Strona 42 z 71 PierwszyPierwszy ... 32404142434452 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 411 do 420 z 703

Wątek: The Last Kingdom - Dyskusja ogólna

  1. #411
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Od 1 tury Wesex ma 3 pełne flagi armii, a wy mówcie, że 2 w zaawansowanej grze to max? Inne mody pobraliśmy?

    Moja wizja mechaniki i AI:

    http://ge.tt/2LZa6Nj2

  2. #412
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    My gramy na patchu 4.2 (testowanym dopiero) spore zmiany są ekonomii. Wessex akurat jest duży. 3 flagi najtańszych da radę utrzymać. Dzięki za ai wypróbuję jutro. Budynki lepsze są drogie. Jak ai będzie ok to patch 4.2 się jeszcze dopracuje. Mod jest bardzo klimatyczny.

  3. #413
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    To ja do 4.1 to dostosowalem. Najnowszego w temacie download.

  4. #414
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Prawidłowo, bo 4.2 dopiero powstaje. ja dostałem pliki od wino by pomóc mu nieco w testach. Zagrałem z 50 tur na Twoim ai, ok na razie. Dziś pogram więcej.

  5. #415
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Jak ma być inny balans ekonomiczny to nici z dobrego działania.

  6. #416
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Zachowałem nowy balans ekonomiczny z 4.2 (głównie descr settlements mechanics od wino) reszta jest Twoja i tak testuję. Pogram więcej to zobaczę, na razie nieźle to działa.

  7. #417
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Jak Ty liczysz te 3 flagi? Oni maja z tego co pamiętam bo jestem w robocie około 30 kilku oddziałów i 5 regionów. Poza tym jak sobie wyobrażasz ze duża frakcja będzie mieć 2 flagi? Jak ma tym bronić wszystkich granic wokoło, np Mercja która ma wrogów z każdej strony i jeszcze atakować? Przecież wystarczy ze jedna armię pokona nortumbria z góry, druga wessex z dołu i wtedy wszyscy wraz z Walia rzuca się na nią i w ciągu kilku tur kraj padnie? Przecież to absurd. Przypominam że to po pierwsze gra a nie realia historyczne, a po drugie tu jest Real recruitment, wiec jak tracisz armię to jej przez wiele tur nie odbudujesz
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  8. #418
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Cytat Zamieszczone przez wino Zobacz posta
    Jak Ty liczysz te 3 flagi? Oni maja z tego co pamiętam bo jestem w robocie około 30 kilku oddziałów i 5 regionów. Poza tym jak sobie wyobrażasz ze duża frakcja będzie mieć 2 flagi? Jak ma tym bronić wszystkich granic wokoło, np Mercja która ma wrogów z każdej strony i jeszcze atakować? Przecież wystarczy ze jedna armię pokona nortumbria z góry, druga wessex z dołu i wtedy wszyscy wraz z Walia rzuca się na nią i w ciągu kilku tur kraj padnie? Przecież to absurd. Przypominam że to po pierwsze gra a nie realia historyczne, a po drugie tu jest Real recruitment, wiec jak tracisz armię to jej przez wiele tur nie odbudujesz

    Przecież sąsiedzi, bot też mają odpowiednio mniej armii. Czyli więcej armii musi być żeby nie było za trudno?

  9. #419
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Wessex ma w patchu 4.1 33 jednostki na starcie wraz z gienkami. Nie ma więc 3 pełnych flag, nie wiem jak to liczysz. To jest wg Ciebie za dużo? W modzie są ataki Wikingów, nie raz po pełnej fladze. Jak w takich realiach ma Mercja się utrzymać na mapie, mając 4 wrogów wokoło + najazdy wikingów? Dania, Frankowie, Hordaland, Vestfold, Alba mają lub szybko mogą mieć bardzo rozległy obszar. Jak niby mają się utrzymać mając tak mało wojsk? Franków też atakują silni Węgrzy z pełnymi flagami konnych łuczników.
    Ostatnio edytowane przez wino ; 23-03-2017 o 17:29
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  10. #420
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Chyba Węgrzy, może i spawny przeoczyłem.

Strona 42 z 71 PierwszyPierwszy ... 32404142434452 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Kingdom Come: Deliverance
    By Aztec in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 02-11-2014, 07:35
  2. Kingdom of England
    By PlanB in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 06-04-2012, 10:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •