Strona 54 z 71 PierwszyPierwszy ... 444525354555664 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 531 do 540 z 703

Wątek: The Last Kingdom - Dyskusja ogólna

  1. #531
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Odyn niezmierzony w swej mądrości namaścił mnie zapaleniem gardła, zatem czasem obdarzył mnie w ilości tak przeogromnej, że zmiany szybko wprowadzę i testować będę jeszcze dnia dzisiejszego

    Dokończ Wessexem i poczekaj aż naprawię ten błąd, może już dzisiaj dam poprawioną wersję, także nie instaluj jeszcze 4.6.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  2. #532
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Już zainstalowałem 4.6 ale on nie ma wpływu na 4.5 bo gra i tam zapamiętuje kilka plików, w tym campaign_script ze startu kampanii. Spoko poczekam na 4.7 albo zrób patcha tylko do 4.6 z campaign scrpitem poprawionym. Wersja z 4.7 jest niby lepsza ale zmusza znowu do pobierania całości. I pewnie za jakiś czas dasz 4.8.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 23-10-2017 o 16:10

  3. #533
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Ok, dam oprócz całego patcha dodatkowo poprawiony tylko sam plik campaign_script

    Odwaliłem wczoraj kawał dobrej roboty. Miałem czas, więc każdą jednostkę po kolei brałem na tapetę i zmieniałem jej koszty rekrutacji i utrzymania zgodnie z systemem Real Recruitment. Już kiedyś zrobiłem arkusz w Excelu, gdzie przypisałem do każdego rodzaju jednostki, konia, broni, zbroi i tarczy odpowiednią kwotę a teraz tylko kwoty te sumowałem i wklepywałem ręcznie do EDU. Tak więc ostatnia duża rzecz którą miałem zrobić właśnie została skończona Już wszystkie jednostki mają ustandaryzowane koszty. Generalnie najtańsze jednostki (peasant militia) są teraz nawet tańsze, za to najdroższe oddziały piechoty, a szczególnie włóczników są niesamowicie drogie. Jednak warte swej ceny, bo oni walczą, w przeciwieństwie do jednostek milicji, które pierzchają tuż po rozpoczęciu walki

    Przy okazji przyjrzałem się od nowa wojskom Normanów i dokonałem znacznych zmian. Teraz mamy całkowicie nowy roster dla pogan jak i dla nawróconych. Dodatkowo wcześniej część wojsk się powielała, bo mamy 2 rodzaje wojsk frakcyjnych dla Normanów (pogańskie i chrześcijańskie) + do tego regionalne w Normandii, czyli sporo "stanowisk do obsadzenia". Teraz zrobiłem tak, że jedynie Norman Archers się powtarzają - to łucznicy frakcyjni zarówno chrześcijańscy jak i pogańscy.

    Drobne zmiany otrzymali też Wikingowie. Teraz mogą tak samo często rekrutować piechotę, jak inne frakcje (dotychczas wolniej się odnawiała ich pula rekrutacji, bo to była najlepsza piechota z tych najtańszych, więc tak uznałem, ale porzuciłem te złe myśli), a Huskarl Axemen przeszli z ostatnich koszar o jeden poziom wcześniej.

    PAMIĘTAJCIE: wojska regionalne (AOR) są zawsze o poziom jakości lepsze niż ich odpowiednicy frakcyjni! Dlatego warto korzystać z koszar regionalnych. Szczególnie to się tyczy oddziałów strzelających, które mają o jeden punkt lepszy atak miotany.

    Przetestuję zmiany, przede wszystkim muszę sprawdzić tych nieszczęsnych Normanów i dam nowego patcha.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  4. Użytkownicy którzy uznali post wino za przydatny:


  5. #534
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Ciekawe jak zmiana kosztów utrzymania i rekrutacji wpłynie na mój budżet. Ale fakt ciężka piechota bardzo dużo znaczy i w bitwach prowadzonych ręcznie i na autoresolve. Z Wikingami dobry ruch, oni powinni być potężni, a ich najazdy powinny być wyzwaniem. Wcześniej byli za słabi. Ale zacząłes ich wzmacniać już od 4.5 tak jak i Madziarów. Ogólnie super.

  6. #535
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Panowie, mod z tego co czytam musi być niesamowity, jednak nie mogę znaleźć informacji o modelach jednostek. Wiem że najważniejsza jest grywalność, ale w Medieval Ultra Balanced(bardzo dobry pod względem mechaniki) przeszkadzała mi trochę brzydota wojsk z podstawki. Zwyczajnie oko się już odzwyczaiło, szczególnie po ograniu kilku dobrych modów. W razie czego, mogę liczyć, że u was też zobaczę jakieś ciekawe formacje, czy tylko delikatnie podrasowane oddziały z podstawki?

  7. #536
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Jednostki są bardzo dopracowane. I nie przypominają tych z podstawki. Przez jakiś czas Gigantus pracował nad tym modem. Frakcje mają zróżnicowane rostery. Wessex, Mercia, Northumbria i Wschodnia Anglia mają siła rzeczy podobne rostery bo to część późniejszego zjednoczonego Królestwa Anglii. Wino dorzucił świetną muzykę i zmiany mechaniki. Mod jest bardzo stabilny, mnie nie wywaliło ani razu a dużo w niego grałem na różnych patchach.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 24-10-2017 o 16:20

  8. Użytkownicy którzy uznali post Araven za przydatny:


  9. #537
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Dzięki za odpowiedź. W takim razie trzeba będzie w niego zagrać.

  10. #538
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Cytat Zamieszczone przez Araven Zobacz posta
    Ciekawe jak zmiana kosztów utrzymania i rekrutacji wpłynie na mój budżet. Ale fakt ciężka piechota bardzo dużo znaczy i w bitwach prowadzonych ręcznie i na autoresolve. Z Wikingami dobry ruch, oni powinni być potężni, a ich najazdy powinny być wyzwaniem. Wcześniej byli za słabi. Ale zacząłes ich wzmacniać już od 4.5 tak jak i Madziarów. Ogólnie super.
    jeśli chodzi o wojska startowe to wiele się nie zmiani, bo koszty utrzymania są na podobnym poziomie co były. Natomiast zmieni się trochę rekrutacja, bo lepsze wojska są droższe, ale nie ma tragedii.

    Co do Wikingów to się nie zrozumieliśmy Mi chodziło o frakcje wikińskie (Vestfold, Hordaland i Dania), a nie frakcję Wikingowie Tzn. najazdy Wikingów były wzmocnione już wcześniej.

    @Pyrrus89: jednostki są bardzo ładnie dopracowane, ale to już było w pierwszej wersji tego moda sprzed 6 lat Jednak wbrew temu co pisze Araven obie frakcje Irlandzkie mają niestety ten sam roster Mimo to polecam moda, ma swój niepowtarzalny klimat.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  11. #539
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    A to coś się zakręciłem z tymi Irlandczykami. Z frakcjami wikińskimi też ok. Dania była za słaba.

  12. #540
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Ok, skrócony patch 4.7 do wgrania na wersję 4.6 (bez muzy, która jest własnie w 4.6).

    https://www.mediafire.com/file/1bnr2iz9q8aecch/data.7z

    Instrukcja:

    1. Usuwamy zawartość katalogu text (bo w 2 plikach dokonałem drobnych korekt, więc spolszczenie też można sobie uaktualnić)
    2. usuwamy plik map.rwm z katalogu ...\Medieval II Total War\mods\Last_Kingdom\data\world\maps\base\
    3. ściągamy powyższy plik i rozpakowujemy go tylko i wyłącznie programem 7-zip, winzip czy inne cuda tego nie ugryzą. Wypakowany katalog data nakładamy na obecny, zastępując wszystkie pliki.

    Zmiany: całkowicie nowy roster dla Normanów (zarówno pogańskich jak i nawróconych), koszty rekrutacji i utrzymania wojsk zrobione od nowa zgodnie z systemem Real Recruitment. Znalazłem przy okazji 4 niewykorzystane ikonki wojsk normańskich, więc je użyłem Chodzi o te małe ikonki znajdujące się na dole ekranu, po kliknięciu na mapie jakiegoś wojska. No i najważniejsze - tym razem już na 100% budynki religijne u Normanów się nie usuwają Przetestowałem wszelkie możliwe warianty.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

Strona 54 z 71 PierwszyPierwszy ... 444525354555664 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Kingdom Come: Deliverance
    By Aztec in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 02-11-2014, 07:35
  2. Kingdom of England
    By PlanB in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 06-04-2012, 10:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •