W bitwach urzywajmy normalnych zasad przy max 10 do walki w zwarciu możemy od razu zrezygnować i niech grają sami celtowie.
Mamy zasady turniejowe po co kombinować ?
Czy nie jest tak, ze turniejowe stawiają na uprzywilejowanej pozycji barbarzyńców?
Nie dopisałem jeszcze max 3 jednostki w zwarciu powyżej 1.000 - to Twoja propozycja i osobiście uważam ją za słuszną.
Kombinować trzeba po to, ze w grze wystąpią nacje, których wszyscy generalnie w turniejach unikają i to dla nich warto chyba rozszerzyć możliwości setupu.
Zasady sprawdzały się chyba w Wakacyjnej, więc czemu ich nie wrzucić na Wielką?
EDIT: Widziałem temat w którym doświadczeni gracze zastanawiają się nad nowymi zasadami turniejowymi. Na pewno wymyślicie tak, żeby było dobrze, żeby nawet Odrysi i Kimmeria mogły coś pofikać.
EDIT2: W zasadach brakuje jeszcze sekcji FLOTA opisującej przemieszczanie się po mapie. Uzupełnię to.
Ostatnio edytowane przez Niesmiertelnik ; 08-09-2016 o 09:36
Odrysi akurat są bardzo silną nacją ale praktycznie każdą frakcją da się wygrać z każdą nawet taka Kimeria z silnymi hoplitami i masą mocnych łuczników/peltastów może pokonać celtów
Nigdy nie było frakcji niegrywalnych co najwyżej celtowie byli op. Frakcjami typu Syrakuzy czy Kimeria gra się po prostu trudniej ponieważ nie mają żadnej jednostki która stanowiła by o ich sile , brakuje im silnej jazdy ale dobra kombinacja strzelców i hoplitów może być zbójcza
Kawał świetnej roboty Nies. Więcej uwag dam w poniedziałek. Na razie lecę na krótki urlop. Ale a. Nadal nie jestem przekonany które zasady bitewne są lepsze. B. Desanty chyba miały byc 2 bitwy.
Na razie to wszystko wydaje się mocno skomplikowane, ale mam nadzieję, że podczas grania będzie można dość szybko przyswoić sobie te zasady.
A co do bitew multi, mam jeden problem, nie mogę zrobić zrzutu ekranu, bo zamiast obrazu z gry, mam tylko czarny ekran. Podobno wystarczy coś tam zaznaczyć we właściwościach, ale w Windows 10 nie mam w ogóle trybu zgodności, który próbuję to odszukać. Czyli bez instalacji frapsa się nie obejdzie?
Tak było w Wakacyjnej, gdzie nie mieliśmy kosztów utrzymania armii. W wielkiej mamy do czynienia z rozliczaniem kosztu agresji i obrony, a to powoduje, że granie dwóch bitew nie ma uzasadnienia.
Tak samo zniknęły 2 bitwy w przypadku wzajemnego ataku na prowincje lądowe przylegające do siebie. jak ktoś stracił armię na granicy, to się nie obroni....
Zastanawiam się nad wprowadzeniem większego znaczenia flot. Może powinniśmy umożliwić Graczom z prowincją 5 poziomu zagranie polegające na blokowaniu prowincji, która może handlować droga morską. Ustawienie floty w sektorze takiej prowincji skutkowałoby zerwaniem szlaków handlowych i koniecznością kontrakcji, a to przełożyłoby się na większe znaczenie bitew morskich.
Technicznie - trzy tabelki w Arkuszu więcej.
To zakaz używania czy mamy jedną dostępną?Zamieszczone przez Niesmiertelnik
Osobiście lubię grać z artylerią ^^
Zapraszam na mój kanał yt. Narazie mało tam TW, ale to się zmieni
https://www.youtube.com/user/pawelgrozny
Oraz polecam zobaczyć prace tej osoby na deviancie
http://sieere.deviantart.com/
Tylko ten nic nie popsuje kto nic nie robi ......
Jedna jest dostępna na tą chwilę, ale nad bitewnymi jeszcze radzą.
EDIT: updejtowałem zasady
Ostatnio edytowane przez Niesmiertelnik ; 17-09-2016 o 13:38
Będziemy grać wg zasad z Lig Rome 2.