Temat o grze Nabatejczykami.
Wspólne cechy kultury pustynnych królestw:
- Pustynni wojownicy: Premia do morale podczas bitew pustynnych oraz do dochodów z rolnictwa
- Zakorzenione tradycje: Kara do tempa opracowywania technologii
Główne cechy kampanii lub bitew:
Spoiler:
Cechy frakcyjne:
Spoiler:
Roster jednostek:
Litera ,,T" to skrót od ,,Tier"; chodzi tu o poziom zaawansowania, sprawności w boju jednostki. Cyfra obok ,,T" określa, który jest to poziom: pierwszy, drugi, trzeci, czy czwarty - im on wyższy, tym silniejszy jest oddział.
Piechota do walki w zwarciu:
T1: Pustynni poborowi
T2: Nabatejscy miecznicy
T2: Nabatejscy wojownicy z toporami
T3: Miecznicy z arystokracji
Piechota z włóczniami:
T1: Poborowi włócznicy
T2: Gwardia karawany
T2: Hoplici pustynni
T3: Uzbrojeni hoplici pustynni
T3: Ciężkozbrojni włócznicy pustynni
T4: Gwardia pałacowa Rekem
Falangici:
T2: Pustynni falangici
T3: Nabatejscy falangici z thorax (napierśnikami)
Piechota miotająca:
T1: Procarze
T1: Poborowi oszczepnicy
T2: Ludzie plemienia
T3: Lekkozbrojni peltaści nabatejscy
T3: Ciężkozbrojni łucznicy nabatejscy
Jazda szturmowa:
T3: Ciężkozbrojni lansjerzy pustynni
T4: Pustynni katafrakci helleńscy
Jazda do walki w zwarciu:
T1: Jazda pustynna
T2: Włócznicy na wielbłądach
T2: Jazda arabska
T3: Uzbrojona jazda pustynna
T3: Szlachetna jazda nabatejska
T3: Uzbrojeni włócznicy na wielbłądach
Jazda miotająca:
T2: Łucznicy na wielbłądach
Jednostki specjalne:
T2: Rydwany pustynne
T4: Rydwany z kosami