Strona 6 z 24 PierwszyPierwszy ... 4567816 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 51 do 60 z 240

Wątek: Medieval Ultra Balanced

  1. #51
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2013
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Eh, ja rozumiem, że nie ma Państwa Zakonu Krzyżackiego, ale żeby nie dać do gry jego pięknie wykonanych jednostek, zwłaszcza rycerzy? To skandal.

  2. #52
    Cześnik Awatar KrystianBorys
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    284
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 53 podziękowań w 34 postach
    Kampania zaczyna się w 1150 roku, dlatego ich nie ma.

  3. #53
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Można by je dodać do rosteru Niemiec i ustawić tak, żeby dało się uzyskać dopiero w późniejszej rozgrywce. Zawsze to jakaś różnorodność.

    Edycja:

    Szybkie zestawienie, jakich jednostek brakuje z Królestw, a które mogłyby przyczynić się do urozmaicenia rozgrywki:

    Rzesza/Krzyżacy:
    -Duchowni
    -Milicja Zakonu
    -Kawalerowie Mieczowi
    -Mieszczańscy pikinierzy (bardzo fajna jednostka)
    -Krzyżaccy włócznicy (niekoniecznie dodawać, bo to kopia tych walijskich)
    -Spieszeni Rycerze Zakonu (wygląd niezbyt historyczny, ale zrobiłbym dla nich wyjątek)
    -Pruscy Łucznicy
    -Inflanckie Posiłki
    -Półbracia
    -Rycerze Chrystusa
    -Rycerze Zakonni (patrz ich odpowiednik w piechocie)
    -Spieszeni Rycerze Gotyccy (świetnie wyglądająca jednostka)

    Litwa:
    -Zwolennicy Perkuna
    -Estońscy Buntownicy
    -Spieszeni Tatarscy Włócznicy
    -Tatarscy Jeźdźcy
    -Jeźdźcy Dżukijscy

    Dania:
    - Topornicy Sami
    - Skandynawscy Kapłani Wojny (aczkolwiek nie wiem, czy ich akurat nie przeoczyłem)

    Nowogród:
    -Włócznicy (no ale jest ich odpowiednik, więc można się bez nich obyć)

    Królestwo Polskie:
    -Ochotniczy Halabardnicy
    - Włócznicy (patrz Nowogród)

    Antiochia (jednostki można dołączyć do Królestwa Jerozolimy, skoro nie ma tej nacji):
    -Seldżucka Auxilia
    -Frankońscy Zbrojni
    -Giermkowie z Edessy
    -Straż Edessańska
    -Joannici
    -Ormianie z Celicji
    -Turkopole

    Anglia:
    - Łucznicy z Sherwood
    -brakuje jednego oddziału Bilmenów
    -Lekkozbrojni Kopijnicy


    Walia:
    -Wojacy Teulu

    Hiszpania (np Kastylia):
    - Hiszpańscy Dragoni



    PS To są tylko jednostki z Królestw, a mogą znacznie urozmaicić rozgrywkę. Nie trzeba nawet szukać po innych modach.
    Ostatnio edytowane przez Pyrrus89 ; 09-03-2017 o 14:44

  4. #54
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Gram na hardzie i mimo tego, że jedynym udogodnieniem dla bota jest różnica w liczebności straży przybocznej generała to przy grze trzeba się naprawdę nagłówgować, polecam pogranie. Jak chodzi o różnorodność jednostek to chodziło o to żeby gra wygląda tak jak medieval2 tylko z dopracowaną mechaniką i grywalnością, czyli jak powinien wyglądać medek w dniu wydania, bo przecież to co jest zmienione wcale nie wymaga wiele lepszego sprzętu niż w dniu premiery.

  5. #55
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    Można by je dodać do rosteru Niemiec i ustawić tak, żeby dało się uzyskać dopiero w późniejszej rozgrywce.
    Rzesza Niemiecka masz aż nadto rozbudowany roster, zwłaszcza w zakresie późnośredniowiecznych jednostek. Z części oddziałów zrezygnowałem, tj. ograniczyłem dostępny wachlarz formacji wojskowych.
    Przyjęty przeze mnie zasadniczy szablon 2/1/1(dwa oddziały piechoty walczącej w zwarciu/jeden oddział piechoty dystansowej/1 oddział kawalerii) wynika z uwzględnienia wielu czynników, takich jak: podział na klasy, struktura armii SI, efektywne wykorzystanie, średnia wielkość rosteru, replenish(częstotliwość pojawia się nowych oddziałów w puli) etc..
    Już teraz ów szablon zakłada pewne wyjątki, zwłaszcza na najwyższym poziomie rozwoju infrastruktury wojskowej.
    Ewentualne roszady mogą dotyczyć jednostek powtarzalnych(występujących u innych frakcji). Wprowadzenie do rozgrywki nowych formacji musi być uzasadnione ich efektywnym wykorzystaniem, zarówno przez gracza jak i SI.
    Większość modyfikacji oferujących bardzo bogaty wachlarz jednostek, nie ma jednocześnie koncepcyj ich racjonalnego zagospodarowania. W ostateczności gracz nie wykorzystuje ogólnego potencjału, jeśli nie jest to strategicznie uzasadnione w ramach poważnej, rzeczywistej rozgrywki.

