Zawsze pozostaje magia/heros na latającej bestii![]()
Zawsze pozostaje magia/heros na latającej bestii![]()
Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.
Niby tak, ale jednak na Maszkarony to mało![]()
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Przecież Chaos ma na każdym tierze piechotę z halabardami + magia śmierci.
Si vis pacem, para bellum
Tyle, że halabardy do miotania nie służą, a co do magii, jak mana się wyczerpie to nic nie zrobisz już magami.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
No tak ale jak dla mnie to trochę doszukiwanie się minusów na siłę,jednostki chaosu są tak silne że terror mocno oberwie w ww a przecież nie walczy na dystans. Poza tym od czegoś jest rozmieszczanie jednostek w dwie linie albo zachowanie jakiejś rezerwy która wspomoże dokładnie ten oddział który zaatakuje latająca jednostka przeciwnika. Do tego Chaos sam ma potężne bestie jak na przykład giganta i wielce prawdopodobne że gracz wampirów będzie zmuszony wysłać terrora do zatrzymania potwora przeciwnika bądź innej silnej jednostki których ta nacja ma wiele![]()
Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.
Owszem, giganci Chaosu są dość wytrzymali, bo mają aż 11k zdrowia, a to tyle, co 2 Archaony na 30 lvl'u. Problem jest inny - tutaj głównie kłania się ich siła. Przykład? Chaos vs Imperium. Jak wróg będzie dysponować sporą liczbą strzelców i pełen ogień skieruje na giganta Chaosu to po nim. W minutę straci swe życie. Wracając do naszych Terrorgheistów - wystarczy, że Terrorgheisty ubiją generała i wystarczające straty zadadzą wojskom Chaosu i już po ich hordzie.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
A po kiego grzyba mają nimi miotać? Przecież Chaos nie ma żadnych latających jednostek, więc Terror w powietrzu nie stanowi dla nich żadnego zagrożenia, a jak już wyląduje to rzucasz na niego halabardników, i ssiesz pijawką bądź rzucasz któregoś hexa i po sprawie. Oczywiście problem zaczyna się kiedy przeciwnik ma tych Terrorgheistów 10, bo kompa na wysokim poziomie stać to co się będzie ograniczał, ale to już jest inny problem i to kompletnie nie związany z Chaosem. Czepiając się takich rzeczy to można powiedzieć że Vampiry nie mają kompletnie sposobu na ciężką jazdę, bo szkielety włócznicy to dla niej zabawki, a Terrorgheist strasznie słabo radzi sobie z kawalerią w ruchu. Każda armia ma swoje + i - ale wynikają one czysto z charakterystyk tych armii.
EDITED jeśli Imperium będzie miało sporą ilość strzelców, to się po nich rydwany/rycerze przejadą aż miło a poświęcenie Giganta nie zostanie zapomniane... Na wszystko jest jakiś sposób, oczywiście gra wymaga sporo balansowania ale nikt się chyba nie spodziewał że 2 tygodnie po premierze gra będzie idealnie zbalansowana.
Si vis pacem, para bellum
Czysto teoretyzując na terrorgheisty zawsze można wysłać mantikory. W końcu bohaterowie Chaosu mogą ich dosiadać![]()