tharbad Pikemen no longer use a halberd animation
    - Umbar BG no longer have a secondary attack.
    - Bug fix to the Umbar system and raised Umbar's unit prices (mercs and all that...)
    - Lindon's Falas Lords now use the 'phalanx' formation. Reduced their unit size a bit to balance it out
    - Small stats tweaks: Dunedain BG are now AP in melee, Household Axe are now AP and lowered their attack, significantly lowered Lindon Sindar Guards attack
    - "Dual wielding" units now use the 'sword and shield' animation instead, due to the very poor effectiveness of M2TW's '2 sword' animation set.
    - Tiny recruit priority tweaks for Dorwinion; the AI should train cavalry more often now
    - Khand and Harad units will now speak with the 'Arabic'
    - Small tweaks to Dol Guldur's upkeep and recruitment costs
    - More recruit priority tweaks for Dunland. Should see the AI train more of their elites in the later game; hopefully making the faction less of a pushover!
    - DG's Mirkwood Stalkers can now 'hide anywhere'; so there is a point to recruiting them over Orc Raiders.
    - Increased unit size and slightly increased defense of Skin-changers.
    - Fountain Guard and Thorn Guard both use pike animations.
    - Fixed the Dwarven Mortar shot and it is now devastating. Props to a user on TWC (pialpha) who discovered that it was bugged.

    Text Changes:
    - Harad's Dismounted Serpent Guard renamed to 'Serpent Bladesmen'
    - Renamed Mirkwood's Woodland Rangers to 'Woodland Scouts'
    - Updated Umbar's strengths/weaknesses text
    - Added AoR info note to Shadow Rangers' and Castimir's Rangers' description.
    - Miscellaneous text fixes: Dragon's Wrath Guildsmen, Rhun BG duplicate, Ered Luin Belegost/Azaghal weapon descriptions.

    Gameplay Changes:
    - Umbar can now build the Khand Suppression Camp and train the related units
    - Umbar can noo build the slave camp in Gondor, Harad, Dol Amroth, Enedwaith and Rohan - This allows them to train a spattering of low/middle tier units (almost solely cavalry except for Gondor)
    - Umbar no longer get a stables or camels.
    - Haradrim Archers and Spearmen can be trained in Umbar's town hall.

    - Lindon and Imladris now have the same training time pattern as Lorien and Mirkwood
    - Enedwaith can now build Level 2 Ports
    - All Camel units now only available in Desert regions
    - Camel Riders now available pre-BE from level 1 Stables
    - Muhad Beastmasters now require the level 2 Stables and slightly buffed them; both their javelins and melee (they use maces) are now AP giving Harad a specialized anti-armour unit which they lacked before.
    - Dale now recruits Dwarven Halberdmen instead of Dwarven Axemen at the level 4 Town Hall through the script
    - Removed Umbar's pre-built ports from Caldun and Aldumir
    - Reduced Imladris' King's Purse a bit
    - Angmar now get both troll types as initially intended.
    - Edit to the Khand Elites; Foot and Cav are now both available but still only one of each. (Bow/Lance and Axe/Sword in each town). They still need the relevant guild.
    - Tidied up the ND Dunedain recruitment and edited the regions that they are available to be lore accurate. Rhudaur units now come through the Dunedain encampment not the militia.
    - Additional pre-built buildings in Dor Lhingvar to try to jump-start AI Dol Guldur in the early game a bit (they're way too easy to destroy through a rush).
    - Increased AI Dunland and Enedwaith's King's Purse income a bit (they were both still getting steamrolled by Bree...).
    - Outlaws are now for Enedwaith only. Clan Spearmen and Clan Axemen now take their place as 'militia' units for Dunland.
    - Hunters' Guildsmen now recruited from the Farms, not Barracks
    - Clan Spearmen and Clan Axemen now recruited from the Farms, not Barracks
    - Added Mounted Warband (post-BE) and Dunlending Warriors (pre-BE) to EDB
    - Khamul is now immobilized with the 'Locked' trait when DG is the AI
    - Poison arrows added and edited.
    - Isengard and Angmar no longer get Snaga archers.
    - Angmar's Goblin Trackers swapped for Misty's Goblin Archers (duplicate unit)
    ----- Invasions ------
    - Attempt to diversify the primary invasion target, I have dropped Edoras and Minas Tirith much lower down. I still think it is totally dependant on who is a big threat to mordor and not who is at the top of the list.
    - The following are no longer invasion targets:
    West Osgiliath, East Osgiliath, Cair Andros, Caras Falathrim.
    - The following are now invasion targets:
    Gobel Mirlond, Ardûmir, Caldûn, Oibamari, Morannen, Minas Morgul, Barad-dûr, Lest, Elgaer, Sant Annui, Caras Sant, Esgaroth, Kirikhgathol, Thranduil's Halls, Taur Philinn, Dáin's Halls, Gundabad, Zagh Kala, Framsburg, Helm's Deep, Aldburg in the Fold, Alcfud, Lond Daer, Dun Larach, Southern Tharbad, Ost-in-Edhil, Shedûn, Fornost Erain, Annúminas, Hobbiton, Amon Sûl, Lond Artharan. Once an enemy of Sauron claims one of these targets they become an option (as Dol Amroth I defended Umbar from countless invasions) so this should shake up the invasion targets as the human player expands around the world. ----------------------

  2. #282
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    8
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Multiplayer w Third Age DaC ?

