400 godzin pracy moddera xeryx'a wymagał nowy projekt pod Attylę, XAI, którego główny cel to przede wszystkim udoskonalenie zachowania AI w głównej kampanii (dodatek Age of Charlemagne otrzymał mniejsze wsparcie), tak by stanowiła prawdziwe wyzwanie dla gracza. Od teraz sztuczna inteligencja ma wykorzystywać najlepsze taktyki i strategie, jakimi dysponuje silnik gry, aby utrudnić i jednocześnie urozmaicić rozgrywkę.
1. Mod jest wrzucony na Steam ze wszystkimi swoimi 9. częściami. Podstawowe to XCAI (AI kampanii), XBAI (AI bitwy) i XDAI (AI dyplomacji). Reszta wprowadza mniejsze zmiany.
LINK do kolekcji, z której możecie zaznaczyć interesujące was części.
2. Wszystko opisane powyżej jest zawartością pierwszego, podstawowego ,,modułu" moda - XCAI. Istnieje jeszcze 8 innych części XAI:
- XBAI - moduł ze zmienionymi elementami bitewnego AI jak animacje i uwydatnione znaczenie generałów w starciach. Dodano także poziomy trudności bitew do wybrania i powiązano zmęczenie z systemem morale.
- XAI: Skills, Ranks, Offices - moduł przerabiający system umiejętności, poziomów i stanowisk dla postaci.
- XAI: Dynamic stances movement and terrain - moduł wprowadzający więcej realizmu w różne efekty ruchu i wpływ terenu na niego.
- XAI: Attila Family, Fame, Politics, Honor, and Integrity - moduł modyfikujący liczby związanie z rodziną, np. dzieci z nieprawego łoża -
osiągają gravitas max. 100, popularnością, polityką wewnętrzną i integracją wojsk, np. zwiększono ilość punktów integracji otrzymywanych za decymację.
- XAI: Bugfixes - paczka usuwająca niektóre bugi.
3. Korzysta też on z licznych modów, a tu ich lista:
Spoiler:
Źródła: Total War Center - subforum z wątkami dla większości części moda, artykuł o wydaniu wersji Steam z wątkami dla większości części moda na, plik readme.