Twórcy moda OiM 2 wydali nową wersję 1.1 o to link:
http://totalwars.ru/board/index.php/...0%B8%D1%8F-11/
Twórcy moda OiM 2 wydali nową wersję 1.1 o to link:
http://totalwars.ru/board/index.php/...0%B8%D1%8F-11/
Szkoda, że grać się nie da i wszystko wywala
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction''
Pewnie to kwestia localized pack, więc pewnie u mnie pójdzie jak zmienię na rosyjski, tylko mi jeszcze z 4 godz. zostało do pobrania
Udało się odpalić? Jak wypadają nowe rzeczy, a szczególnie rostery świeżo dodanych nacji?
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction''
Tak wszytko gra, nic nie wywala (podmieniłem język na ros.), zmian jest wiele, ale na dłuższe granie n razie nie mam czasu, bo chcę powrzucać moje zmiany które wprowadziłem do wersji 1.0 tj. rody, 4 tury na rok, zapasy, nowe postacie, husarię z potopu, money script itd.
Mam jakiś dziwny problem, loguje się na yandex i jak naciskam download nic się nie dzieje. Ktoś wie co się popsuło ?
Nigdzie się nie loguj, pewnie korzystasz z chrome albo mozilli. Zmień na explorer wciśnij download i będzie ok.
Stykło, ale znalazła by się dobra dusza co by na jakiej ludzkiej stronie zahostowała ?
Przydałoby się, ja pobierałem 12 godz.
Ukraińcy wprowadzili ciekawy sposób awansu wojskowego tj. każdy generał zaczyna od stopnia pułkownika, następnie wspina się po szczeblach hierarchii wojskowej obejmując urzędy strażnika koronnego, chorążego, oboźnego i dzięki sukcesom może dostąpić urzędu hetmana polnego i na koniec wielkiego koronnego, analogicznie jest to w pozostałych frakcjach. Wszystko byłoby fajnie gdyby nie fakt że w rzeczywistości rzadko się zdarzało aby osoba która objęła urząd hetmana musiała przebyć aż taką długą drogę po szczeblach awansu (często delikwent dochodził do tak wysokiego urzędu na skróty) Minusem tego skryptu na awans wojskowy jest to że o ile pułkowników mogło być bardzo wielu o tyle np. urząd oboźnego wlk. kor. był tylko jeden, a w grze może być ich więcej. Kolejnym minusem jest pominięcie całkowicie drogi awansu w administracji kończącej się urzędem kanclerza wlk. Z drugiej strony ciężko byłoby stworzyć skrypt który umożliwiłby dwie drogi awansu: wojskowy czy administracyjny. Mimo wszystko na fajny pomysł wpadli twórcy moda może to doszlifują.
A możesz coś napisać o dopracowaniu moda? Jednostkach? Ogólnym wykonaniu i grywalności? Lepiej się gra niż w 1648?
Niech żyje Gwardia!