    Witam, chciałem się zapytać czy w wersji submoda DaC 0.52 działają kampanie multiplayer ? Z góry dziękuje za odpowiedź.

  3. #283
    sadam86
    Gość
    Z tego co się orientuję Hot Seat niezbyt działają, KO też nie jest rozgrywane.

  4. #284
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Da ktoś link do pobrania tych patchów bo stronka coś nie działa :/

  5. #285
    sadam86
    Gość
    MODDB z DaC 0.5 i patchem 0.52 działa, nie wiem w czym problem

  6. #286
    Wojski
    Dołączył
    Jul 2015
    Postów
    86
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Mam pytanie na temat gildii w DaC.
    Wie ktoś może czy jest jakaś możliwość włączenia eventu odpowiedzialnego za budowanie np guild masons poprzez jakąś komende ?
    Grając przez bardzo dlugi czas nigdy nie miałem możliwości budowy tej gildi jak i wielu innych ;c

  7. #287
    Zbanowany
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Pytanie o kampanię Khazad-Dum. Zacząłem właśnie grę w tego moda i widzę coś takiego:
    http://i.imgur.com/k35zy8v.jpg
    Czy to jest normalne? Tam nie powinno być tekstu zamiast tego co podkreślone?

    Druga rzecz - w menu, gdzie wybiera się frakcje, zwykle ta, której herb się kliknęło, podświetla się na mapie. Tutaj nic takiego nie ma - klikam te herby i zmieniają się tylko opisy, a co gdzie jest na mapie to wiem tylko dzięki znajomości Śródziemia.

    Po prostu mam wątpliwości, czy czegoś nie sknociłem podczas instalacji. Ale robiłem wszystko krok po kroku, zgodnie z poradnikami, więc byłoby to dziwne.

    PS: u mnie to wygląda inaczej, niż na tym filmiku: https://www.youtube.com/watch?v=FLHNHKT6oTY
    I event nie wyświetla się automatycznie po stanięciu obok Dale. Muszę zakończyć turę i to co widać na screenie wyświetla się na początku następnej.

  8. #288
    Wojski
    Dołączył
    Jul 2015
    Postów
    86
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Filmik jest z 2014 roku a patch który coś robić z kampanią kazad dum wyszedł w 2015r.
    Ostatnio coś czytałem i tam ruszali by gra była lepsza ale jak widać im nie wyszło.
    W patchu 0.53 mają znowu próbować coś tam dodać do gry Kazad dum.
    Jak naciskasz jakąś opcje to dzieiej sie coś ?

  9. Użytkownicy którzy uznali post Patrykovsky za przydatny:


  10. #289
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Cytat Zamieszczone przez Hardrada Zobacz posta
    Pytanie o kampanię Khazad-Dum. Zacząłem właśnie grę w tego moda i widzę coś takiego:
    http://i.imgur.com/k35zy8v.jpg
    Czy to jest normalne? Tam nie powinno być tekstu zamiast tego co podkreślone?

    Druga rzecz - w menu, gdzie wybiera się frakcje, zwykle ta, której herb się kliknęło, podświetla się na mapie. Tutaj nic takiego nie ma - klikam te herby i zmieniają się tylko opisy, a co gdzie jest na mapie to wiem tylko dzięki znajomości Śródziemia.

    Po prostu mam wątpliwości, czy czegoś nie sknociłem podczas instalacji. Ale robiłem wszystko krok po kroku, zgodnie z poradnikami, więc byłoby to dziwne.

    PS: u mnie to wygląda inaczej, niż na tym filmiku: https://www.youtube.com/watch?v=FLHNHKT6oTY
    I event nie wyświetla się automatycznie po stanięciu obok Dale. Muszę zakończyć turę i to co widać na screenie wyświetla się na początku następnej.
    Nie grałem w najnowszą wersję, ale zapewne chodzi o to samo, co w starej. Akceptując idziesz przez Anduin, rezygnując Twoja droga wiedzie przez Mirkwood. Po wybraniu jednej z dwóch opcji pojawiają się strzałki na mapie, które pokazują, gdzie masz się udać. Idziesz nimi jak po sznureczku aż do Morii. W zależności, co wybierzesz dostaniesz różne jednostki w bonusie i stoczysz inną bitwę. Droga przez Anduin da Ci elfy, chyba łuczników i stoczysz bitwę z goblinami z Gór Szarych. Jest łatwa, ale dość upierdliwa, bo mają jednostki miotające. W Mirkwood dojdą drwale(?), ale bitwę stoczysz z pająkami, która moim zdaniem jest trudniejsza. Tylko tym to się różni.
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  11. Użytkownicy którzy uznali post chochlik20 za przydatny:


  12. #290
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2015
    Postów
    25
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Witam, mam pytanie czy jest już spolszczenie do tego moda?

Strona 29 z 61 PierwszyPierwszy ... 19272829303139 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
    By Arovist in forum Divide and Conquer
    Odpowiedzi: 56
    Ostatni post / autor: 28-02-2014, 13:54
  2. Lands to Conquer Gold
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 18
    Ostatni post / autor: 08-12-2013, 17:48
  3. DAC map dla Third Age 3.2 v2.0 beta wydana
    By lukaszcbc in forum Divide and Conquer
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 01-12-2013, 15:11
  4. Radious No Dust Mod !!!! - Pierwsza Modyfikacja Wydana!
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •