Strona 25 z 71 PierwszyPierwszy ... 15232425262735 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 241 do 250 z 703

Wątek: The Last Kingdom - Dyskusja ogólna

  1. #241
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    No pakowało mi ponad 30 min, a wgrywanie na przeklej.org raptem 20 min Wrzuciłbym na mediafire, ale jak wrzucam na przeklej to mój dziadkowy komp wgrywa bez problemu, z niskim obciążeniem procka i to w 20 min, a mediafire najpierw chce mi ponad godzinę na 100% obciążenia proca sprawdzać integralność pliku (czy coś tam takiego) a potem drugie tyle wgrywać, czyli zamiast 20 minut to 2,5 godziny.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  2. #242
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Pobiera się tez szybko z przeklej.org. Pograłem chwilę muza czad, RR/RC to jest to ale Frankowie nadal mają straszny deficyt. Trzeba będzie sporo woja rozwiązać.

  3. #243
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Jest skrypt który powinien chyba przeciwdziałać bankructwom, pograj trochę i sprawdź jak możesz.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  4. #244
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Na ludzkiego Gracza to nie działa, puściłem z 8 tur Frankami i co turę ponad 7 tysięcy w plecy do ponad 30.000 na minusie doszło. Coś mi świta, że ten skrypt Carla czy jak mu tam na ai tylko działał.
    W SS 6.3 chyba już był i w kilku innych modach.

  5. #245
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    No tak, bo to działa tylko na AI Widocznie będzie trzeba im zwiększyć Kings Purse.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  6. #246
    Wojski
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Odpaliłem. Przyjrzałem się trochę mapie oraz jednostką(na sucho, czytaj iż nie w bitwie) i rzec muszę jedno. Będzie się działo!

    Przy okazji, jakieś rady co do tego moda?
    Ostatnio edytowane przez Zormar Rivaks ; 22-07-2016 o 07:23
    "Nie byłbym sobą, gdybym nie ruszył jej na pomoc."
    - solamnijski rycerz, który nie kumał Sigil. Skumał za późno.

  7. #247
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach
    Wino wielki szacun za twoją pacę, muza naprawdę świetna (super dobrałeś).
    A teraz do meritum, faktycznie grając Frankami byłem zmuszony rozwiązać sporą cześć jednostek i na plus (rozumiem przez to 30000 monet w skarbcu) wyszedłem dopiero koło 60 tury. Dla mnie to akurat plus kampania jest ciekawsza. Trzeba się dobrze zastanowić jak wydać skromne środki i gdzie posłać jedyną pełną armię. Ponieważ elitarne oddziały można rekrutować tylko w stolicy (jeśli się mylę proszę o poprawkę) Kolejna sprawa niemal od początku toczą się wojny (oprócz najazdów wikingów inne nacje też ostro podbijają), to też plus i mimo to pierwsze Królestwo upadło po 120 turze. Trochę zbyt łatwo idzie poprawić relację wystarczy dać 2000-3000 i mamy 10/10 to chyba jedyny minus. W końcu mod w którym "Handel kupiecki" stanowi znaczącą część dochodów do budżetu. I na koniec pograłem jakieś 130 tur kilka bitew "ręcznie" i żadnego crash-a.

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

  8. #248
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Cytat Zamieszczone przez Zormar Rivaks Zobacz posta
    Odpaliłem. Przyjrzałem się trochę mapie oraz jednostką(na sucho, czytaj iż nie w bitwie) i rzec muszę jedno. Będzie się działo!

    Przy okazji, jakieś rady co do tego moda?
    rady? Na pewno warto poczytać wątek na TWC (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?867-The-Last-Kingdom), (a przynajmniej te przyklejone wątki) tam jest szeroki opis, niestety wcięło screeny :/ Na pewno dużą różnicą w porównaniu do modów z późniejszych okresó średniowiecza jest to, że konnica nie kładzie wszystkiego co się rusza Takie czasy Panie

    Cytat Zamieszczone przez buger13 Zobacz posta
    Wino wielki szacun za twoją pacę, muza naprawdę świetna (super dobrałeś).
    A teraz do meritum, faktycznie grając Frankami byłem zmuszony rozwiązać sporą cześć jednostek i na plus (rozumiem przez to 30000 monet w skarbcu) wyszedłem dopiero koło 60 tury. Dla mnie to akurat plus kampania jest ciekawsza. Trzeba się dobrze zastanowić jak wydać skromne środki i gdzie posłać jedyną pełną armię. Ponieważ elitarne oddziały można rekrutować tylko w stolicy (jeśli się mylę proszę o poprawkę) Kolejna sprawa niemal od początku toczą się wojny (oprócz najazdów wikingów inne nacje też ostro podbijają), to też plus i mimo to pierwsze Królestwo upadło po 120 turze. Trochę zbyt łatwo idzie poprawić relację wystarczy dać 2000-3000 i mamy 10/10 to chyba jedyny minus. W końcu mod w którym "Handel kupiecki" stanowi znaczącą część dochodów do budżetu. I na koniec pograłem jakieś 130 tur kilka bitew "ręcznie" i żadnego crash-a.
    dzięki Jednak prawdziwą pracę wykonali twórcy moda i twórca submoda RC/RR. Ja tylko wrzuciłem trochę muzy i posklejałem wszystko do kupy, wyłapując po drodze kilka błędów. No ale cieszę się, że się podoba, może mod wróci do łask, bo imho ma niesamowity klimat. Okres dziejów, obszar działań, klimatyczna grafika na obrazkach, to jest to czego potrzebowałem Szczególnie grając jedną z trzech nacji Wikingów można poczuć klimat, ze względu na specjalną muzę jaką mają.