    Rozważam istotne zmiany na półwyspie iberyjskim, gdzie obecnie spotkać możemy model armii późnośredniowiecznej. Jest to rezultatem ograniczonych zasobów w formacjach stylizowanych w zakresie podstawki, a które to mogłyby zagościć u Aragonii, Portugalii i Kastylii.

  6. #56
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Mnie tam zawsze w podstawce irytowało to "kopiuj-wklej" nacji zachodnich. Wszelka różnorodność więc mile widziana.

  7. #57
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    U mnie Rzesza upada w każdej kampanii, Skandynawowie mają OP piechotę, która daje zwycięstwa w automatycznych walkach.

  8. #58
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    która daje zwycięstwa w automatycznych walkach
    Dobrym przykładem są Billmeni, ze swoją specyficzną bronią. Na polu bitwy nie wyróżniają się wyjątkową efektywnością, ale na mapie kampanii ta jednostka mimo bardzo niskich statystyk ma nieproporcjonalny potencjał. To jest symboliczny przykład jak niewykończony jest Medieval II.
    Każdą większą bitwę należy rozgrywać bezpośrednio na polu bitwy. Tryb automatyczny zawsze będzie pozostawiał wiele do życzenia. Tak jak słusznie zauważyłeś w jednym z tematów, tryb automatyczny może być uznany za odpowiednik kodów, zwłaszcza w konfrontacji jazdy z piechotą.

    Aby przygotować doskonały balans w jednostkach, musiałbym zrezygnować z pewnych rodzajów broni oraz przeprowadzić setki godzin testów. Wykonać to o czym twórcy gry prawdopodobnie nie raczyli nawet pomyśleć - niegrzecznie zakładając.

  9. #59
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2014
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 2 postach
    W moda gram od 2 dni i jestem pod ogromnym wrażeniem. Pierwszy raz grając w medka byłem zmuszony zacząć grę od początku. Odpaliłem kampanię Czechami na vh/vh, w ogóle nie doceniłem komputera i musiałem po 40 turach pożegnać się z władzą nad naszymi południowymi sąsiadami :< Teraz po 60 turach zająłem Nuremburg, Wrocław i Poznań, ale cały czas modlę się o to by Węgrzy nie zerwali ze mną sojuszu.
    Niestety nie znam się kompletnie na modowaniu dlatego mogę tylko głośno Cię dopingować, bo mod, który tworzysz jest cudowny. Z niecierpliwością czekam na kolejne wersje

  10. Następujących 3 użytkowników podziękowało Celebrant187 za ten post:


  11. #60
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Cytat Zamieszczone przez Celebrant187 Zobacz posta
    W moda gram od 2 dni i jestem pod ogromnym wrażeniem. Pierwszy raz grając w medka byłem zmuszony zacząć grę od początku. Odpaliłem kampanię Czechami na vh/vh, w ogóle nie doceniłem komputera i musiałem po 40 turach pożegnać się z władzą nad naszymi południowymi sąsiadami :< Teraz po 60 turach zająłem Nuremburg, Wrocław i Poznań, ale cały czas modlę się o to by Węgrzy nie zerwali ze mną sojuszu.
    Niestety nie znam się kompletnie na modowaniu dlatego mogę tylko głośno Cię dopingować, bo mod, który tworzysz jest cudowny. Z niecierpliwością czekam na kolejne wersje
    Dla takich komentarzy się moduje


    Warto wiedzieć, że poziom trudności bitew wpływa również na to jak często wygrywają nasi kupcy, szpiedzy, zabójcy, kapłani, więc jak chcecie się nimi więcej bawić to bitwy trzeba grać na normal, inaczej skala pecha znaczne wzrasta, choć sam gram na hard/hard.

    Polecam grę Turcją, bardzo klimatyczna.
    Ostatnio edytowane przez Piter ; 11-03-2017 o 21:46

Strona 6 z 24 PierwszyPierwszy ... 4567816 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •