Mój skrypt nie dawał samych generałów. Zmniejszyłem tylko stany armii, które komputer dostawał w bonusie w drugiej turze.
Mój skrypt nie dawał samych generałów. Zmniejszyłem tylko stany armii, które komputer dostawał w bonusie w drugiej turze.
Przepis na idealną kawę:
Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.
Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.
Księga XVI
Hej
Chodzi mi o to aby w wersji 1.6 podobnie działało jak w Twoim skrypcie czyli z tego co pamiętam gdy nagle tworzyła sie jakaś armia to zamiast pełnej był tam tylgo generał( np. gdy tworzyła sie armia goblinów obok miasta krasnoludów to był tam tylko jeden oddział zamiast pełnej armii ). I o to mi chodzi aby komputer sam musiał tworzyć wojsko a nie dagle będą mu sie spamowały pełne armie z niczego. Gdzie to moge zmienic i po drugię jak? Bo prubowałem patrzyć w tym pliku ale nie wiem co odpowiada za stan armii. Widze tam opisy z nazwami jednostek , exp armor weapon lvl ale co odpowiada za ich pojawienie się lub nie ?
Za pojawienie się odpowiada skrypt, a to co widzisz jako exp armor weapon to jednostki jakie pojawiają się z danym generałem, wystarczy usunąć jednostki a pozostawić tylko generała i pojawi się tylko on sam
dzięki
Mozna o reupload dla wersji 1.5?
Pierścień ma tylko jednego władcę, i nie podzieli się władzą.
http://przeklej.org/file/L39bAQ/campaign.script.txt
To do wersji 1.5.1