    @ALL: mały patch. Po pierwsze poprawiłem wiele opisów (m. in. wprowadzenia do kampanii) ale nie tylko chodzi o słowne opisy, co jest zawsze tylko dodatkiem, ale w oparciu o super programik są teraz (a nawet w oryginale nie były w wielu przypadkach!) poprawne opisy efektów jakie dodają poszczególne Wady i Zalety i Świta. Np. korona króla miała opis "cech jest wiele", bo tak było w oryginale, więc tak przetłumaczyłem na polski. Tymczasem cech jest rzeczywiście wiele i chyba im się nie chciało tego wypisywać Tymczasem ten zajefajny program sam wyczytuje z pliku jakie gra narzuca cechy (plik EDCT) i wrzuca w opis. Ja tylko w angielskiej wersji programu ustawiłem jak ten opis ma wyglądać po naszemu (np. tam gdzie jakaś cecha dodaje +3 Command, wpisałem +3 Dowodzenie i dzięki temu wszędzie tam gdzie dodawało/odejmowało to mamy jednolity i poprawny opis. Zdarzały się opisy cech przekopiowane z podstawki Medka i wówczas te opisy były błędne, bo twórcy moda zmienili daną cechę, ale opisu zapomnieli. Teraz jest 100% git. Po drugie niestety był błąd w wybieraniu następcy - "fabrycznie" dodawał 8 do autorytetu, uznałem, że to za dużo i zmniejszyłem na 2. Tymczasem ta cecha działa tylko i wyłącznie na władcę, więc nie ma znaczenia jaki autorytet ma następca. Do czasu sukcesji. Bo wtedy niby gra się kieruje tym kto ma najwyższy. Dlatego to poprawiłem. Ponadto czytając o wyborze następcy natknąłem się na jeszcze inny sposób, ale jeszcze go nie testowałem. Odbywa się on bez żadnych Świt, które trzeba przerzucać, a wyskakuje historic event i tam wskazujemy następcę Fajna sprawa. Ale to muszę jeszcze sprawdzić i może to się da zamiast obecnego. Ponadto zjednoczenie Norwegii poprawiłem. Był gotowy na to hotfix w submodach na TWC, ale linki wygasły. No ale sam to ogarnąłem. Było tak, że wystarczyło podbić część regionów w Norwegii, teraz trzeba wszystkie. Jednej rzeczy jeszcze tylko z tego hotfixa nie rozkminiłem. Bo Zjednoczenie Norwegii można dokonać Vestfoldem i Hordalandem. Jednak dodatkowo w przypadku Vestfoldu, zgodnie z Sagami Vikingów, władcy zmienił się przydomek ze Splątanowłosego na Pięknowłosego i to jeszcze nie działa. Szukam rozwiązania. Jednak samo zjednoczenie działa, a to tylko mała pierdoła jest.

    Wystarczy rozpakować i nałożyć na obecny katalog data oraz usunąć wszystkie pliki *.bin w katalogu \data\text i plik map.rwm z \data\world\maps\base\.
    Przy czym UWAGA: podmianka tekstu działa no obecnej kampanii, nie ma obawy, ale pozostałe 3 pliki wgrajcie po skończeniu obecnej kampanii, bo inaczej się obecna uwali!

    http://przeklej.org/file/JxNeXE/data.zip

    a co do Franków - Araven też to zgłaszał. Tu też trzeba to rozwiązać. Bo co do frakcji, którymi steruje AI, to powinno być ok, nawet dla Franków, skrypt Carl The Taxman jest taki genialny, że nie pozwala na bankructwo. Jednak my grając tym państwem mamy problem i rozwiązywanie oddziałów to nie jest dobre wyjście, gdy jest w modzie RC/RR. To więc trzeba naprawić. Jeszcze nie wiem jak, ale znajdę sposób Bo zwiększenie sakiewki króla to głupi sposób, popróbuję może z zyskami z rolnictwa? W końcu to rejony Francji...
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  9. #249
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Poni zej jak można Frankom dać bonus dochodu np. z farm, niżej jest budynek z MOS, Hodowla drobiu bodajże, ale ten bonus mozna dać do dowolnego budynku, w miejsce 100 wpisać większe wartości. To działa.W miejsce sicily, należy wpisaż nazwę Frakcji Franków z descr_strat moda Last Kingdom i tylko oni taki bonus dostaną wtedy.

    building hinterland_breed
    {
    levels breed breed+1 breed+2
    {
    breed city requires factions { sicily, byzantium, milan, scotland, turks, dunland, }
    {
    capability
    {
    income_bonus bonus 100 requires factions { eastfrank, } and hidden_resource aor_france
    }
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 23-07-2016 o 16:12

  10. #250
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Ok, super Tylko teraz pytanie o ile zwiększyć. Poza tym jak Frankowie podbiją Danię to na surowej zemii duńskiej również będą mieć ten bonus, a tu już chyba nie bardzo :/

    P.S. jak log, sprawdzałeś może? Są jakieś błędy? Przytrafiły Ci się jakieś CTD?
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

Strona 25 z 71 PierwszyPierwszy ... 15232425262735 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Kingdom Come: Deliverance
    By Aztec in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 02-11-2014, 07:35
  2. Kingdom of England
    By PlanB in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 06-04-2012, 10:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •